Lompat ke konten
Ide aktivitas

Temukan ide. Mainkan. Jadikan milikmu.

68 aktivitas siap pakai untuk kelas, pelatihan dan acara. Masing-masing nyata: coba dengan cara yang sama seperti pemainmu nanti, lalu salin ke akunmu dan ganti dengan kontenmu sendiri.

Cara kerjanya
  1. 1

    Coba dengan cara yang sama seperti pemainmu. Tidak perlu masuk akun.

  2. 2

    Sebuah salinan masuk ke akunmu, lengkap dengan pengaturan dan tampilannya.

  3. 3

    Ganti dengan kata-kata dan gambarmu sendiri, lalu bagikan.

68 dari 68 ide

Biarkan mereka berlatih sendiri

Mandiri, bisa diulang, tidak perlu ada yang memandu di depan ruangan.

Teka-teki silang

Teka-teki silang kosakata

Istilah dan definisi, sudah tersusun untukmu. Ulasan klasik, dan jawabannya tetap ada saat mereka kembali membukanya.

Teka-teki silang

Teka-teki silang Arab dengan tanda vokal

Kisi berjalan dari kanan ke kiri untuk bahasa Arab, Ibrani, atau Persia. Untuk bahasa Arab, harakat adalah bagian dari jawaban.

Kartu belajar Premium

Ketik dulu sebelum dibalik

Kartu meminta jawaban sebelum menampilkannya. Mengenali sebuah kata dan menuliskannya adalah dua keterampilan berbeda.

Strands

Tema minggu ini

Papan penuh huruf, teka-teki untuk sebuah tema, dan satu kata yang membentang dari tepi ke tepi dan menyatukan semuanya.

Wordle

Kata hari ini

Lima huruf, enam tebakan, sebuah petunjuk dari pelajaran, dan hasil yang bisa mereka bagikan tanpa membocorkan jawabannya.

Permainan tebak huruf

Permainan tebak huruf dengan daftarmu sendiri

Masukkan daftar kelas, siswa baru atau kata-kata ejaan minggu ini. Permainan yang sudah dikenal, dengan kata-kata yang berarti bagi ruangan itu.

Permainan menjodohkan

Menjodohkan dengan garis

Istilah di kiri, makna di kanan, dan sebuah garis untuk menghubungkan setiap pasangan. Garis yang salah menolak untuk menempel.

Permainan menjodohkan Premium

Jodohkan lewat tiga kolom

Sebuah gambar, kata baru, dan kata yang sudah mereka ketahui, disusun dalam satu baris. Satu baris baru dihitung jika ketiganya benar-benar cocok.

Pengelompokan

Kelompokkan ke dalam kotak

Setiap kartu langsung dikonfirmasi begitu mendarat, jadi kesalahan dikoreksi saat mereka masih ingat alasannya.

Teks rumpang

Teks rumpang dengan bank kata yang menyusut

Kata-kata kecil hilang, dan bank katanya makin sedikit setiap kali satu bagian kosong terisi benar.

Analisis kalimat

Kata benda, kata kerja, atau kata sifat?

Seret sebuah label ke setiap kata dalam sebuah kalimat. Masing-masing dikonfirmasi begitu mendarat.

Teka-teki urutan

Susun garis waktu

Kartu dalam satu kolom, diseret ke urutannya dan diperiksa sekaligus, jadi urutannya tidak bisa disenggol pelan-pelan sampai benar.

Kata acak

Pemanasan kata acak

Sembilan kata acak untuk memulai pelajaran, dengan sebuah definisi di balik setiap tanda tanya untuk siapa pun yang kebingungan.

Teka-teki urutan

Penyusun kalimat

Kata-kata teracak, diseret kembali ke satu-satunya urutan yang benar secara tata bahasa. Setiap kalimat diperiksa secara terpisah.

Kartu belajar

Dek belajar mandiri

Kartu dua sisi tanpa pengatur waktu dan tanpa lanjut otomatis. Mereka membalik setiap kartu saat sudah siap.

Kartu belajar

Papan kartu tertutup

Setiap kartu dibagikan tertutup sekaligus dan dibuka dengan urutan apa pun. Pengulangan pelajaran yang terasa seperti papan acara permainan TV.

Latihan mengetik

Pelajaran mengetik

Sepuluh baris dari baris utama keyboard sampai kalimat lengkap, dengan kecepatan dan tombol yang ditekan ditampilkan saat mereka mengetik.

Sudoku

Sudoku mini

Kisi 4 × 4 dengan satu solusi, dan setiap angka dikonfirmasi begitu dimasukkan. Sudoku untuk usia lima tahun ke atas.

Penalaran spasial

Aturan sebagai kata atau gambar

Seret bentuk ke sebuah papan sampai setiap aturan terpenuhi. Satu pengaturan mengubah aturan tertulis menjadi gambar untuk yang belum bisa membaca.

Mulai dari sebuah gambar

Sebuah foto, diagram atau gambar tangan menjadi aktivitas. Unggah gambarmu sendiri, atau biarkan AI assistant membuatnya.

Sudoku Premium

Sudoku gambar

Logika yang sama dengan gambar menggantikan angka: satu dari masing-masing di setiap baris, kolom dan kotak.

Puzzle

Puzzle foto

Gambar apa pun dipotong menjadi kepingan: bentuk organik, sebuah baki untuk menyortirnya, dan kepingan yang tetap menyatu begitu cocok.

