Finn en idé. Spill den. Gjør den til din egen.
68 ferdige aktiviteter for klasserommet, opplæring og arrangementer. Hver av dem er ekte: prøv den slik spillerne dine vil gjøre, kopier den til kontoen din, og bytt ut innholdet med ditt eget.
- 1
Prøv den slik spillerne dine vil gjøre. Ingen innlogging nødvendig.
- 2
En kopi havner på kontoen din, med innstillingene og utseendet.
- 3
Bytt ut med dine egne ord og bilder, og del den.
68 av 68 ideer
La dem øve på egen hånd
I eget tempo, kan gjøres om igjen, og ingen trenger å stå foran klassen.
Vokabularkryssord
Begreper og definisjoner, lagt opp for deg. Den klassiske repetisjonen, og svarene er fortsatt der når de kommer tilbake.
Arabisk kryssord med vokaltegn
Rutenettet går fra høyre mot venstre, for arabisk, hebraisk eller persisk. På arabisk er harakat en del av svaret.
Skriv før du snur
Kortet ber om svaret før det vises. Å gjenkjenne et ord og å produsere det er to forskjellige ferdigheter.
Ukens tema
Et brett fullt av bokstaver, en gåte for et tema, og ett ord som går fra kant til kant og binder det sammen.
Dagens ord
Fem bokstaver, seks forsøk, en ledetråd fra timen, og et resultat de kan dele uten å avsløre svaret.
Galgelek med din egen liste
Bruk klasselisten, de nyansatte eller ukens rettskrivningsord. Det kjente spillet, med ord som betyr noe for gruppen.
Koble sammen med streker
Begreper til venstre, betydninger til høyre, og en strek som kobler hvert par. En feil strek nekter å feste seg.
Koble sammen på tvers av tre kolonner
Et bilde, det nye ordet og ordet de allerede kan, på samme rad. En rad teller først når alle tre hører sammen.
Sorter i bokser
Hvert kort bekreftes i det øyeblikket det lander, så en feil rettes mens de fortsatt husker hvorfor de gjorde den.
Lukketekst med et krympende ordutvalg
De små ordene mangler, og utvalget blir kortere for hver luke som blir riktig.
Substantiv, verb eller adjektiv?
Dra en merkelapp på hvert ord i en setning. Hver av dem bekreftes idet den lander.
Bygg tidslinjen
Kort i en kolonne, dratt i riktig rekkefølge og sjekket samlet, så rekkefølgen ikke kan dyttes på plass bit for bit.
Oppvarming med bokstavsalat
Ni ord med blandede bokstaver som åpner timen, med en definisjon bak hvert spørsmålstegn for den som sitter fast.
Setningsbygger
Ord i vilkårlig rekkefølge, dratt tilbake til den ene rekkefølgen som er grammatisk riktig. Hver setning sjekkes for seg.
Studiekort i eget tempo
Tosidige kort uten klokke og uten automatisk fremdrift. De snur hvert kort når de er klare.
Kortbrett med forsiden ned
Alle kortene delt ut med forsiden ned samtidig, og åpnet i vilkårlig rekkefølge. Repetisjon som føles som en gameshow-vegg.
Skrivetime
Ti linjer fra hjemmeraden til hele setninger, med hastighet og tasten som trykkes vist mens de skriver.
Minisudoku
Et 4 × 4-rutenett med én løsning, og hvert tall bekreftes idet det plasseres. Sudoku for femåringer og oppover.
Regler som ord eller bilder
Dra former inn på et brett til hver regel stemmer. Én innstilling gjør de skrevne reglene om til bilder for førlesere.
Skru opp innsatsen
En klokke, ett liv, eller ingen tips i det hele tatt. Det samme innholdet blir vanskeligere å gli gjennom.
Utslagsquiz
Ett feil svar avslutter runden og sender dem tilbake til spørsmål én. Ingen kan slappe av, og alle vil prøve på nytt.
Ramse opp alle mot klokken
En lukket liste, en nedtelling og et tomt brett. Enhver stavemåte en ærlig spiller ville skrevet, godtas.
