Generer et regnestykke-puslespill i løpet av sekunder ved enkelt å legge til en setning som du vil kryptere med beregninger
Å lage puslespill med tall er vanligvis ikke like enkelt som med tekst, men regnepuslen løser dette problemet.
Å sette opp puslespill rundt matematiske operasjoner er superenkelt med regnepuslen, og enda bedre, den har en skjult løsning som grunnlag.
Den vil generere én regneoppgave per tegn i din skjulte løsning, som spilleren så må koble til et resultat ved å dra og slippe.
Siden studenter i alle aldre kan bruke verktøyet til kalkulasjonspuslespillet, er det veldig nyttig å ha nok alternativer for å bestemme vanskelighetsgraden.
Den første måten å ta hensyn til dette på, er ved å velge det høyeste tallet som brukes i resultatet av en beregning. Dette vil sterkt påvirke typene beregninger du vil få, siden jo lavere tallet er, jo mindre frihet har algoritmen.
Merk: å velge '< 20' her, begrenser den skjulte løsningen til 20 tegn siden hvert resultat må være unikt (ellers ville puslespillet ikke fungere).
Siden vanskelighetsgraden også bestemmes av typen operasjoner, kan du velge hvilke du vil bruke i beregningene dine.
En spennende måte å øke vanskelighetsgraden på er ved å øke innstillingen for 'Maksimalt antall operasjoner'.
På denne måten kombineres flere tall og operasjoner, og dette vil utfordre spilleren til å bruke mer avanserte regneferdigheter.
Merk at algoritmen tar hensyn til operasjonenes prioritet, så multiplikasjon og divisjon kommer aldri etter addisjon og subtraksjon, dette er gjort for å holde det klart for spilleren.
Når spillerne jobber med kalkulasjonsøvelsene, får de automatisk tilbakemelding hvis et resultat de har dratt og sluppet er på riktig plass.
Hvis du vil gjøre det vanskeligere for spillerne, deaktiver denne funksjonen slik at du bare ser tilbakemeldingen 'riktig' når du har funnet alle de riktige svarene.
Hvis du vil prøve puslespillet og se hvordan spilleren samhandler med det, så prøv regneeksempelpuslespillet!