Lompat ke konten
Fitur Pemeriksaan jawaban
Pemeriksaan jawaban

Tentukan apa yang diketahui pemain — dan kapan.

Centang instan selagi mereka berlatih, periksa skor saat mereka memintanya, atau sunyi total sampai mereka menyerahkan. Pemeriksaan jawaban hanyalah beberapa sakelar, jadi aktivitas yang sama bisa jadi latihan, PR, atau ujian.

Coba keempat mode
Quiz, teka-teki silang, menjodohkan, dan lainnya Pemeriksaan disimpan bersama hasil Jawaban yang benar tidak pernah diberitahukan
  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Skormu
4 dari 6 benar

Jawaban yang benar dan salah ditandai di papan. Tandanya hilang begitu kamu mengubah jawaban itu.

Kamu masih bisa memeriksa 2 kali lagi.

Setelah satu kali pemeriksaan: dua jawaban perlu dilihat lagi.
Coba sendiri

Satu papan, empat cara memberi tahu.

Tombol Periksa memberi tahu berapa jawaban yang sudah benar sejauh ini. Kamu yang menentukan seberapa sering tombol ini boleh ditekan, dan apakah ditandai jawaban mana saja.

Tandai jawaban yang benar
Tandai jawaban yang salah
Pemeriksaan langsung menyerahkan aktivitas
Pemeriksaan per percobaan
3

Ubah jawaban yang sudah ditandai, dan tandanya akan hilang: tanda itu hanya pernah menggambarkan jawaban yang diperiksa.

  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Demo interaktif dengan data contoh — klik ke mana saja.
Sisimu

Lihat bagaimana mereka sampai di sana, bukan cuma di mana mereka berakhir.

Saat kamu melacak hasil, setiap pemeriksaan disimpan bersama percobaannya. Kolom Pemeriksaan mencantumkan skor setiap pemeriksaan secara berurutan, jadi kemajuan yang stabil dan tebakan terakhir yang beruntung tidak lagi terlihat sama.

Nama Skor Pemeriksaan
Ayu 100% 4/10 → 7/10 → 9/10
Budi 90% 9/10
Citra 60% 5/10 → 5/10 → 6/10
Dimas W. 80% Belum ada pemeriksaan

Empat pengaturan yang dipakai guru

Latihan

Berlatih sampai benar

Pemeriksaan tanpa batas, dengan centang dan silang: pemain menemukan kesalahannya sendiri dan memperbaikinya, tanpa diberi tahu jawabannya.

  • Tanpa pemeriksaan jawaban otomatis
  • Izinkan pemain memeriksa skor mereka
  • Pemeriksaan per percobaan
  • Tandai jawaban yang benar
  • Tandai jawaban yang salah
PR

Beberapa kali periksa, tanpa petunjuk

Tiga kali periksa per percobaan dan hanya skornya: cukup untuk tahu masih ada yang salah, tapi bukan di mana letaknya.

  • Tanpa pemeriksaan jawaban otomatis
  • Izinkan pemain memeriksa skor mereka
  • Pemeriksaan per percobaan
Tes

Tidak ada apa pun sampai mereka menyerahkan

Tanpa masukan, tanpa layar selesai, satu kali percobaan. Hasilnya bisa kamu bahas bersama kelas setelahnya.

  • Tanpa pemeriksaan jawaban otomatis
  • Pemain menyerahkan untuk menyelesaikan
  • Satu percobaan per pemain
Penilaian mandiri

Serahkan, lalu lihat yang salah

Satu kali periksa yang langsung menyerahkan pekerjaan dan menandai kesalahan saat itu juga — penilaian instan, tanpa kesempatan untuk memperbaikinya.

  • Tanpa pemeriksaan jawaban otomatis
  • Izinkan pemain memeriksa skor mereka
  • Pemeriksaan langsung menyerahkan aktivitas
  • Tandai jawaban yang salah

Sebelum kamu mengaktifkannya

Aktivitas apa saja yang bisa melakukan ini?

Sebagian besar jenis dengan jawaban yang harus dibenarkan: Quiz, teka-teki silang, teks rumpang, menjodohkan, pengelompokan, gambar berlabel, dan lainnya. Permainan yang jawabannya adalah menemukan sesuatu — pencarian kata, Memory, Puzzle — selalu menunjukkannya.

Bisakah pemain terus memeriksa sampai semuanya benar?

Hanya jika kamu mengizinkannya. Batasi jumlah pemeriksaan per percobaan, hilangkan tandanya sehingga pemeriksaan hanya memberikan skor, atau jadikan satu kali periksa itu langsung menyerahkan pekerjaan.

Apakah pemeriksaan mengubah hasil mereka?

Tidak. Hasilnya adalah apa pun yang mereka serahkan; pemeriksaan disimpan di sampingnya, sehingga kamu bisa melihat bagaimana mereka sampai di sana.