Akrostikon
OrdoppgaverEt kryssordlignende rutenett der én bokstav fra hver rad danner et skjult ord.
Start med det du allerede har — en ordliste, et bilde, et sett med spørsmål — så er oppsettet gjort for deg. Spill det på nettet, med klassen eller på papir.
Et kryssordlignende rutenett der én bokstav fra hver rad danner et skjult ord.
Bokstavene i en frase har falt ut av rutenettet og ned i en haug under sin egen kolonne. Spillerne legger dem tilbake ved å dra, trykke eller skrive.
Svarene dine som anagrammer: bokstavene blandet, og spillerne setter dem i riktig rekkefølge igjen.
Gjett dine egne ord og fraser, én bokstav om gangen.
Skriv inn ordene og definisjonene dine, så bygger kryssordet seg selv mens du skriver. Spill det på nett, del det eller skriv det ut.
Skriv inn ordene dine, velg retningene og se ordjakten ta form. Spill den på nett, del den eller skriv den ut.
Gjør setningene dine om til rebuser med emojier og bokstavendringer som b=r. Juster bildene, og spill så på nett eller skriv ut et arbeidsark.
Temaord vevd inn i et rutenett av bokstaver, der hver bokstav brukes nøyaktig én gang. Spillerne drar eller trykker seg gjennom nabobokstaver for å spore dem; tilfeldige ord fra ordboken gir tips, og et valgfritt spangram går fra kant til kant og navngir temaet.
Et kryssord med definisjonene inni rutenettet, piler og alt — skriv inn ordene og definisjonene dine, så legger rutenettet seg selv.
Lag din egen Wordle: et tilpasset gjettespill i Wordle-stil med dine egne ord, i hvilken som helst ordlengde.
To bilder av samme motiv, endret noen få steder. Spillerne klikker på et av bildene der de ser en forskjell.
Velg et bilde og klipp ut gjenstander fra det. Spillerne finner hver bit og klikker der den hører hjemme.
Et bilde delt opp i puslespillbrikker som spillerne låser opp én etter én, med koder de finner og spørsmål de svarer på, til hele bildet er avslørt.
Gjør et hvilket som helst bilde om til et puslespill: last det opp eller lim inn en URL, velg antall brikker, og puslespillet ditt på nett er klart til å spille.
Skyv brikkene gjennom hullet, eller bytt to om gangen, til bildet er helt igjen.
Lag din egen bingo på nett: egne bingobrett, vinnermønstre og premier — du trekker, klassen spiller.
Klasseromsleken med kjede: hvert kort sier “Jeg har …, hvem har …?”, og svaret på hvert spørsmål står på et annet kort. Skriv inn spørsmålene og svarene, så lages kortene for deg.
Lag et spill der spillerne kobler sammen kort med tekst, bilde eller lyd: dra dem på plass ved siden av paret sitt, eller trekk en linje mellom dem.
Kortspillet der man samler sett med fire, delt ut til et rom fullt av spillere.
Lag et Memory-spill på nett: klassiske par du snur og matcher, laget av en hvilken som helst blanding av tekst-, bilde- og lydkort.
Skriv inn kortene i riktig rekkefølge. Spillerne får dem stokket og drar dem tilbake i rekkefølge.
Navngi kategoriene og legg til ord, bilder eller lyder i hver av dem. Spillerne sorterer hvert kort i kategorien det hører hjemme i.
Et gangetabellspill på nett for tabellene 1 til 12: riktige svar fargelegger et skjult bilde, og gangestykker barnet bommer på, kommer tilbake til de sitter. Det kan også skrives ut som et arbeidsark eller en gangetabellplakat.
En digital lås: spillerne velger de riktige kortene for å finne koden som åpner den.
Setningen din, kryptert. Spillerne knekker koden for å lese den skjulte meldingen.
En kort historie, noen kategorier med elementer og et rutenett med kryss og prikker. Spillerne fører ledetrådene inn i rutenettet til alle koblingene er på plass.
