Sari la conținut
Toate ideile
Pornește de la o imagine Memory

Memory liniștit pentru cei mici

Întoarceri lente, fără scuturare la o greșeală, iar perechile găsite rămân pe tablă. Același joc, dar fără presiune.

Când s-o folosești

Grădiniță sau clasă pregătitoare, cu un copil pe tabletă și un adult alături. O activitate de colț liniștit pentru un elev pe care alarmele și scuturarea îl deranjează ușor. O primă încercare de memory pentru copii care încă învață să țină minte două lucruri deodată.

Ce anume o face să fie așa

Construită pe generatorul de Memory, cu acestea schimbate. Restul rămâne la valorile implicite.

  1. Cât timp rămâne vizibilă o pereche greșită

    În secunde.

    În editor: Cum se joacă › Întoarceri și potriviri

  2. Reacționează la o pereche greșită Dezactivat

    Cele două cartonașe primesc un contur portocaliu și un mic tremur înainte de a se întoarce, ca ratarea să se simtă o dată. Dezactivează pentru o întoarcere silențioasă.

    În editor: Cum se joacă › Întoarceri și potriviri

Previzualizare

Doar pentru vizualizare — copiaz-o ca s-o joci.

In the garden: a gentle memory game

Turn over two cards and find the two that show the same picture. Nothing disappears and nothing is timed: a pair that does not match simply waits a few seconds and turns quietly back over.

6 perechi

De ce este construit așa exemplul

  1. Șase perechi, fiecare cu forma și culoarea ei proprie.

    Alege imagini pe care un copil de trei ani nu le poate confunda la dimensiunea cartonașului: fiecare cu propria ei siluetă și propria culoare principală, și nimic rotund și roșu de două ori.

  2. Șase secunde înainte ca o pereche greșită să se întoarcă înapoi.

    Două secunde înseamnă o privire fugară. Șase sunt suficiente ca să spui ambele imagini cu voce tare, iar întoarcerea unui al treilea cartonaș încheie așteptarea pe loc, așa că nimeni nu rămâne blocat.

  3. Un mesaj de final, dar fără confetti.

    Perechile găsite rămân cu fața în sus, așa că tabla nu se golește niciodată, iar finalul trebuie anunțat. Confetti rămâne dezactivat pentru că o explozie pe tot ecranul este singurul lucru rămas care l-ar putea speria pe un jucător mic.

Construiește-o singur

  1. 1 Deschide editorul de Memory și completează fila Perechi și cartonașe.
  2. 2 Schimbă setările din Ce anume o face să fie așa. Fiecare spune unde se află în editor.
  3. 3 Partajează linkul cu jucătorii tăi sau încorporează activitatea pe propriul tău site.

Sau sari peste construire: copiază acest exemplu și înlocuiește cu propriul tău conținut.

Mai multe cu Memory