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map-quizplayersbuilders 13 ott 2026

Quiz sulla mappa: una nuova attività didattica per imparare dove si trovano

C’è un nuovo tipo di attività: il Quiz sulla mappa. Scegli una mappa già pronta e fai clic sui luoghi che vuoi chiedere; i tuoi giocatori dovranno trovarli, nominarli o trascinarli al posto giusto.

  • 38 mappe, senza dover disegnare o caricare nulla. Il mondo con i suoi continenti e oceani, sei continenti con i relativi Paesi e capitali e 31 Paesi con le relative province, regioni o stati e le città più grandi.
  • Scegli tu cosa chiedere. Ogni regione è attiva all’inizio. Fai clic su un luogo sulla mappa per disattivarlo o attivarlo, oppure usa Tutto e Niente per un’intera riga.
  • Sette modalità per fare le domande. Trovalo mostra un nome e il giocatore fa clic sul luogo. Scegli il nome e Scrivi il nome evidenziano un luogo e chiedono come si chiama. Puzzle dispone i luoghi separatamente accanto alla mappa, da trascinare al posto giusto: è il modo più semplice per giocare. Dai un nome al contorno mostra una singola forma.
  • Bandiere e capitali. Nelle mappe dei continenti è possibile chiedere un Paese Dalla bandiera o Dalla capitale. Nella maggior parte delle mappe dei Paesi è possibile chiedere anche una provincia o uno stato dalla relativa capitale.
  • Nomi dei luoghi nella lingua in cui insegni. In Nomi dei luoghi in scegli una delle 23 lingue disponibili e ogni giocatore vedrà i nomi in quella lingua, indipendentemente dalla lingua della propria pagina.
  • Un aiuto dopo alcuni errori. Un clic sbagliato indica che cosa è stato selezionato. Dopo tre errori, il luogo corretto inizia a lampeggiare oppure ne viene mostrato il nome. Puoi modificare il numero in Come si gioca → Mostra la risposta dopo; con 0 la risposta non viene mai mostrata.
  • I giocatori possono scegliere l’ordine. Con Come si gioca → I giocatori scelgono l’ordine attivato, non viene chiesto nulla a turno: i giocatori fanno clic su un luogo e poi lo nominano. Funziona con Scegli il nome e Scrivi il nome.
  • Una scheda da stampare. Stampa scheda numera sulla mappa ogni luogo richiesto e include un elenco da completare. La soluzione è la stessa scheda compilata.

Con un piano a pagamento hai anche di più:

  • I tuoi luoghi. Un paese, un fiume o una regione che non sono presenti sulla mappa: Aggiungi un luogo inserisce un segnaposto sulla mappa e puoi digitare il nome.
  • Ritaglia la parte che insegni. Ingrandisci una regione e scegli Ritaglia questa visualizzazione; quella parte diventerà l’intera mappa per i tuoi giocatori.
  • Usala come verifica. Con Risposte e tempo → Non controllare automaticamente le risposte attivato, per ogni luogo viene data una sola risposta e non viene indicato se è corretta. Le risposte vengono scritte sulla mappa così come le ha date il giocatore.
  • Scopri cosa è stato confuso. Con Risultati e monitoraggio → Registra i risultati attivato, per ogni luogo i risultati mostrano quante volte è stato sbagliato e con quale altro luogo è stato confuso.
  • Una gara o una mappa a squadre. In Multigiocatore, la Modalità sfida permette ai giocatori di gareggiare per completare la stessa mappa, mentre Gioca a squadre assegna una mappa a ogni squadra da completare insieme.
  • Un diploma. Con Al completamento → Un diploma per una mappa completata, chi trova tutti i luoghi riceve un diploma con il proprio nome, la mappa e la data, pronto da stampare.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9 ott 2026

Accesso singolo (SSO) con il tuo provider di identità

I tuoi giocatori e studenti possono ora accedere con l’account che la tua scuola o azienda fornisce già loro. Collega autonomamente il tuo provider di identità nella dashboard, sotto App collegate → Single sign-on (SSO), senza che nessuno debba inserire un nome o scegliere un’altra password. La funzione è inclusa nei piani School, Ambassador, Academy e Trainer, senza costi aggiuntivi.