Oppramsing uten hint
Ingen felt, ingen telling og ingen gi-opp-knapp. De skriver det de vet, og finner ut svaret til slutt.
Skjul noe inni den
Oppgaven er bare halve poenget. Å fullføre den avslører et ord, en setning eller en melding.
Ordsøk med hemmelig melding
Rutenettet har ingen overflødige bokstaver. De gjenværende rutene staver en melding, og å skrive den fullfører oppgaven.
Akrostikon med nøkkelbegrep
Ett svar per rad, og én merket kolonne som staver ordet timen handler om.
Regnestykker som staver en setning
Hvert svar er en bokstav. Regn riktig, så skriver meldingen seg selv øverst.
Ukens sitat
Bokstavene har falt ut av kolonnene sine. Sett dem tilbake, og en linje verdt å huske leses på tvers av brettet.
Symbolkryptogram
Hver bokstav er et lite bilde. En skattejaktlapp selv nye lesere har lyst til å knekke.
Formet ordsøk
Rutenettet er kuttet til formen av et bilde: et hjerte, en stjerne, logoen din. Ordene gjemmer seg inni omrisset.
Start med et bilde
Et bilde, et diagram eller en tegning blir til aktiviteten. Last opp ditt eget, eller la KI-assistenten lage ett.
Bildesudoku
Samme logikk, men med bilder i stedet for siffer: ett av hvert i hver rad, kolonne og boks.
Fotopuslespill
Et hvilket som helst bilde kuttet i brikker: organiske former, en hylle å sortere dem i, og brikker som blir sittende sammen når de passer.
Nummerert skyvepuslespill
Den klassiske 3 × 3-varianten, med et nummer på hver brikke så nybegynnere ser hvor hver av dem hører hjemme. Slik leveres typen som standard.
Bilde–ord-par
Ett kort viser bildet, makkeren viser ordet. Førstegangsvokabular, på hvilket som helst språk du skriver inn.
Rolig Memory for de minste
Rolige vendinger, ingen risting ved bom, og funnet par blir liggende på brettet. Samme spill, uten presset.
Kryssord med bildedefinisjoner
Definisjonene er bilder. For språkinnlærere og unge lesere, med den første bokstaven i hvert ord fylt inn allerede.
Preposisjoner med dine egne bilder
Bytt ut formene med dine egne bilder, og reglene blir til setninger: katten i esken, hunden bak treet. Barna bygger hver av dem på brettet.
Dra merkelapper på et diagram
Ditt eget bilde, et feste på hver del, og en hylle med navn å dra på plass. Anatomi, kart, maskiner.
Skriv hva hver nål markerer
Nummererte nåler på bildet og et blankt felt for hver. Et ordutvalg gjør at det ikke er stavemåten som testes.
Prikker for de små delene
En liten prikk markerer det nøyaktige punktet, for deler et nummerert felt ville dekket: en kjede, en eike, en ventil.
Finn tingene i bildet
Et innholdsrikt bilde og en remse med utklipte biter å finne i det. En kort frys etter et feilklikk holder gjettingen ærlig.
Finn det fra ordet
Ledetråden er et ord, ikke et utklipp: finn la chaise, l’horloge, le livre. En billedordbok de må bevege seg rundt i.
Forskjellsbilde fra ett bilde
Du tar med ett bilde; det andre lages ut fra det, og forskjellene måles for deg.
Oppramsing fra et bilde
Et bilde setter scenen, og tomme felt venter: fargene i regnbuen, delene av en celle, landene på et kart.
Send dem ut på jakt
Rom, dører, låser og kart. Ett steg åpner det neste.
Skattekartjakt
Ditt eget bilde, en nål per gåte, og en rute som tegner seg selv etter hvert som stegene løses.
Quizlabyrint
Hvert rom stiller et spørsmål, og hvert svar er en dør. Labyrinten leder dem til neste rom, så det er tenkingen som er den vanskelige delen.
Labyrint i mørket
De ser bare gangene de har gått. Spørsmålene er porter, og veien gjennom må finnes.
