Temukan ide. Mainkan. Jadikan milikmu.
68 aktivitas siap pakai untuk kelas, pelatihan dan acara. Masing-masing nyata: coba dengan cara yang sama seperti pemainmu nanti, lalu salin ke akunmu dan ganti dengan kontenmu sendiri.
- 1
Coba dengan cara yang sama seperti pemainmu. Tidak perlu masuk akun.
- 2
Sebuah salinan masuk ke akunmu, lengkap dengan pengaturan dan tampilannya.
- 3
Ganti dengan kata-kata dan gambarmu sendiri, lalu bagikan.
68 dari 68 ide
Biarkan mereka berlatih sendiri
Mandiri, bisa diulang, tidak perlu ada yang memandu di depan ruangan.
Teka-teki silang kosakata
Istilah dan definisi, sudah tersusun untukmu. Ulasan klasik, dan jawabannya tetap ada saat mereka kembali membukanya.
Teka-teki silang Arab dengan tanda vokal
Kisi berjalan dari kanan ke kiri untuk bahasa Arab, Ibrani, atau Persia. Untuk bahasa Arab, harakat adalah bagian dari jawaban.
Ketik dulu sebelum dibalik
Kartu meminta jawaban sebelum menampilkannya. Mengenali sebuah kata dan menuliskannya adalah dua keterampilan berbeda.
Tema minggu ini
Papan penuh huruf, teka-teki untuk sebuah tema, dan satu kata yang membentang dari tepi ke tepi dan menyatukan semuanya.
Kata hari ini
Lima huruf, enam tebakan, sebuah petunjuk dari pelajaran, dan hasil yang bisa mereka bagikan tanpa membocorkan jawabannya.
Permainan tebak huruf dengan daftarmu sendiri
Masukkan daftar kelas, siswa baru atau kata-kata ejaan minggu ini. Permainan yang sudah dikenal, dengan kata-kata yang berarti bagi ruangan itu.
Menjodohkan dengan garis
Istilah di kiri, makna di kanan, dan sebuah garis untuk menghubungkan setiap pasangan. Garis yang salah menolak untuk menempel.
Jodohkan lewat tiga kolom
Sebuah gambar, kata baru, dan kata yang sudah mereka ketahui, disusun dalam satu baris. Satu baris baru dihitung jika ketiganya benar-benar cocok.
Kelompokkan ke dalam kotak
Setiap kartu langsung dikonfirmasi begitu mendarat, jadi kesalahan dikoreksi saat mereka masih ingat alasannya.
Teks rumpang dengan bank kata yang menyusut
Kata-kata kecil hilang, dan bank katanya makin sedikit setiap kali satu bagian kosong terisi benar.
Kata benda, kata kerja, atau kata sifat?
Seret sebuah label ke setiap kata dalam sebuah kalimat. Masing-masing dikonfirmasi begitu mendarat.
Susun garis waktu
Kartu dalam satu kolom, diseret ke urutannya dan diperiksa sekaligus, jadi urutannya tidak bisa disenggol pelan-pelan sampai benar.
Pemanasan kata acak
Sembilan kata acak untuk memulai pelajaran, dengan sebuah definisi di balik setiap tanda tanya untuk siapa pun yang kebingungan.
Penyusun kalimat
Kata-kata teracak, diseret kembali ke satu-satunya urutan yang benar secara tata bahasa. Setiap kalimat diperiksa secara terpisah.
Dek belajar mandiri
Kartu dua sisi tanpa pengatur waktu dan tanpa lanjut otomatis. Mereka membalik setiap kartu saat sudah siap.
Papan kartu tertutup
Setiap kartu dibagikan tertutup sekaligus dan dibuka dengan urutan apa pun. Pengulangan pelajaran yang terasa seperti papan acara permainan TV.
Pelajaran mengetik
Sepuluh baris dari baris utama keyboard sampai kalimat lengkap, dengan kecepatan dan tombol yang ditekan ditampilkan saat mereka mengetik.
Sudoku mini
Kisi 4 × 4 dengan satu solusi, dan setiap angka dikonfirmasi begitu dimasukkan. Sudoku untuk usia lima tahun ke atas.
Aturan sebagai kata atau gambar
Seret bentuk ke sebuah papan sampai setiap aturan terpenuhi. Satu pengaturan mengubah aturan tertulis menjadi gambar untuk yang belum bisa membaca.
Naikkan taruhannya
Sebuah pengatur waktu, satu nyawa, atau tanpa petunjuk sama sekali. Konten yang sama jadi lebih sulit untuk disantai.
Quiz sistem gugur
Satu jawaban salah mengakhiri permainan dan mengembalikan mereka ke pertanyaan pertama. Tidak ada yang bisa santai, dan semua orang ingin mencoba lagi.
Sebutkan semuanya melawan waktu
Daftar tertutup, hitungan mundur, dan papan kosong. Setiap ejaan yang wajar diterima.
Mengingat tanpa petunjuk apa pun
Tidak ada slot, tidak ada jumlah, dan tidak ada menyerah. Mereka mengetik apa yang mereka tahu dan hasilnya baru diketahui di akhir.
