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Roadmap

Tutto ciò che è stato rilasciato, direttamente dal registro delle modifiche.

Qui trovi le nuove funzioni e i miglioramenti della piattaforma.

layouthelp 30 ott 2026

Cerca in tutto il sito da un’unica casella

Ora c’è una barra di ricerca nell’intestazione, nel piè di pagina e nel builder, e ⌘K, Ctrl+K o / la aprono da qualsiasi punto. Cerca in tutto il sito nella tua lingua: ogni strumento per creare attività, cosa puoi fare con ciascuno e le relative impostazioni, tutte le risposte della guida, le idee e le sezioni scritte in linguaggio semplice delle nostre informative.

  • Ti porta direttamente al punto giusto. Un risultato della guida apre quella risposta. Un’impostazione apre il builder a cui appartiene oppure ti chiede quale strumento usare quando è presente in più strumenti.
  • Trova comunque quello che cerchi anche se fai errori di battitura o usi altre forme della parola.
  • Non hai trovato nulla? Dove è disponibile PuzzleGPT, la ricerca ti propone di creare un’attività su ciò che hai digitato.
advent-calendarplayersbuilders 29 ott 2026

Calendario dell’Avvento: una nuova attività con una porta per ogni giorno

C’è un nuovo tipo di attività: il calendario dell’Avvento. È una parete di caselle numerate, una da aprire ogni giorno, con qualcosa dietro ogni casella: un messaggio, un’immagine, un video, un suono, una delle tue attività di Puzzel, un compito o un link. I giocatori aprono la casella di oggi, mentre una casella che si sono persi resta apribile.

  • Scegli i giorni con un tocco. Avvento prevede 24 caselle dal 1° dicembre, Fino a Natale 25 e 12 giorni inizia il 13 dicembre. Conto alla rovescia permette di usare un numero qualsiasi di caselle, da 1 a 31, a partire da qualsiasi data: funziona quindi sia per le vacanze estive sia per Natale.
  • Scegli quando aprire le caselle. In Quando si aprono le caselle puoi scegliere: Nel giorno previsto, Nelle date che scegli, casella per casella, oppure In qualsiasi momento, in qualsiasi ordine. Una casella si apre a mezzanotte nel tuo fuso orario e, fino ad allora, ciò che contiene resta sul nostro server, così nessuno può sbirciare.
  • Fai guadagnare ai giocatori l’apertura di una casella. Una casella può contenere un regalo con Una domanda o Un codice e la risposta corretta la apre. Con un piano a pagamento, Completa un’attività apre una casella quando i giocatori completano una delle tue altre attività.
  • Attività lontano dallo schermo. Una casella con un compito contiene qualcosa da fare, come realizzare un fiocco di neve di carta, con una spunta da selezionare quando è completato. I giocatori non devono selezionarla per completare il calendario.
  • Cinque scenari. Notte d’inverno è gratuito, con lucine che si accendono casella dopo casella e Neve che cade da attivare o disattivare. I tuoi colori, Bacheca, Festa delle luci e Festa sono inclusi in un piano a pagamento; la bacheca e la festa sono adatti a qualsiasi periodo dell’anno.
  • Riempi le caselle con l’IA. Riempi le caselle con l’IA scrive un titolo e un messaggio o un compito per ogni casella vuota, e una domanda per alcune di esse, a partire da un argomento o da una tua richiesta, usando un credito IA. Le caselle che hai già scritto restano invariate. Anche PuzzleGPT crea calendari dell’Avvento.
guess-whobuildersplayers 27 ott 2026

Indovina chi: una nuova attività in cui i giocatori scoprono la carta segreta degli altri

C’è un nuovo tipo di attività: Indovina chi. Due giocatori hanno ciascuno una carta segreta dello stesso set, fanno a turno domande con risposta sì/no, girano le carte escluse dalla risposta e vince chi per primo indovina la carta dell’altro. Giocando da soli, la carta segreta è in mano al computer e il risultato viene salvato.

