Memory liniștit pentru cei mici
Întoarceri lente, fără scuturare la o greșeală, iar perechile găsite rămân pe tablă. Același joc, dar fără presiune.
Când s-o folosești
Grădiniță sau clasă pregătitoare, cu un copil pe tabletă și un adult alături. O activitate de colț liniștit pentru un elev pe care alarmele și scuturarea îl deranjează ușor. O primă încercare de memory pentru copii care încă învață să țină minte două lucruri deodată.
Ce anume o face să fie așa
Construită pe generatorul de Memory, cu acestea schimbate. Restul rămâne la valorile implicite.
- Cât timp rămâne vizibilă o pereche greșită
În secunde.
În editor: Cum se joacă › Întoarceri și potriviri
- Reacționează la o pereche greșită Dezactivat
Cele două cartonașe primesc un contur portocaliu și un mic tremur înainte de a se întoarce, ca ratarea să se simtă o dată. Dezactivează pentru o întoarcere silențioasă.
În editor: Cum se joacă › Întoarceri și potriviri
Previzualizare
Doar pentru vizualizare — copiaz-o ca s-o joci.In the garden: a gentle memory game
Turn over two cards and find the two that show the same picture. Nothing disappears and nothing is timed: a pair that does not match simply waits a few seconds and turns quietly back over.
6 perechi
De ce este construit așa exemplul
-
Șase perechi, fiecare cu forma și culoarea ei proprie.
Alege imagini pe care un copil de trei ani nu le poate confunda la dimensiunea cartonașului: fiecare cu propria ei siluetă și propria culoare principală, și nimic rotund și roșu de două ori.
-
Șase secunde înainte ca o pereche greșită să se întoarcă înapoi.
Două secunde înseamnă o privire fugară. Șase sunt suficiente ca să spui ambele imagini cu voce tare, iar întoarcerea unui al treilea cartonaș încheie așteptarea pe loc, așa că nimeni nu rămâne blocat.
-
Un mesaj de final, dar fără confetti.
Perechile găsite rămân cu fața în sus, așa că tabla nu se golește niciodată, iar finalul trebuie anunțat. Confetti rămâne dezactivat pentru că o explozie pe tot ecranul este singurul lucru rămas care l-ar putea speria pe un jucător mic.
Construiește-o singur
- 1 Deschide editorul de Memory și completează fila Perechi și cartonașe.
- 2 Schimbă setările din Ce anume o face să fie așa. Fiecare spune unde se află în editor.
- 3 Partajează linkul cu jucătorii tăi sau încorporează activitatea pe propriul tău site.
Sau sari peste construire: copiază acest exemplu și înlocuiește cu propriul tău conținut.