  • OpenID Connect o SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace e altri provider che supportano uno dei due protocolli. Per SAML puoi fornire i dati del tuo provider tramite un link ai relativi metadati, come file dei metadati oppure manualmente.
  • Un test prima che qualcuno acceda. Testa la connessione ti porta alla tua pagina di accesso e poi indietro, indicandoti chi sei secondo il tuo provider. Nessuno accede a nulla.
  • In un’attività. In Risultati e monitoraggio, attiva Consenti ai giocatori di accedere, scegli SSO come unica opzione di accesso e attiva Solo accesso. I giocatori vedranno quindi un pulsante Accedi con … sul link dell’attività e il loro risultato verrà salvato con il nome e l’indirizzo email forniti dal tuo provider.
  • Nella tua pagina di accesso. Con Puzzel LMS e gli account degli studenti o degli allievi attivati, scegli Single sign-on (SSO) come modalità di accesso nelle Impostazioni LMS. Le persone vengono riconosciute tramite l’indirizzo email presente nel tuo elenco.
  • Solo la tua organizzazione. Indica i domini email della tua organizzazione: potranno accedere solo gli indirizzi appartenenti a quei domini. Se attivi Aggiungi automaticamente nuove persone al mio elenco, una persona nuova appartenente a uno di questi domini verrà aggiunta al tuo elenco al primo accesso.
  • Cosa riceve Puzzel.org. L’identificativo assegnato dal tuo provider alla persona, il suo nome e il suo indirizzo email. Mai una password.

Le istruzioni per Microsoft Entra, Okta e Google Workspace sono disponibili nella nuova pagina Single sign-on (SSO) sotto Funzionalità; anche il centro assistenza contiene una sezione dedicata.

builders 8 ott 2026

Tutte le pagine dei builder rinnovate: un esempio da cui partire, primi passi e nomi dei menu più chiari

Ogni generatore di attività è stato rivisto, uno alla volta. Ora una nuova attività si apre mostrando un esempio di ciò che stai creando invece di una casella vuota, ogni pagina del generatore spiega i primi passaggi e il menu delle impostazioni usa nomi più semplici. Le attività che hai già creato non sono cambiate: tutte le impostazioni sono ancora presenti e mantengono i loro valori.

  • Un esempio prima ancora che tu scriva. Nella maggior parte dei generatori, l’anteprima vuota ora mostra un esempio con etichette: una piccola griglia di cruciverba con le definizioni, un gioco di memoria a metà partita, una tastiera con il suo codice. Scompare appena inizi a scrivere e non viene mai stampato né salvato. Il cruciverba e la ricerca di parole iniziano vuoti per lo stesso motivo: prima si aprivano con due righe di esempio.
  • I primi passaggi sotto l’area di lavoro. Sotto Come funziona questo generatore trovi quattro brevi passaggi scritti per quel tipo di attività, ognuno dei quali indica il comando a cui si riferisce. Sotto trovi i pulsanti per eseguire subito determinate azioni, come stampare o condividere, e i riquadri che mostrano cos’altro puoi fare con quel tipo di attività: un clic attiva la funzione o ti porta alla relativa impostazione.
  • La scelta principale è illustrata, non descritta. Il modo in cui i giocatori devono abbinare gli elementi in Abbinali, i tre tipi di quiz, lo scorrimento o lo scambio nel puzzle scorrevole, le schede con le lettere o la digitazione nel mescolaparole: ora ogni opzione è rappresentata da una piccola immagine del risultato, che puoi selezionare con un clic.
  • Nomi dei menu più semplici. Aspetto ora si chiama Stile, Info e visibilità è diventato Info e accesso e Conclusione e attività successive è ora Al completamento. Anche l’ordine del menu è cambiato: le sezioni relative a informazioni e lingua precedono quella dello stile. Le impostazioni della barra degli strumenti del giocatore sono state spostate da Stile a Come si svolge.
  • Non viene salvato nulla di incompleto. Una coppia del gioco di memoria con una sola scheda compilata, una riga di ortografia senza audio o una frase da ricostruire senza parole etichettate prima venivano salvate e poi riprodotte come vuote. Ora il generatore ti chiede di completarle prima e indica quale elemento devi completare.
  • Un’impostazione disattivata spiega di cosa ha bisogno. Fai clic su un’impostazione che dipende da un’altra: un piccolo popup indica quale impostazione devi attivare prima e include un link diretto.
  • Un pulsante Anteprima sugli schermi più piccoli. Su un laptop con schermo stretto o su un tablet, l’anteprima si trova dietro un pulsante Anteprima nella barra delle schede, così l’editor può sfruttare tutta la larghezza disponibile. Quando l’anteprima è aperta, lo stesso pulsante mostra la scritta Modifica e ti riporta all’editor.
  • La modifica manuale di una griglia richiede una conferma. Generatore manuale ora si chiama Modifica manualmente la griglia e, nel cruciverba e nel sudoku, il primo clic spiega che il generatore automatico verrà disattivato prima di procedere.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8 ott 2026

