Hopp til innhold
Funksjoner Resultatoppfølging
Resultatoppfølging

Se hvilket spørsmål klassen satt fast på — ikke bare hvem som ble ferdig.

Slå på resultatoppfølging, velg hva spillerne skal fortelle om seg selv, og hvert forsøk kommer inn mens du ser på. Ingen elevkontoer, ingen regnearkgymnastikk.

Se en ekte rapport
Ingen spillerkontoer Anonym modus rapporterer likevel Eksporter når som helst
Slik ser rapporten ut

Én rad per forsøk. Åpne en for å se alle svarene.

Interaktiv demo med eksempeldata — klikk deg rundt.

Spiller Poengsum Tid Ferdig Svar
Sanne V.
4B · 11/12 correct
92%
3:48
12:04
Youssef A.
4B · 10/12 correct
83%
5:12
12:06
Lieke B.
4B · 9/12 correct
75%
4:31
12:05
Anonymous player
no name given · 7/12 correct
58%
6:02
12:09
Tim K.
4B · 6/12 correct
50%
7:44
12:11
Nora M.
4B · 5/12 correct
42%
2:19
gave up
6 forsøk · eksempeldata
Eksporter resultater Eksporter per spørsmål
Steg 1

Slå på resultatoppfølging

Én bryter i aktivitetens innstillinger for resultatoppfølging — pluss registreringsfeltene du vil at spillerne skal fylle ut.

Steg 2

Del lenken eller QR-koden

Spillerne fyller bare ut feltene du ba om. Ingenting annet samles inn — ingen innsamling av e-postadresser, ingen enhetsfingeravtrykk.

Steg 3

Les den mens de spiller

Rapporten oppdateres direkte, slik at du kan stoppe klassen og gjennomgå spørsmålet som går galt, på nytt.

Spør bare om det du trenger

Alle feltene du kan spørre en spiller om

Resultatoppfølging fungerer uten å spørre spillerne om noe: poengsummer, tider og vanskelighetsgrad per spørsmål kommer inn uansett. Å spørre hvem de er, er en egen bryter — slå den på og kryss av for feltene du vil ha. Spillerne fyller ut disse, og ikke noe annet.

Av til du slår den på Anonyme økter rapporterer likevel Du velger selv hvert felt
Hvem de er
Navn
Fornavn
Etternavn
Hvordan du når dem
E-post
Telefonnummer
Hvor de hører til
Klasse
Elev-ID
Ansatt-ID
Organisasjon
Land
Noe annet
Annen informasjon
Et spørsmål du skriver selv
Passord
Med en e-postadresse får tilbakevendende spillere sin egen innlogging.

Spør før de starter eller etter de er ferdige — still inn per aktivitet.

Eller la spillerne logge inn med Google, Microsoft eller skolens SSO i stedet for å skrive noe som helst.

Når du først spør, er ett felt minimum. La registrering stå av, så blir ingen spurt om noe.

Hvor dataene havner

Dine, og bare dine

Ingen annonser, ingen tredjepartsanalyse
Spillernes enheter snakker bare med Puzzel, og ingenting annet.
Du velger regionen
Resultatene ligger i Europa eller USA — angitt per konto.
Slett resultater selv
Ethvert forsøk eller en hel økt kan fjernes fra dashbordet ditt.
Åpne dashbordet mitt

Aktivitetsideer

Alle ideer

Før du slår det på

Kan jeg følge med på resultater uten å spørre om navn?

Ja. La registrering stå av, og du får fortsatt vanskelighetsgrad per spørsmål, poengsummer og tider — bare ikke hvem som gjorde hva.

Hva regnes som en spilløkt?

Én spiller som åpner én aktivitet. Gjentatte spill av samme aktivitet telles ikke to ganger, og dine egne forhåndsvisninger telles aldri.

Kan jeg få ut resultatene?

Ja — eksporter dem fra dashbordet, per forsøk eller per spørsmål, klare for regnearket du allerede bruker.