Låsen på den siste døren
En kodelås som åpnes med én kode. Legg ledetråden hvor du vil: i instruksjonene, i en annen aktivitet, eller på en lapp under en stol.
Den kodede lappen
En melding i kode som forteller dem hvor de skal videre. Én post i et escape room, eller hele opplegget.
Escape room-kjede
Seks låser, og koden til hver av dem er gjemt inni en annen aktivitet. Tre feilforsøk fryser låsen.
Kjør den live
Én skjerm foran i rommet, og alle i rommet spiller med. Noen av disse krever en spilleder, og det står tydelig.
Rettferdig navnehjul
Alle kommer opp én gang før noen kommer opp to ganger. Tilfeldig utspørring uten gru, og uten favorisering.
Kappløp til mål
Et svingete brett med spørsmålsruter, snarveier og tilbakeslag. Spill det alene, mot en venn, eller som de siste ti minuttene av timen.
Samle dem alle
Vinn ved å samle, ikke ved å komme først: beveg deg i begge retninger, land på gjenstandene, bytt ved banken.
Én skjerm, seks spillere
Skriv inn navnene, send musen videre. Et brettspill for prosjektoren på slutten av en teamdag.
Klassebingo
Du trekker, de spiller på egne skjermer, og hvert kort er forskjellig. Tre runder å vinne: hjørnene, en rad, hele kortet.
Definisjonsbingo
Du leser opp betydningen, og de finner ordet. Ingen tall på rutene, så den eneste måten å spille på er å lytte.
Finn noen som…
Ingen trekker noe. Folk markerer sine egne ruter etter hvert som de møter hverandre, og kan se hvordan resten av rommet ligger an.
Arrangementsbingo med premier
Møtet er den som trekker. Tre premierte mønstre, bingorop vurdert for deg, og loddtrekning når to vinner samtidig.
Gameshow for klasserommet
Du styrer brettet fra skjermen din, lagene svarer høyt, og et feil svar koster. Mulighet til å stjele er inkludert.
Mobiler som summere
Alle blir med med et navn, og mobilen blir summeren deres. Ledetråden vises på deres egen skjerm, så det fungerer eksternt også.
Kvartettspill i rommet
Kortspillet der man samler sett med fire, delt ut til tre spillere. I læringsmodus bærer hvert kort fakta som identifiserer det.
Tren opp et lag
Opplæring og oppfriskning folk faktisk fullfører, fordi de er korte og rettferdige.
Studiebrett for solospill
Et Jeopardy-brett hver spiller jobber med alene. En ledetråd mister verdi mens den leses, så rask kunnskap gir flere poeng.
Quizen som lærer bort
Hvert svar kommer med sin begrunnelse, riktig eller feil. Folk går derfra og vet hvorfor, ikke bare hva.
Finn de fire gruppene
Seksten kort, fire skjulte grupper, og ord som ser ut til å høre hjemme to steder. En femminutters isbryter som starter diskusjoner.
Vernerunde
Samme sone ved start og slutt av et skift. Hva har endret seg? Legg til en merknad på hver forskjell, så blir det en sikkerhetsgjennomgang.
Bruk den på et arrangement
En stand, en lansering, et nyhetsbrev. Noe å spille, og en grunn til å legge igjen et navn.
Premiehjul
Ett snurr per besøkende, biter så store du selv bestemmer, resultatet vist stort, og konfetti bare på toppremien.
Ordsøk med premietrekning
De gjenværende bokstavene staver koden til en utlodning. Legg til et påmeldingsskjema på slutten, så blir oppgaven selve deltakerbilletten.
Nyhetsbrevoppgave
En svensk-stil oppgave for bakre side av personalmailen. Definisjonene ligger i rutenettet, og de nummererte rutene staver ordet leserne sender inn.
Hvilken type er du?
Ingen riktige svar, bare et resultat om spilleren. Hvert svar flytter dem ett steg langs en skala, og der de havner, er utfallet deres.
Finn ut hva de kan
Ingen tilbakemelding mens de svarer, og hele bildet til slutt.
Savner du ideen du trenger?
Beskriv timen eller økten, så velger KI-assistenten aktivitetstypen og lager et utkast til innholdet.