Memory liniștit pentru cei mici
Întoarceri lente, fără scuturare la o greșeală, iar perechile găsite rămân pe tablă. Același joc, dar fără presiune.
Când s-o folosești
Grădiniță sau clasă pregătitoare, cu un copil pe tabletă și un adult alături. O activitate de colț liniștit pentru un elev pe care alarmele și scuturarea îl deranjează ușor. O primă încercare de memory pentru copii care încă învață să țină minte două lucruri deodată.
Ce anume o face să fie așa
Construită pe generatorul de Memory, cu acestea schimbate. Restul rămâne la valorile implicite.
- Timp de revenire
Cât timp rămâne vizibilă o pereche greșită, în secunde.
În editor: Cum se joacă › Întoarceri și potriviri
- Reacționează la o pereche greșită Dezactivat
Cele două cartonașe primesc un contur portocaliu și un mic tremur înainte de a se întoarce, ca ratarea să se simtă o dată. Dezactivează pentru o întoarcere silențioasă.
În editor: Cum se joacă › Întoarceri și potriviri
Previzualizare
Doar pentru vizualizare — copiaz-o ca s-o joci.În grădină: un joc de memorie blând
Întoarce două cărți și găsește-le pe cele două care arată aceeași imagine. Nimic nu dispare și nu există limită de timp: o pereche care nu se potrivește așteaptă pur și simplu câteva secunde și se întoarce în liniște cu fața în jos.
6 perechi
De ce este construit așa exemplul
-
Șase perechi, fiecare cu forma și culoarea ei proprie.
Alege imagini pe care un copil de trei ani nu le poate confunda la dimensiunea cartonașului: fiecare cu propria ei siluetă și propria culoare principală, și nimic rotund și roșu de două ori.
-
Șase secunde înainte ca o pereche greșită să se întoarcă înapoi.
Două secunde înseamnă o privire fugară. Șase sunt suficiente ca să spui ambele imagini cu voce tare, iar întoarcerea unui al treilea cartonaș încheie așteptarea pe loc, așa că nimeni nu rămâne blocat.
-
Un mesaj de final, dar fără confetti.
Perechile găsite rămân cu fața în sus, așa că tabla nu se golește niciodată, iar finalul trebuie anunțat. Confetti rămâne dezactivat pentru că o explozie pe tot ecranul este singurul lucru rămas care l-ar putea speria pe un jucător mic.
Construiește-o singur
- 1 Deschide editorul de Memory și completează prima filă, Perechi și cartonașe.
- 2 Schimbă setările din Ce anume o face să fie așa. Fiecare spune unde se află în editor.
- 3 Partajează linkul cu jucătorii tăi sau încorporează activitatea pe propriul tău site.
Sau sari peste construire: copiază acest exemplu și înlocuiește cu propriul tău conținut.
Mai multe cu Memory
Perechi imagine–cuvânt
Un cartonaș arată imaginea, perechea lui arată cuvântul. Primul vocabular, în orice limbă tastezi.
Memory cu jargonul de birou
Abrevieri de birou pe un cartonaș, ce înseamnă ele pe celălalt. Fiecare partidă împarte opt din cele douăzeci de perechi, așa că dacă joci din nou, apar altele noi.