Sari la conținut
Toate ideile
Pornește de la o imagine Imaginea de etichetat

Trage etichete pe o diagramă

Imaginea ta, un loc de plasare pentru fiecare parte și o tavă cu nume de tras la locul lor. Anatomie, hărți, mecanisme.

Când s-o folosești

O lecție de științe despre părțile unei plante, ale unei celule sau ale inimii. Prima săptămână a unui nou-venit, învățând părțile echipamentului pe care îl va folosi. Un exercițiu de deschidere de geografie, în care clasa trage nume pe o hartă înainte ca cineva să trebuiască să le scrie.

Ce anume o face să fie așa

Construită pe generatorul de Imaginea de etichetat, cu acestea schimbate. Restul rămâne la valorile implicite.

  1. Cum răspund jucătorii: Trage etichetele pe imagine

    În editor: Imagine și etichete

Previzualizare

Doar pentru vizualizare — copiaz-o ca s-o joci.

Părțile unei plante cu flori

Trage fiecare denumire peste partea căreia îi aparține — sau atinge denumirea, apoi atinge partea. O etichetă care ajunge în locul greșit indică imediat acest lucru, iar crucea de pe ea o pune la loc.

6 etichete

De ce este construit așa exemplul

  1. Șase etichete, bine distanțate între ele.

    Un loc de plasare este cel mai mare marcaj pe care îl desenează acest tip, așa că fiecare acoperă o parte bună din imagine. Alege părți care stau depărtate; când două locuri de plasare se înghesuie, fiecare loc de pe imagine se micșorează.

  2. Fiecare loc de plasare stă pe partea lui.

    Nu există linii care să arate ceva, așa că peste ce este desenat un loc de plasare este singurul lucru care spune ce parte înseamnă. Plasează-l în mijlocul părții, departe de vecinii ei.

  3. Zonele de plasare rămân vizibile.

    Ascunde zonele de plasare face un test mai greu, dar un jucător la prima încercare nu mai are nimic pe imagine care să spună unde merge fiecare lucru. Păstreaz-o pentru o clasă care a mai văzut diagrama înainte.

Construiește-o singur

  1. 1 Deschide editorul de Imaginea de etichetat și completează prima filă, Imagine și etichete.
  2. 2 Partajează linkul cu jucătorii tăi sau încorporează activitatea pe propriul tău site.
Deschide editorul de Imaginea de etichetat

Sau sari peste construire: copiază acest exemplu și înlocuiește cu propriul tău conținut.

Mai multe cu Imaginea de etichetat