L’assistente IA ora scrive per altri dieci tipi di attività

Dieci tipi di attività che finora non avevano un assistente AI ora hanno un autore tutto loro: riempi gli spazi, categorizza, quartetti, riordina, filoni, test di ortografia, decostruisci, caccia al tesoro, tastierino e video interattivo. Apri la scheda Assistente AI nel builder di una di queste attività, indica un argomento o scrivi il tuo prompt e leggi il risultato prima di aggiungerlo. Come per il resto dell’assistente, è disponibile con un piano a pagamento e ogni esecuzione costa un credito, indipendentemente dalla quantità di testo generata.

  • Riempi gli spazi: frasi con gli spazi già contrassegnati. A partire da un argomento, da un tuo prompt («passato semplice dei verbi irregolari, lascia uno spazio solo per il verbo») o da un PDF, un file Word o un’immagine. In seguito puoi modificare ogni spazio alla voce Contrassegna gli spazi.
  • Categorizza, quartetti e riordina: interi gruppi di schede. Categorie con le schede che appartengono a ciascuna di esse, gruppi di quattro oppure sequenze nell’ordine corretto, insieme all’istruzione che i giocatori devono leggere. In Categorizza puoi selezionare Completa le categorie che ho già nominato per far scrivere le schede relative.
  • Filoni: parole che riempiono esattamente la griglia. Scrive un tema, una parola a tema e le parole del tema, poi sceglie quelle le cui lettere riempiono la dimensione della griglia che hai scelto. Seleziona Mantieni la mia parola a tema per costruire l’attività attorno alla tua.
  • Test di ortografia: le righe che vengono lette ad alta voce. Scegli Parole, Frasi oppure Parole e frasi. Le righe vengono aggiunte senza audio; potrai registrarle in seguito dall’elenco.
  • Decostruisci: frasi con le parole già etichettate. Scegli Usa le mie etichette oppure Lascia scegliere all’AI. Ogni etichetta è una risposta in base alla quale vengono valutati i giocatori, quindi leggile prima di aggiungerle.
  • Caccia al tesoro: un mix di sfide, ognuna con il proprio codice. Indovinelli, enigmi, giochi di parole, collegamenti e passaggi di conoscenza. Seleziona Includi passaggi da cercare online e alcuni passaggi indirizzeranno i giocatori a un articolo di Wikipedia; ogni articolo viene controllato per verificare che contenga il codice.
  • Tastierino: domanda, schede e codice insieme. Scrive cosa viene chiesto ai giocatori, le schede e quali di esse aprono il lucchetto.
  • Video interattivo: guarda il tuo video. Prima aggiungi un video pubblico di YouTube della durata massima di 30 minuti. L’autore inserisce domande nella timeline e, se li selezioni alla voce Cosa aggiungere, anche altri momenti. Controlla i tempi rispetto al video: in seguito puoi spostare qualsiasi momento. Se l’AI non riesce a guardare il video, non viene scalato alcun credito.
word-scramble 1 ott 2026

Anagrammi: tessere con lettere trascinabili al posto giusto

Il gioco di parole ha un nuovo modo di giocare. Ogni parola viene mostrata come una riga di tessere con lettere separate, che puoi spostare nell’ordine corretto invece di digitare la risposta. Ogni nuovo gioco di parole inizia in questo modo. L’opzione si trova in Come si gioca → Indizi e aiuti → Gioca con le tessere delle lettere nel creatore di giochi di parole.