Sembunyikan sesuatu di dalamnya
Teka-tekinya hanya separuh cerita. Menyelesaikannya mengungkap sebuah kata, kalimat atau pesan.
Pencarian kata pesan rahasia
Kisi tidak punya huruf sisa. Sel yang tersisa mengeja sebuah pesan, dan mengetiknya menyelesaikan teka-teki.
Akrostik istilah kunci
Satu jawaban per baris, dan satu kolom bertanda yang mengeja kata inti pelajaran itu.
Hitungan yang mengeja sebuah kalimat
Setiap jawaban adalah sebuah huruf. Selesaikan hitungannya dengan benar dan pesannya tertulis sendiri di bagian atas.
Kutipan minggu ini
Huruf-hurufnya lepas dari kolomnya. Kembalikan semua dan sebuah kalimat yang layak diingat terbaca melintasi papan.
Sandi simbol
Setiap huruf adalah sebuah gambar kecil. Catatan perburuan harta karun yang bahkan menarik bagi pembaca baru untuk dipecahkan.
Pencarian kata berbentuk
Kisinya dipotong mengikuti bentuk sebuah gambar: hati, bintang, logomu. Kata-katanya bersembunyi di dalam garis luarnya.
Mulai dari sebuah gambar
Sebuah foto, diagram atau gambar tangan menjadi aktivitas. Unggah gambarmu sendiri, atau biarkan AI assistant membuatnya.
Sudoku gambar
Logika yang sama dengan gambar menggantikan angka: satu dari masing-masing di setiap baris, kolom dan kotak.
Puzzle foto
Gambar apa pun dipotong menjadi kepingan: bentuk organik, sebuah baki untuk menyortirnya, dan kepingan yang tetap menyatu begitu cocok.
Puzzle geser bernomor
Klasik 3 × 3, dengan sebuah angka di setiap keping agar pemula bisa melihat tempatnya masing-masing. Begitulah jenis ini muncul pertama kali.
Pasangan gambar–kata
Satu kartu menampilkan gambar, pasangannya menampilkan kata. Kosakata pertama, dalam bahasa apa pun yang kamu ketik.
Memory tenang untuk anak kecil
Membalik pelan, tanpa guncangan saat salah, dan pasangan yang ditemukan tetap di papan. Permainan yang sama dengan tekanan yang dihilangkan.
Teka-teki silang petunjuk bergambar
Petunjuknya berupa gambar. Untuk pembelajar bahasa dan pembaca pemula, dengan huruf pertama setiap kata sudah terisi.
Kata depan dengan gambarmu sendiri
Ganti bentuknya dengan gambarmu sendiri, dan aturannya berubah menjadi kalimat: kucing di dalam kotak, anjing di belakang pohon. Anak-anak menyusun setiap kalimat di papan.
Seret label ke sebuah diagram
Gambarmu sendiri, sebuah soket di setiap bagian, dan sebuah baki nama untuk diseret ke tempatnya. Anatomi, peta, mesin.
Ketik apa yang ditandai setiap pin
Pin bernomor pada gambar dan sebuah kolom kosong untuk masing-masing. Bank kata menjaga agar ejaan bukan yang diuji.
Titik untuk bagian kecil
Sebuah titik kecil menandai lokasi persisnya, untuk bagian yang akan tertutup oleh kotak bernomor: sebuah rantai, jari-jari, katup.
Adegan cari-temukan
Sebuah gambar ramai dan sebaris potongan gambar untuk ditemukan di dalamnya. Jeda singkat setelah klik salah menjaga tebakan tetap jujur.
Temukan dari kata
Petunjuknya adalah sebuah kata, bukan potongan gambar: temukan la chaise, l’horloge, le livre. Sebuah kamus bergambar yang harus mereka jelajahi.
Spot the difference dari satu gambar
Kamu membawa satu gambar; gambar keduanya dibuat darinya, dan perbedaannya diukurkan untukmu.
Mengingat dari sebuah gambar
Sebuah gambar menyiapkan suasananya dan slot kosong menunggu: warna-warna pelangi, bagian-bagian sel, negara-negara di peta.
Kirim mereka menjelajahi jejak
Ruangan, pintu, gembok dan peta. Satu langkah membuka langkah berikutnya.
Jejak peta harta karun
Gambarmu sendiri, satu pin untuk setiap teka-teki, dan sebuah rute yang tergambar sendiri seiring setiap langkah terpecahkan.
Labirin quiz
Setiap ruangan mengajukan sebuah pertanyaan dan setiap jawaban adalah sebuah pintu. Labirinnya mengantar mereka ke ruangan berikutnya, jadi berpikir adalah bagian tersulitnya.
Labirin dalam gelap
Mereka hanya melihat lorong yang sudah dilalui. Pertanyaannya adalah gerbang, dan jalan keluarnya harus dicari.
Gembok di pintu terakhir
Sebuah gembok angka yang terbuka dengan satu kode. Letakkan petunjuknya di mana saja: di instruksi, di aktivitas lain, atau di catatan di bawah kursi.