Puzzle geser

Puzzle geser bernomor

Klasik 3 × 3, dengan sebuah angka di setiap keping agar pemula bisa melihat tempatnya masing-masing. Begitulah jenis ini muncul pertama kali.

Memory

Pasangan gambar–kata

Satu kartu menampilkan gambar, pasangannya menampilkan kata. Kosakata pertama, dalam bahasa apa pun yang kamu ketik.

Memory

Memory tenang untuk anak kecil

Membalik pelan, tanpa guncangan saat salah, dan pasangan yang ditemukan tetap di papan. Permainan yang sama dengan tekanan yang dihilangkan.

Teka-teki silang Premium

Teka-teki silang petunjuk bergambar

Petunjuknya berupa gambar. Untuk pembelajar bahasa dan pembaca pemula, dengan huruf pertama setiap kata sudah terisi.

Penalaran spasial Premium

Kata depan dengan gambarmu sendiri

Ganti bentuknya dengan gambarmu sendiri, dan aturannya berubah menjadi kalimat: kucing di dalam kotak, anjing di belakang pohon. Anak-anak menyusun setiap kalimat di papan.

Gambar berlabel

Seret label ke sebuah diagram

Gambarmu sendiri, sebuah soket di setiap bagian, dan sebuah baki nama untuk diseret ke tempatnya. Anatomi, peta, mesin.

Gambar berlabel

Ketik apa yang ditandai setiap pin

Pin bernomor pada gambar dan sebuah kolom kosong untuk masing-masing. Bank kata menjaga agar ejaan bukan yang diuji.

Gambar berlabel

Titik untuk bagian kecil

Sebuah titik kecil menandai lokasi persisnya, untuk bagian yang akan tertutup oleh kotak bernomor: sebuah rantai, jari-jari, katup.

Benda tersembunyi

Adegan cari-temukan

Sebuah gambar ramai dan sebaris potongan gambar untuk ditemukan di dalamnya. Jeda singkat setelah klik salah menjaga tebakan tetap jujur.

Benda tersembunyi Premium

Temukan dari kata

Petunjuknya adalah sebuah kata, bukan potongan gambar: temukan la chaise, l’horloge, le livre. Sebuah kamus bergambar yang harus mereka jelajahi.

Pencarian perbedaan

Spot the difference dari satu gambar

Kamu membawa satu gambar; gambar keduanya dibuat darinya, dan perbedaannya diukurkan untukmu.

Permainan sebut nama Premium

Mengingat dari sebuah gambar

Sebuah gambar menyiapkan suasananya dan slot kosong menunggu: warna-warna pelangi, bagian-bagian sel, negara-negara di peta.

Jalankan secara langsung

Satu layar di depan, semua orang di ruangan ikut bermain bersama. Sebagian ini butuh pemandu, dan itu sudah disebutkan.

Roda keberuntungan

Roda pemilih nama yang adil

Semua orang tampil satu kali dulu sebelum ada yang tampil dua kali. Menunjuk orang secara acak tanpa rasa was-was, dan tanpa favorit.

Permainan papan

Balapan menuju garis akhir

Papan berliku berisi petak pertanyaan, jalan pintas dan kemunduran. Mainkan sendiri, melawan teman, atau sebagai sepuluh menit terakhir pelajaran.

Permainan papan Premium

Kumpulkan semuanya

Menang dengan mengumpulkan, bukan dengan tiba lebih dulu: bergerak ke arah mana pun, singgahi barangnya, tukarkan di bank.

Permainan papan

Satu layar, enam pemain

Ketik nama-namanya, oper mouse-nya bergantian. Permainan papan untuk proyektor di penghujung acara luar kantor.

Bingo Butuh pemandu

Bingo kelas

Kamu memanggil, mereka bermain di layar masing-masing, dan setiap kartu berbeda. Tiga ronde untuk menang: sudut, satu baris, kartu penuh.

Bingo Butuh pemandu

Bingo definisi

Kamu membacakan maknanya dan mereka mencari katanya. Tidak ada angka di kotaknya, jadi satu-satunya cara bermain adalah dengan mendengarkan.

Bingo Butuh pemandu

Cari seseorang yang…

Tidak ada yang dipanggil. Orang-orang menandai kotaknya sendiri saat mereka saling bertemu, dan bisa melihat bagaimana keadaan ruangan.

Bingo Butuh pemandu

Bingo acara dengan hadiah

Pertemuannya sendiri yang menjadi pemanggil. Tiga pola berhadiah, klaim dinilaikan untukmu, dan undian saat dua orang menang bersamaan.

Jeopardy Butuh pemandu

Acara permainan kelas

Kamu menjalankan papannya dari layarmu, tim menjawab dengan suara keras, dan jawaban salah dikenai biaya. Termasuk aksi curi jawaban.

Jeopardy Butuh pemandu

Ponsel sebagai bel

Semua orang bergabung dengan sebuah nama dan ponselnya menjadi bel. Pertanyaannya tampil di layar mereka sendiri, jadi ini juga berfungsi untuk jarak jauh.

Permainan kuartet Butuh pemandu

Permainan kuartet untuk sebuah ruangan

Permainan kartu mengumpulkan set berempat, dibagikan ke tiga pemain. Dalam mode belajar setiap kartu membawa fakta yang mengidentifikasinya.

Cari tahu apa yang mereka ketahui

Tidak ada umpan balik saat mereka menjawab, dan gambaran lengkapnya muncul di akhir.

Tidak menemukan ide yang kamu butuhkan?

Jelaskan pelajaran atau sesinya, dan AI assistant memilihkan jenis aktivitas serta membuat draf kontennya.