  • Tre modi per spostare una lettera. Trascina una tessera nel punto giusto, tocca una tessera e poi quella di cui deve prendere il posto, oppure usa i tasti freccia.
  • Una parola corretta si sistema. Le sue tessere si raddrizzano e si bloccano, mentre la riga riceve un segno di spunta. Se hai disattivato il feedback sulle risposte, le tessere restano spostabili e non viene rivelato nulla.
  • Gli indizi seguono la riga. La descrizione di una parola si trova dietro il simbolo ? alla fine della riga, mentre l’indizio mostra le lettere sopra di essa, così gli studenti possono leggere entrambe le cose insieme.
  • Le altre impostazioni restano attive. Una prima o ultima lettera già rivelata rimane fissa al suo posto, mentre una soluzione nascosta viene indicata sulle tessere e si completa man mano che le righe vengono sistemate.
  • Funziona anche sul telefono. Le tessere si adattano alla parola più lunga e puoi toccarle oppure trascinarle.

I giochi di parole creati prima di oggi non cambiano: mantengono la griglia da compilare, a meno che tu non attivi le tessere delle lettere. Per tornare a digitare in un nuovo gioco, disattiva Gioca con le tessere delle lettere.

playersbuilders 30 set 2026

Test di ortografia: una nuova attività in cui ogni parola o frase viene letta ad alta voce

C’è un nuovo tipo di attività: il test di ortografia. Scrivi le parole o le frasi, una voce legge ciascuna ad alta voce e i giocatori scrivono quello che sentono. Lo trovi insieme alle altre attività sotto Crea attività, come Creatore di test di ortografia.

  • Ogni riga viene letta automaticamente. Scrivi una parola o una frase sotto Parole e frasi e l’audio viene aggiunto non appena passi alla riga successiva. La voce parla nella lingua in cui scrivi, quindi un solo builder è sufficiente per francese, olandese e qualsiasi altra lingua insegni.
  • Dodici voci, due velocità. Sotto La voce, scegli una voce femminile o maschile (sei per ciascun tipo) e ascolta un esempio mentre scegli. Dettatura legge lentamente e con chiarezza, con una breve pausa tra le frasi; Naturale legge alla velocità di tutti i giorni. Puoi cambiare voce in seguito e rileggere ogni riga con un solo clic.
  • Gratis con ogni piano. La lettura ad alta voce delle righe non costa crediti IA, fino a 120 righe all’ora.
  • Oppure usa la tua voce. Imposta La voce su La tua voce e ogni riga richiederà invece un file audio; non verrà generato nulla. Puoi caricare un file o sceglierne uno dalla tua raccolta con qualsiasi piano, oppure registrarlo direttamente dal microfono con un piano a pagamento.
  • Metti alla prova ogni parola o solo quelle difficili. Imposta Ogni parola su Parole contrassegnate e aggiungi gli asterischi intorno alle parole che i giocatori devono scrivere (*in questo modo*), oppure fai clic sulle parole. I giocatori ascolteranno comunque l’intera frase, ma dovranno compilare solo le parole contrassegnate.
  • Decidi tu quando controllare le risposte. Sotto Come si svolge → Quando vengono controllate le risposte, scegli Dopo ogni parola, Dopo ogni riga (con un pulsante Controlla frase) oppure Alla fine. Con Dopo ogni parola, i giocatori hanno Un secondo tentativo e una parola viene controllata non appena passano a quella successiva (Controlla una parola quando la si lascia); entrambe le opzioni sono attive per impostazione predefinita. Una parola con errori ortografici mostra la forma corretta e nei risultati viene proposta una sessione per esercitarsi con le parole sbagliate.
  • Altri modi per personalizzare l’attività. Riproduzioni per riga limita il numero di volte in cui una riga può essere ascoltata. Mostra lunghezza della parola inserisce un punto sotto ogni spazio per ciascuna lettera. Le maiuscole devono corrispondere fa sì che le maiuscole vengano considerate. Riproduzione lenta (piano a pagamento) permette ai giocatori di ascoltare una riga a tre quarti della velocità.
  • Scopri quali parole la classe sbaglia. Nei risultati, un pannello Errori ortografici elenca ogni grafia errata inserita dai giocatori per ciascuna parola, compresi i primi tentativi, con le parole più sbagliate in cima. Anche l’esportazione Excel include una colonna Errori ortografici.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30 set 2026

Scrivi in coreano, giapponese e cinese nei cruciverba e negli altri giochi di lettere

I partecipanti ora possono compilare cruciverba, cruciverba a frecce, acrostici e anagrammi in coreano, giapponese e cinese, usando la tastiera che hanno già. Un insegnante che stava creando un cruciverba in coreano mi ha detto che la creazione funzionava bene, ma i partecipanti non riuscivano a digitare le risposte: una tastiera coreana crea ogni sillaba con due o tre tasti, e ogni tasto finiva in una casella separata. Ora il problema è risolto e non c’è nulla da attivare.