Catatan berkode
Sebuah pesan dalam sandi yang memberi tahu ke mana mereka harus pergi berikutnya. Satu pos dari sebuah escape room, atau keseluruhannya.
Rantai escape room
Enam gembok, dan kode setiap gembok tersembunyi di dalam aktivitas lain. Tiga tebakan salah membekukan gemboknya.
Jalankan secara langsung
Satu layar di depan, semua orang di ruangan ikut bermain bersama. Sebagian ini butuh pemandu, dan itu sudah disebutkan.
Roda pemilih nama yang adil
Semua orang tampil satu kali dulu sebelum ada yang tampil dua kali. Menunjuk orang secara acak tanpa rasa was-was, dan tanpa favorit.
Balapan menuju garis akhir
Papan berliku berisi petak pertanyaan, jalan pintas dan kemunduran. Mainkan sendiri, melawan teman, atau sebagai sepuluh menit terakhir pelajaran.
Kumpulkan semuanya
Menang dengan mengumpulkan, bukan dengan tiba lebih dulu: bergerak ke arah mana pun, singgahi barangnya, tukarkan di bank.
Satu layar, enam pemain
Ketik nama-namanya, oper mouse-nya bergantian. Permainan papan untuk proyektor di penghujung acara luar kantor.
Bingo kelas
Kamu memanggil, mereka bermain di layar masing-masing, dan setiap kartu berbeda. Tiga ronde untuk menang: sudut, satu baris, kartu penuh.
Bingo definisi
Kamu membacakan maknanya dan mereka mencari katanya. Tidak ada angka di kotaknya, jadi satu-satunya cara bermain adalah dengan mendengarkan.
Cari seseorang yang…
Tidak ada yang dipanggil. Orang-orang menandai kotaknya sendiri saat mereka saling bertemu, dan bisa melihat bagaimana keadaan ruangan.
Bingo acara dengan hadiah
Pertemuannya sendiri yang menjadi pemanggil. Tiga pola berhadiah, klaim dinilaikan untukmu, dan undian saat dua orang menang bersamaan.
Acara permainan kelas
Kamu menjalankan papannya dari layarmu, tim menjawab dengan suara keras, dan jawaban salah dikenai biaya. Termasuk aksi curi jawaban.
Ponsel sebagai bel
Semua orang bergabung dengan sebuah nama dan ponselnya menjadi bel. Pertanyaannya tampil di layar mereka sendiri, jadi ini juga berfungsi untuk jarak jauh.
Permainan kuartet untuk sebuah ruangan
Permainan kartu mengumpulkan set berempat, dibagikan ke tiga pemain. Dalam mode belajar setiap kartu membawa fakta yang mengidentifikasinya.
Latih sebuah tim
Onboarding dan penyegaran yang diselesaikan orang karena singkat dan adil.
Papan belajar solo
Sebuah papan Jeopardy yang dikerjakan sendiri-sendiri oleh setiap orang. Sebuah pertanyaan kehilangan nilainya selagi dibacakan, jadi mengetahuinya dengan cepat menghasilkan skor lebih tinggi.
Quiz yang mengajarkan
Setiap jawaban disertai alasannya, benar maupun salah. Orang-orang pergi dengan mengetahui alasannya, bukan cuma jawabannya.
Temukan empat kelompoknya
Enam belas kartu, empat kelompok tersembunyi, dan kata-kata yang tampak bisa masuk ke dua tempat sekaligus. Pemecah kebekuan lima menit yang memicu perdebatan.
Inspeksi keliling tempat kerja
Bagian kerja yang sama di awal dan akhir shift. Apa yang berubah? Tambahkan catatan pada setiap perbedaan dan ini menjadi sebuah pengarahan keselamatan.
Gunakan di sebuah acara
Sebuah stan, peluncuran, buletin. Sesuatu untuk dimainkan, dan alasan untuk meninggalkan nama.
Roda hadiah
Satu putaran per pengunjung, potongan sebesar yang kamu tentukan, hasilnya ditampilkan besar, dan confetti hanya untuk hadiah utama.
Pencarian kata undian hadiah
Huruf-huruf sisa mengeja kode untuk sebuah undian. Tambahkan formulir pendaftaran di akhir dan teka-tekinya menjadi tiket masuk undian.
Teka-teki buletin
Teka-teki gaya Swedia untuk halaman belakang buletin karyawan. Deskripsi berada di dalam kisi, dan kotak bernomor mengeja kata yang harus dikirim balik oleh pembaca.
Kamu tipe yang mana?
Tidak ada jawaban yang benar, hanya hasil tentang si pemain. Setiap jawaban menggeser posisi mereka di sepanjang satu skala, dan tempat mereka berhenti itulah hasilnya.
Cari tahu apa yang mereka ketahui
Tidak ada umpan balik saat mereka menjawab, dan gambaran lengkapnya muncul di akhir.
Tidak menemukan ide yang kamu butuhkan?
Jelaskan pelajaran atau sesinya, dan AI assistant memilihkan jenis aktivitas serta membuat draf kontennya.