  • Le carte sono la lezione. Crea animali, Paesi o pianeti e le domande che i giocatori possono fare al riguardo, come «È un carnivoro?». I giocatori rispondono sulla propria carta e una risposta sbagliata non viene accettata.
  • Quattro modi per fare domande, nella sezione Come fanno domande i giocatori?: Le tue domande, Le tue e le loro, Le loro domande oppure A voce per i giocatori seduti allo stesso tavolo, mentre il gioco si limita a tenere il tabellone. Le ultime due opzioni richiedono due giocatori.
  • Scrivilo con l’IA. Inserisci un argomento e Scrivi con l’IA sceglierà le carte e le domande e risponderà a tutte, al costo di un credito IA. Un’immagine disegnata su ogni carta costa un credito per immagine; le tue immagini e le emoji sono gratuite. Anche PuzzleGPT ne crea una.
  • Giocate insieme gratis, con la possibilità di fare una rivincita alla fine. Attiva Schede informative sulle carte per aggiungere a ogni carta alcune righe che i giocatori possono leggere.
lms 26 ott 2026

Certificati e badge per i tuoi corsi

Un corso può ora terminare con un certificato e premiare gli studenti con badge lungo il percorso. Entrambi si trovano nelle impostazioni del corso, alla voce Certificato e Badge, e sono inclusi in Puzzel LMS nei piani School, Academy e Trainer.

  • Un certificato per chi conclude con successo. Attiva Certificato alla fine e imposta la Media minima (si parte dal 70%). Gli studenti che svolgono tutte le attività e raggiungono la media minima ricevono un certificato con il proprio nome, pronto da stampare. Una scheda in fondo al corso mostra i loro progressi e viene conteggiato il risultato migliore.
  • Badge personalizzati da te. Scegli un'immagine preimpostata nei colori del corso oppure caricane una tua, quindi decidi come ottenerla: completando un'attività (eventualmente con un punteggio minimo), una pagina o l'intero corso, oppure assegnandola manualmente. Una volta ottenuto, il badge resta assegnato anche se in seguito modifichi la regola.
  • Vale anche il lavoro svolto fuori da Puzzel. Il nuovo blocco Attività rappresenta il lavoro svolto altrove e può far ottenere un badge. Anche un video contrassegnato come guardato può farlo.
  • Badge al posto dei voti. Scegli Nessun voto e gli studenti vedranno i loro badge, mai una percentuale. Un corso senza voti non prevede un certificato; un badge per il completamento del corso svolge questa funzione.
  • Un report dei badge da stampare, per un singolo studente o per l'intera classe. Gli studenti trovano i propri alla voce I miei badge.
quotepricingsubscriptions 21 ott 2026

Ora puoi pagare anche tramite fattura

Scuole e aziende possono ora pagare tramite fattura. Crea un preventivo dalla pagina dei prezzi oppure seleziona Richiedi un preventivo o paga tramite fattura nella tua dashboard, poi premi Inviami una fattura. Prima accedi con l’account della scuola o dell’azienda: il piano viene assegnato all’account che ne fa richiesta.

  • Hai 30 giorni per pagare. La fattura riporta i dati della tua organizzazione e il numero dell’ordine d’acquisto. In euro puoi pagare tramite bonifico bancario o carta; in dollari tramite carta o addebito diretto su un conto bancario statunitense.
  • Il tuo piano inizia il giorno in cui riceviamo il pagamento. Vale sia per un nuovo piano annuale sia per il rinnovo di uno esistente. Fino ad allora, nella tua dashboard la fattura risulta in attesa, con un link per visualizzarla e pagarla oppure per copiarla e inviarla a chi effettuerà il pagamento.
buildersplayers 20 ott 2026

Quiz dalla A alla Z: una nuova attività con un indizio per ogni lettera

C’è un nuovo tipo di attività: il quiz dalla A alla Z. Ogni lettera ha un indizio, la risposta inizia con quella lettera e i giocatori percorrono l’anello contro il tempo: rispondono a una lettera oppure la saltano e ci tornano al giro successivo.

