Perechi imagine–cuvânt
Un cartonaș arată imaginea, perechea lui arată cuvântul. Primul vocabular, în orice limbă tastezi.
Când s-o folosești
Primele săptămâni ale unei limbi noi, când cuvintele unei teme trebuie să rămână legate de sensul lor. Un exercițiu de deschidere pentru elevii care învață engleza ca limbă suplimentară. O recapitulare rapidă a cuvintelor unei teme înaintea unei sarcini de citire, ca textul să nu-i oprească la fiecare substantiv.
Ce anume o face să fie așa
Construită pe generatorul de Memory, cu acestea schimbate. Restul rămâne la valorile implicite.
- Forma cartonașului
În editor: Cum se joacă › Cartonașe și aspect
- Scoate perechile găsite de pe tablă
În editor: Cum se joacă › Întoarceri și potriviri
- Imaginile pot fi mărite
Jucătorii deschid cu o atingere imaginea unei definiții la dimensiune completă.
În editor: Cum se joacă › Cartonașe și aspect
Previzualizare
Doar pentru vizualizare — copiaz-o ca s-o joci.Opt fructe: potrivește imaginea cu cuvântul ei
Întoarce două cărți pentru a găsi un fruct și cuvântul în engleză pentru acesta. Fiecare pereche este formată dintr-o imagine și un cuvânt, niciodată din două imagini — iar o pereche găsită părăsește tabla, așa că de fiecare dată rămâne mai puțin de memorat.
8 perechi
De ce este construit așa exemplul
-
Cartonașe pătrate pentru imagini pătrate.
O imagine umple cartonașul ei și este decupată ca să încapă, așa că pe cartonașul lat implicit un desen pătrat își pierde partea de sus și de jos. Setează Forma cartonașului la 1:1 și tot desenul se vede; cuvintele scurte încap oricum.
-
Lucruri cu un singur nume.
Jocul învață că această imagine se numește acest cuvânt, așa că lasă deoparte orice ce oamenii numesc în două sau trei feluri. Alege și lucruri care arată diferit dintr-o privire, întrucât cartonașele se micșorează ca să încapă pe tablă.
-
Patru secunde pentru o pereche greșită, nu două.
Cât timp rămâne afișată o pereche greșită este singura șansă de a citi ce era sub ambele cartonașe. Două secunde sunt suficiente ca să observi o imagine, nu ca să citești un cuvânt pe care încă îl înveți.
Construiește-o singur
- 1 Deschide editorul de Memory și completează prima filă, Perechi și cartonașe.
- 2 Schimbă setările din Ce anume o face să fie așa. Fiecare spune unde se află în editor.
- 3 Partajează linkul cu jucătorii tăi sau încorporează activitatea pe propriul tău site.
Sau sari peste construire: copiază acest exemplu și înlocuiește cu propriul tău conținut.