Skriv en hemmelig melding, så får hver bokstav et regnestykke. Spillerne løser regnestykkene for å avsløre den: regnetrening med en setning som belønning.
En kjede av utfordringer; hver av dem ender med en kode som åpner den neste.
Velg en størrelse og en vanskelighetsgrad, så genereres en sudoku med én løsning for deg. Spill den på nett, del den eller skriv den ut.
Et diktat med dine egne ord: hvert ord eller hver setning leses opp, og spillerne skriver ned det de hører — et diktat på hvilket som helst språk.
Skriv setninger og merk ordene som skal bestemmes. Spillerne bestemmer ordklasser, eller setningsledd som subjekt og predikat, ved å velge riktig etikett for hvert ord.
Ord eller setninger du kan øve på å skrive, med hastighet og nøyaktighet live.
En definisjon for hver bokstav i alfabetet, besvart rundt en ring mot klokken. Pass på en bokstav, så kommer den tilbake i neste runde.
Velg en figur eller et bilde og klikk på delene spillerne skal navngi. De skriver svarene eller drar etikettene på plass.
Et lærerikt brettspill med ruter, terninger og interaksjoner du designer.
Romforståelse med former: dra dem på et brett til hver regel stemmer, for eksempel stjernen over firkanten.
Gjør en video om til en interaktiv leksjon, med spørsmål på de stedene som betyr noe. Videoen stopper, spillerne svarer, og den spiller videre. Et feil svar kan tilby å spille av den delen det gjaldt, om igjen.
Quizbrettet alle klasserom kjenner: kategorikolonner, poeng nedover radene, og en ledetråd bak hver rute. Kjør det fra spillederkonsollen, la spillerne melde seg fra mobilen, eller del det for solospill.
En kartquiz på et ferdig kart: spillerne klikker på provinsen, delstaten eller byen som blir nevnt, eller navngir stedet som lyser opp. Velg kartet og stedene det skal spørres etter.
Flervalgsspørsmål bygget inn i en labyrint: hvert spørsmål er et rom med en dør per svar, og bare den riktige døren fører videre. Feil svar ender i blindvei; spillerne går seg fram til utgangen.
Skriv inn setningene dine, klikk på ordene som skal bli luker, og oppgaven er ferdig.
Spillerne nevner så mange elementer fra en liste som de kan før tiden renner ut: Europas land, grunnstoffene, alle karakterene i boken.
Tosidige kort for å øve på hva som helst, med tekst, bilde eller lyd på hver side.
Spørsmål å velge, vurdere, skrive eller huske fra hukommelsen, som øving eller som prøve.
Fyll et lykkehjul med dine egne navn, oppgaver eller spørsmål, og snurr det for å trekke ett tilfeldig.
Skriv inn en ordliste, last opp et bilde eller skriv spørsmålene dine, i et hvilket som helst fag og på et hvilket som helst språk. Hver generator gjør det om til et ferdig oppsett.
Del én lenke, eller skriv en sekssifret PIN-kode på tavlen, så blir klassen med fra sine egne enheter. Ingen trenger konto.
37 av generatorene kan også skrives ut, så den samme aktiviteten fungerer på papir, i klasserommet eller hjemme.
Begreper og definisjoner, lagt opp for deg. Den klassiske repetisjonen, og svarene er fortsatt der når de kommer tilbake.
Ett feil svar avslutter runden og sender dem tilbake til spørsmål én. Ingen kan slappe av, og alle vil prøve på nytt.
Rutenettet har ingen overflødige bokstaver. De gjenværende rutene staver en melding, og å skrive den fullfører oppgaven.
Ditt eget bilde, en nål per gåte, og en rute som tegner seg selv etter hvert som stegene løses.
Et Jeopardy-brett hver spiller jobber med alene. En ledetråd mister verdi mens den leses, så rask kunnskap gir flere poeng.
Alle kommer opp én gang før noen kommer opp to ganger. Tilfeldig utspørring uten gru, og uten favorisering.
Lim den inn én gang og bytt generator senere. Alle aktivitetstyper er inkludert fra gratisplanen og oppover.