Sari la conținut
Toate ideile
Pornește de la o imagine Memory

Perechi imagine–cuvânt

Un cartonaș arată imaginea, perechea lui arată cuvântul. Primul vocabular, în orice limbă tastezi.

Când s-o folosești

Primele săptămâni ale unei limbi noi, când cuvintele unei teme trebuie să rămână legate de sensul lor. Un exercițiu de deschidere pentru elevii care învață engleza ca limbă suplimentară. O recapitulare rapidă a cuvintelor unei teme înaintea unei sarcini de citire, ca textul să nu-i oprească la fiecare substantiv.

Ce anume o face să fie așa

Construită pe generatorul de Memory, cu acestea schimbate. Restul rămâne la valorile implicite.

  1. Forma cartonașului

    În editor: Cum se joacă › Cartonașe și aspect

  2. Scoate perechile găsite de pe tablă

    În editor: Cum se joacă › Întoarceri și potriviri

  3. Imaginile pot fi mărite

    Jucătorii deschid cu o atingere imaginea unei definiții la dimensiune completă.

    În editor: Cum se joacă › Cartonașe și aspect

Previzualizare

Doar pentru vizualizare — copiaz-o ca s-o joci.

Opt fructe: potrivește imaginea cu cuvântul ei

Întoarce două cărți pentru a găsi un fruct și cuvântul în engleză pentru acesta. Fiecare pereche este formată dintr-o imagine și un cuvânt, niciodată din două imagini — iar o pereche găsită părăsește tabla, așa că de fiecare dată rămâne mai puțin de memorat.

8 perechi

De ce este construit așa exemplul

  1. Cartonașe pătrate pentru imagini pătrate.

    O imagine umple cartonașul ei și este decupată ca să încapă, așa că pe cartonașul lat implicit un desen pătrat își pierde partea de sus și de jos. Setează Forma cartonașului la 1:1 și tot desenul se vede; cuvintele scurte încap oricum.

  2. Lucruri cu un singur nume.

    Jocul învață că această imagine se numește acest cuvânt, așa că lasă deoparte orice ce oamenii numesc în două sau trei feluri. Alege și lucruri care arată diferit dintr-o privire, întrucât cartonașele se micșorează ca să încapă pe tablă.

  3. Patru secunde pentru o pereche greșită, nu două.

    Cât timp rămâne afișată o pereche greșită este singura șansă de a citi ce era sub ambele cartonașe. Două secunde sunt suficiente ca să observi o imagine, nu ca să citești un cuvânt pe care încă îl înveți.

Construiește-o singur

  1. 1 Deschide editorul de Memory și completează prima filă, Perechi și cartonașe.
  2. 2 Schimbă setările din Ce anume o face să fie așa. Fiecare spune unde se află în editor.
  3. 3 Partajează linkul cu jucătorii tăi sau încorporează activitatea pe propriul tău site.
Deschide editorul de Memory

Sau sari peste construire: copiază acest exemplu și înlocuiește cu propriul tău conținut.

Mai multe cu Memory