  • Scegli le lettere con un solo tocco. Parti da Alfabeto completo, Senza le lettere difficili, Un giro breve (10) o Lettere di una parola: così PRIMAVERA diventa un anello con P, R, I, M, A, V, E e R. Oppure tocca le lettere che vuoi. Un nuovo quiz inizia con un giro breve di dieci lettere.
  • Sedici alfabeti. Oltre all’A–Z, sono disponibili gli alfabeti spagnolo con la Ñ, nordico, islandese, turco, polacco, ceco, slovacco e sloveno, oltre a quello greco, russo, ucraino, arabo ed ebraico. Puoi aggiungere manualmente qualsiasi altra lettera.
  • Le lettere difficili sono lettere Contiene. Poche parole iniziano con X o Z, quindi puoi impostare una lettera su Contiene: la risposta deve contenere la lettera da qualche parte, come «volpe» per la X.
  • Vanno bene anche altre grafie. In Accetta anche puoi aggiungere le grafie che devono essere considerate corrette. Maiuscole, accenti e punteggiatura non contano mai.
  • Una risposta sbagliata è definitiva. La lettera diventa rossa e l’anello va avanti, proprio come nel programma televisivo. Una lettera saltata resta aperta per il giro successivo e i giocatori possono saltarla con il pulsante o con Maiusc + Invio.
  • Hai cinque minuti a disposizione. Puoi modificarli in Risposte e tempo → Timer del conto alla rovescia. Quando il tempo scade o un giocatore tocca Ho finito, le lettere ancora aperte vengono conteggiate come senza risposta.
  • Un risultato per ogni lettera. Alla fine i giocatori vedono quali risposte hanno dato correttamente e quali no, oltre a ciò che hanno digitato. Attivando Risposte e tempo → Mostra alla fine le risposte alle lettere senza risposta, vedranno anche le risposte alle lettere che hanno saltato. L’opzione è disattivata per impostazione predefinita.
  • Completa le lettere con l’IA. Nell’assistente IA, Completa le lettere con l’IA crea un indizio e una risposta per ogni lettera vuota a partire da un argomento o da una tua richiesta, al costo di un credito IA. Anche PuzzleGPT può crearne uno: chiedigli «un quiz dalla A alla Z sugli animali».
  • Immagini e suoni come indizi e la Modalità sfida, in cui i giocatori fanno a gara percorrendo lo stesso anello, richiedono un piano a pagamento. Tutto il resto è gratuito.
homedashboardbuildersfeatures 17 ott 2026

PuzzleGPT: indica cosa vuoi insegnare e ottieni un’attività

Scrivi cosa vuoi insegnare, ad esempio "un cruciverba sul sistema solare, per bambini di 10 anni", e PuzzleGPT sceglie il tipo di attività, ne scrive i contenuti e la apre nel builder, dove puoi controllarla, perfezionarla e condividerla. Lo trovi nel riquadro Cosa vuoi insegnare oggi? sulla homepage, nello stesso riquadro sopra le tue attività nella dashboard e dietro il pulsante PuzzleGPT nell’angolo in basso a destra del sito. Non compare mai nelle pagine che aprono i tuoi giocatori.

  • Indica un tipo o scegli tra tre. Chiedi un crucipuzzle e otterrai un crucipuzzle. Se non indichi un tipo, te ne suggerisce tre adatti al tuo argomento e puoi sceglierne uno. Crea ogni tipo di attività tranne etichetta il diagramma, oggetti nascosti e video interattivo, che si basano su punti di un’immagine o di un video scelto da te.
  • Modificala facendo una richiesta. "Rendila più difficile", "aggiungi altre cinque parole", "chiamala Pianeti": modifica l’attività direttamente, partendo da ciò che contiene in quel momento, così le modifiche che hai fatto nel builder vengono conservate. Sotto ogni modifica trovi Ripristina la versione precedente a questa modifica, senza costi.
  • Impostazioni in parole semplici. "Aggiungi un timer di 5 minuti", "usa 48 pezzi", "mischia le domande": la chat elenca cosa è cambiato usando i nomi del builder. Chi può aprirla, Registra i risultati, Chiedi ai giocatori chi sono e Modalità sfida non vengono mai modificate autonomamente: la chat mostra la modifica con un pulsante Conferma e non succede nulla finché non lo premi.
  • Una scheda diventa un’attività. Allega con la graffetta un PDF di alcune pagine, una foto di una pagina o un file Word e di’ cosa vuoi farne: "trasforma questo in un quiz". La tua immagine diventa un puzzle o un puzzle scorrevole. La scheda non viene mai salvata. Per allegare un file serve un account gratuito.
  • Immagini, emoji o disegni. Quando l’argomento lo permette, le carte di un gioco di memoria, di abbinamento, delle flashcard o di indovina chi ricevono immagini emoji senza costi aggiuntivi. Con un account gratuito può invece disegnarle, al costo di un credito per immagine oltre a quello dell’attività; vedrai il prezzo prima che venga disegnata qualsiasi immagine. Disegna l’immagine per un puzzle o un puzzle scorrevole usando l’unico credito dell’attività; con un account gratuito può anche creare trova le differenze (due crediti) o un’immagine misteriosa. Le immagini sulle carte dei quartetti richiedono un piano a pagamento, come nel builder. Tutto ciò che disegna viene inserito nella tua libreria multimediale.
  • Un credito per ogni attività creata. Ogni attività che crea o modifica usa un credito AI, gli stessi crediti utilizzati dall’assistente AI del builder. Una richiesta che non produce nulla non costa nulla: i tre suggerimenti, una domanda sull’utilizzo di Puzzel.org, una richiesta che non può trasformare in un’attività o un tentativo non riuscito. Anche una modifica che riguarda solo le impostazioni o il nome è gratuita.
  • Provalo senza account. Un visitatore riceve tre tentativi gratuiti. Se ti registri dallo stesso browser, le attività che hai creato vengono trasferite al tuo account. Un nuovo account gratuito inizia con 3 crediti AI e ogni piano a pagamento aggiunge crediti ogni mese.
  • Vede solo ciò che gli serve. La tua richiesta, le richieste precedenti nella stessa chat e, nel caso di una modifica, l’attività che sta modificando. Mai i risultati o le risposte dei tuoi giocatori e mai le tue altre attività.
  • L’attività è un’attività normale. Conta ai fini del limite di attività del tuo piano, proprio come un’attività creata da te, e puoi modificarla, stamparla e condividerla nel builder come sempre.

