Se hvilket spørsmål klassen satt fast på — ikke bare hvem som ble ferdig.
Slå på resultatoppfølging, velg hva spillerne skal fortelle om seg selv, og hvert forsøk kommer inn mens du ser på. Ingen elevkontoer, ingen regnearkgymnastikk.
Én rad per forsøk. Åpne en for å se alle svarene.
Interaktiv demo med eksempeldata — klikk deg rundt.
Slå på resultatoppfølging
Én bryter i aktivitetens innstillinger for resultatoppfølging — pluss registreringsfeltene du vil at spillerne skal fylle ut.
Del lenken eller QR-koden
Spillerne fyller bare ut feltene du ba om. Ingenting annet samles inn — ingen innsamling av e-postadresser, ingen enhetsfingeravtrykk.
Les den mens de spiller
Rapporten oppdateres direkte, slik at du kan stoppe klassen og gjennomgå spørsmålet som går galt, på nytt.
Alle feltene du kan spørre en spiller om
Resultatoppfølging fungerer uten å spørre spillerne om noe: poengsummer, tider og vanskelighetsgrad per spørsmål kommer inn uansett. Å spørre hvem de er, er en egen bryter — slå den på og kryss av for feltene du vil ha. Spillerne fyller ut disse, og ikke noe annet.
Spør før de starter eller etter de er ferdige — still inn per aktivitet.
Eller la spillerne logge inn med Google, Microsoft eller skolens SSO i stedet for å skrive noe som helst.
Når du først spør, er ett felt minimum. La registrering stå av, så blir ingen spurt om noe.
Dine, og bare dine
Aktivitetsideer
Alle ideer →Emnesjekk
Ingen haker og kryss mens de svarer. Poengsummen og dommen kommer til slutt.
Studiebrett for solospill
Et Jeopardy-brett hver spiller jobber med alene. En ledetråd mister verdi mens den leses, så rask kunnskap gir flere poeng.
Finn de fire gruppene
Seksten kort, fire skjulte grupper, og ord som ser ut til å høre hjemme to steder. En femminutters isbryter som starter diskusjoner.
Vernerunde
Samme sone ved start og slutt av et skift. Hva har endret seg? Legg til en merknad på hver forskjell, så blir det en sikkerhetsgjennomgang.
Ramse opp alle mot klokken
En lukket liste, en nedtelling og et tomt brett. Enhver stavemåte en ærlig spiller ville skrevet, godtas.
Quizen som lærer bort
Hvert svar kommer med sin begrunnelse, riktig eller feil. Folk går derfra og vet hvorfor, ikke bare hva.
Før du slår det på
Ja. La registrering stå av, og du får fortsatt vanskelighetsgrad per spørsmål, poengsummer og tider — bare ikke hvem som gjorde hva.
Én spiller som åpner én aktivitet. Gjentatte spill av samme aktivitet telles ikke to ganger, og dine egne forhåndsvisninger telles aldri.
Ja — eksporter dem fra dashbordet, per forsøk eller per spørsmål, klare for regnearket du allerede bruker.