  • Una sillaba, una casella. Digita ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ e 아버지 riempirà tre caselle, proprio come la compone la tastiera. Anche una sillaba che cambia mentre digiti (압 che diventa 아 e 버) cambia nella sua casella.
  • Funziona anche con il giapponese e il cinese. Digita かんじ e scegli 漢字: nelle caselle compariranno i caratteri che hai scelto. Le lettere del pinyin non finiranno mai in una casella: comparirà solo il carattere selezionato.
  • Su computer e telefono. La funzione segue la tastiera usata dal partecipante, che sia quella di un laptop, di un iPhone o di un telefono Android.
  • I segni restano insieme alla loro lettera. I segni di tono e vocalici thailandesi, i segni vocalici hindi e i punti ebraici ora vengono inseriti nella casella della lettera a cui appartengono, proprio come già accadeva per i segni vocalici arabi.
quizbuildersplayers 29 set 2026

Vero o falso: un nuovo tipo di domanda per quiz, giochi da tavolo, labirinti e video interattivi

Le domande possono ora essere affermazioni che i giocatori devono giudicare vere o false. Nei builder di quiz, giochi da tavolo e labirinti, fai clic su + Aggiungi vero o falso sotto Domande e risposte, oppure trasforma una domanda esistente in una domanda vero o falso alla voce Come rispondono → Vero o falso. In un video interattivo, seleziona questa opzione alla voce Come rispondono quando aggiungi una domanda a un momento.

  • Basta toccare quella giusta. Non c'è nulla da scrivere: inserisci l'affermazione e tocca Vero o Falso per indicare qual è la risposta corretta.
  • Nella lingua di ogni giocatore. I giocatori vedono Vero e Falso nella lingua della pagina su cui svolgono l'attività, indipendentemente dalla lingua in cui hai creato l'attività.
  • Funziona anche nelle valutazioni. In un quiz di valutazione, ciascuna delle due risposte ha il proprio punteggio.
  • Risultati chiari. La risposta di ogni giocatore appare nei risultati come Vero o Falso, mentre l'esportazione in Excel mostra quanti hanno scelto ciascuna opzione.

Un'altra novità: su uno schermo ampio, l'editor dei quiz occupa ora una parte maggiore della larghezza, così le domande e le risposte più lunghe hanno più spazio accanto all'anteprima. La modalità vero o falso è gratuita in tutti i piani e le domande esistenti non cambiano.

lms 29 set 2026

Puzzel LMS: attività, consegne, scadenze, feedback e voti

Quando è stato lanciato Puzzel LMS, l’aggiornamento diceva che non prevedeva scadenze. Gli insegnanti delle scuole senza un LMS proprio hanno chiesto un modo per assegnare il lavoro, valutarlo e dare feedback direttamente in Puzzel, quindi alla fine le scadenze sono arrivate, insieme ad assegnazioni, lavori da consegnare e un registro dei voti. Troverai tutto nel creatore di corsi, nella pagina di ogni studente e nella sezione LMS → Voti della dashboard.