Inizialmente PuzzleGPT sarà disponibile in un numero limitato di Paesi. Se non lo vedi, non è ancora disponibile nella tua regione.

buildersplayers 15 ott 2026

Immagine misteriosa: una nuova attività in cui ogni risposta corretta rivela un pezzo

C’è un nuovo tipo di attività: la Immagine misteriosa. Scegli un’immagine, che viene divisa in pezzi di puzzle, e ogni pezzo rimane chiuso finché un giocatore non lo conquista: rispondendo a una domanda, digitando un codice trovato altrove oppure completando un’altra attività. Pezzo dopo pezzo, l’immagine viene rivelata, finché qualcuno capisce che cosa raffigura.

  • Da 4 a 36 pezzi. Scegli una dimensione in Immagine e pezzi, poi fai clic su un pezzo dell’immagine per decidere come aprirlo.
  • Una domanda su un pezzo. Scelta multipla, vero o falso oppure una risposta digitata, con le altre grafie che accetti.
  • Un codice da trovare. Nascondi un codice su un poster, in un libro o sulla lavagna e dai un indizio nel pezzo. Quando i giocatori lo digitano, maiuscole e spazi non fanno differenza.
  • Un suggerimento gratuito. Scegli Apri dall’inizio per un pezzo che i giocatori ricevono senza dover rispondere a nulla.
  • Indovina in anticipo. Con Come si gioca → La rivelazione → Indovina l’immagine in anticipo attivato, i giocatori possono provare a indovinare in qualsiasi momento che cosa raffigura l’immagine. Se indovinano, tutti i pezzi vengono rivelati in una volta sola; meno pezzi hanno dovuto usare, più alto sarà il loro punteggio. Le risposte sbagliate non costano nulla.
  • La storia dietro l’immagine. In Cosa leggono i giocatori quando l’immagine è rivelata scrivi ciò che i giocatori vedranno alla fine. Il testo è bloccato insieme all’immagine, quindi non svela nulla prima del momento giusto.
  • Niente tentativi infiniti. Con Risposte e tempi → Blocca un pezzo dopo le risposte sbagliate attivato, una risposta sbagliata chiude il pezzo per 30 secondi, mostrando un conto alla rovescia sul pezzo stesso. Puoi modificare entrambi i numeri.
  • Niente sbirciate. Ogni pezzo è bloccato finché un giocatore non lo conquista, quindi l’immagine non può essere ricavata dal codice della pagina.

Con un piano a pagamento c’è ancora di più:

  • Apri un pezzo completando un’attività. Scegli Completa un’attività su un pezzo e seleziona una delle tue altre attività. I giocatori che la completano partendo dal pezzo vedranno un pulsante Torna all’immagine misteriosa e il pezzo si aprirà automaticamente. Se l’attività mostra un codice di completamento o nasconde una soluzione, il codice viene inserito automaticamente, così i giocatori che l’hanno svolta in un altro modo possono digitarlo.
  • Rilascia i pezzi in una data. Attiva Come si gioca → La rivelazione → Rilascia i pezzi in una data e assegna a ogni pezzo il proprio momento, come in un calendario dell’Avvento. Fino ad allora, un pezzo mostra solo la sua data, anche a un giocatore che possiede il relativo codice. La data viene verificata sull’orologio del nostro server, non sul dispositivo del giocatore.
buildersfeaturesdashboard 14 ott 2026

Puzzel.org è ora nella directory dei connettori di Claude

Ora Claude include Puzzel.org nella propria directory ufficiale dei connettori, quindi aggiungerlo richiede solo un paio di clic: non devi copiare alcun indirizzo né configurare un connettore personalizzato.

Apri la pagina di Puzzel.org su claude.ai, oppure cercalo in Claude alla voce Personalizza → Connettori, aggiungilo, poi accedi a Puzzel.org e autorizzalo.

  • Chiedi un’attività nella chat. Un cruciverba, un quiz, un gioco di abbinamenti: Claude scrive i contenuti e Puzzel.org li salva nel tuo account, con un link che la classe può aprire e un link per modificarli nel builder.
  • Gratis con qualsiasi piano. Non utilizza crediti AI. Si applicano i limiti del tuo piano, proprio come sul sito.
map-quizplayersbuilders 13 ott 2026

Quiz sulla mappa: una nuova attività didattica per imparare dove si trovano

C’è un nuovo tipo di attività: il Quiz sulla mappa. Scegli una mappa già pronta e fai clic sui luoghi che vuoi chiedere; i tuoi giocatori dovranno trovarli, nominarli o trascinarli al posto giusto.

  • 38 mappe, senza dover disegnare o caricare nulla. Il mondo con i suoi continenti e oceani, sei continenti con i relativi Paesi e capitali e 31 Paesi con le relative province, regioni o stati e le città più grandi.
  • Scegli tu cosa chiedere. Ogni regione è attiva all’inizio. Fai clic su un luogo sulla mappa per disattivarlo o attivarlo, oppure usa Tutto e Niente per un’intera riga.
  • Sette modalità per fare le domande. Trovalo mostra un nome e il giocatore fa clic sul luogo. Scegli il nome e Scrivi il nome evidenziano un luogo e chiedono come si chiama. Puzzle dispone i luoghi separatamente accanto alla mappa, da trascinare al posto giusto: è il modo più semplice per giocare. Dai un nome al contorno mostra una singola forma.
  • Bandiere e capitali. Nelle mappe dei continenti è possibile chiedere un Paese Dalla bandiera o Dalla capitale. Nella maggior parte delle mappe dei Paesi è possibile chiedere anche una provincia o uno stato dalla relativa capitale.
  • Nomi dei luoghi nella lingua in cui insegni. In Nomi dei luoghi in scegli una delle 23 lingue disponibili e ogni giocatore vedrà i nomi in quella lingua, indipendentemente dalla lingua della propria pagina.
  • Un aiuto dopo alcuni errori. Un clic sbagliato indica che cosa è stato selezionato. Dopo tre errori, il luogo corretto inizia a lampeggiare oppure ne viene mostrato il nome. Puoi modificare il numero in Come si gioca → Mostra la risposta dopo; con 0 la risposta non viene mai mostrata.
  • I giocatori possono scegliere l’ordine. Con Come si gioca → I giocatori scelgono l’ordine attivato, non viene chiesto nulla a turno: i giocatori fanno clic su un luogo e poi lo nominano. Funziona con Scegli il nome e Scrivi il nome.
  • Una scheda da stampare. Stampa scheda numera sulla mappa ogni luogo richiesto e include un elenco da completare. La soluzione è la stessa scheda compilata.

Con un piano a pagamento hai anche di più:

  • I tuoi luoghi. Un paese, un fiume o una regione che non sono presenti sulla mappa: Aggiungi un luogo inserisce un segnaposto sulla mappa e puoi digitare il nome.
  • Ritaglia la parte che insegni. Ingrandisci una regione e scegli Ritaglia questa visualizzazione; quella parte diventerà l’intera mappa per i tuoi giocatori.
  • Usala come verifica. Con Risposte e tempo → Non controllare automaticamente le risposte attivato, per ogni luogo viene data una sola risposta e non viene indicato se è corretta. Le risposte vengono scritte sulla mappa così come le ha date il giocatore.
  • Scopri cosa è stato confuso. Con Risultati e monitoraggio → Registra i risultati attivato, per ogni luogo i risultati mostrano quante volte è stato sbagliato e con quale altro luogo è stato confuso.
  • Una gara o una mappa a squadre. In Multigiocatore, la Modalità sfida permette ai giocatori di gareggiare per completare la stessa mappa, mentre Gioca a squadre assegna una mappa a ogni squadra da completare insieme.
  • Un diploma. Con Al completamento → Un diploma per una mappa completata, chi trova tutti i luoghi riceve un diploma con il proprio nome, la mappa e la data, pronto da stampare.