  • Attività come assegnazioni. In Dove si apre in un blocco attività c’è una terza opzione accanto a Nella lezione e Pagina propria: Assegnazione. Lo studente svolge l’attività a schermo intero, con la lezione nascosta, così le risposte sulla pagina non sono visibili, e termina con Consegna. Una consegna è definitiva; se uno studente l’ha inviata troppo presto, premi Riapri nella sua pagina e potrà continuare. Per fare pratica, scegli invece Lezione nascosta durante il lavoro — può tornare indietro.
  • Lavori che non sono attività. Il nuovo blocco Consegna permette agli studenti di consegnare una risposta scritta, una foto o un PDF. Puoi leggerli nella loro pagina, assegnare un punteggio e aggiungere un commento, oppure scegliere Restituisci per la revisione. La versione precedente passa quindi in una cronologia visibile sia a te sia allo studente. Puoi scaricare un singolo file, il lavoro di uno studente o tutto ciò che è stato consegnato per il corso in formato zip, alla voce Impostazioni → Lavori degli studenti.
  • Scadenze. Premi Aggiungi una scadenza su un’attività o una consegna. Il lavoro resta aperto anche dopo la scadenza. Tutto ciò che viene consegnato in ritardo viene contrassegnato come In ritardo, mentre il lavoro mai consegnato appare come Mancante e vale 0 nella sezione Voti.
  • Pagine che si aprono in seguito. Ogni pagina nel creatore ha un pulsante con la scritta Sempre aperta. Usalo per aprire la pagina in una determinata data oppure dopo che un’altra pagina o un’attività è stata completata. Gli studenti vedono quando si apre una pagina e cosa devono completare prima.
  • Il tuo punteggio e il tuo commento. Nella pagina di uno studente puoi assegnare un punteggio da 0 a 100% e un commento per ogni attività. Il tuo punteggio sostituisce quello automatico ovunque il corso mostri un punteggio. Lo studente li vede subito sotto l’attività, contrassegnati come Dal tuo insegnante.
  • Una vista Voti. Scegli una classe e visualizza i suoi punteggi per ogni corso, oppure passa da Progresso a Voti nella panoramica di un corso. I conteggi sopra la tabella funzionano anche da filtri: Da valutare, Mancante e Inferiore al 55%. Le medie includono solo i lavori valutati, a meno che tu non attivi Considera come 0 le attività non svolte. Puoi esportare i dati in Excel o CSV per il registro dei voti della tua scuola.
  • Genially, Padlet, Canva e altro ancora nella pagina. Il nuovo blocco Incorpora usa il codice di incorporamento di un elenco di servizi che gestiamo e controlliamo direttamente, tra cui GeoGebra, Wordwall e Desmos. Gli studenti li usano all’interno della lezione.

Ci sono anche altri piccoli miglioramenti. Il pulsante Stampa su un corso stampa questa pagina o l’intero corso, con un codice QR al posto di ogni video o attività. Ogni pagina, sezione e blocco ora ha un menu ⋯, visibile anche su tablet. Inoltre, Annulla (⌘Z / Ctrl+Z) nel creatore annulla una modifica accidentale.

Tutto questo fa parte di Puzzel LMS, incluso senza costi aggiuntivi nel piano School. Nulla si attiva da solo. Un’attività resta nella lezione finché non scegli Assegnazione, una pagina resta aperta finché non le assegni una regola e un corso senza scadenze o punteggi funziona esattamente come prima.

terms-conditions 29 set 2026

Nuovi termini e condizioni dal 1° novembre 2026

Abbiamo riscritto i nostri termini e condizioni! Ora sono più chiari, coprono tutto ciò che Puzzel.org è diventato e entreranno in vigore il 1 novembre 2026. Non devi fare nulla: non c'è nessuna casella da spuntare e non devi firmare niente. Puoi leggerli nella pagina dei termini e condizioni, con un riepilogo in linguaggio semplice in alto.

Cosa rimane invariato:

  • Ciò che crei rimane tuo. Ogni elenco di parole, immagine e attività. Noi ci limitiamo a ospitarlo e a mostrarlo alle persone con cui lo condividi, e non lo usiamo per addestrare l'IA.
  • Il tuo prezzo non cambia. Un abbonamento si rinnova al prezzo a cui lo hai acquistato.

Cosa c'è di nuovo:

  • La biblioteca, spiegata chiaramente. Se pubblichi un'attività nella biblioteca pubblica, gli altri insegnanti possono copiarla e modificarla, e le loro copie rimangono di loro proprietà. Se sposti qualcosa nella biblioteca della tua scuola, rimane della scuola.
  • I dati degli studenti, spiegati con parole semplici. Quando raccogli i dati dei giocatori, è la tua scuola a decidere cosa farne e noi li trattiamo per conto della scuola. Non li vendiamo mai e non li usiamo per la pubblicità.
  • IA, crediti e segnalazioni. Il risultato generato dall'IA è un suggerimento che devi controllare prima di condividerlo, i crediti non hanno valore in denaro e c'è un modo chiaro per segnalare i contenuti che non dovrebbero essere qui.
  • Fa fede innanzitutto l'accordo con la tua scuola. Se la tua scuola ha firmato con noi un accordo sul trattamento dei dati, quell'accordo prevale nei punti in cui è diverso.
  • Una sezione più chiara sulla responsabilità, così tutti sanno quali sono i propri diritti e obblighi.

Fino al 1° novembre continueranno ad applicarsi i termini e condizioni attuali, che puoi leggere nella stessa pagina. E se qualcosa non è chiaro, scrivimi pure a daan@puzzel.org.