Sari la conținut
Toate ideile
Trimite-i pe un traseu Labirintul

Labirint cu quiz

Fiecare cameră pune o întrebare și fiecare răspuns este o ușă. Labirintul îi conduce spre camera următoare, așa că gândirea este partea grea.

Când s-o folosești

Exersarea tablei înmulțirii și a calculului mintal în ultimele cincisprezece minute ale unei lecții. O rundă de recapitulare înaintea unui test, în care fiecare ușă greșită se explică singură la drumul înapoi. O temă pentru o clasă care ar sări peste o fișă de lucru, dar tot trebuie să răspundă la fiecare întrebare ca să ajungă la ieșire.

Ce anume o face să fie așa

Construită pe generatorul de Labirintul, cu acestea schimbate. Restul rămâne la valorile implicite.

  1. Scurtătură spre camera următoare

    Pune un buton “Mergi acolo” lângă următoarea cameră nerăspunsă, care duce jucătorul direct la ea, și face ca o atingere pe hartă să îl ducă tot drumul dintr-o dată. Dezactivat, o atingere îl duce doar până la următoarea bifurcație, iar jucătorul își găsește singur drumul prin coridoare.

    În editor: Cum se joacă › General

  2. Secțiuni

    Cât de mare este fiecare secțiune de labirint dintre două camere — și deci cât de departe te duce o ușă greșită înainte de perete.

    În editor: Întrebările

Previzualizare

Doar pentru vizualizare — copiaz-o ca s-o joci.

Mental maths maze: every door is a sum

Every room in this maze asks a sum, and each answer is a door. The right door leads on; a wrong one drops a gate behind you and shuts that room for five seconds — long enough to think again. Only your first door at each room is scored.

12 întrebări

De ce este construit așa exemplul

  1. Fiecare ușă greșită se explică singură.

    După fiecare pas, jucătorii văd nota de pe ușa pe care au ales-o, corectă sau greșită. Fă din fiecare variantă greșită răspunsul unui alt calcul și spune care anume, ca o fundătură să învețe ceva.

  2. Douăsprezece întrebări, cele ușoare primele.

    Fapte din tabla înmulțirii pe care le știu pe de rost deschid labirintul, cu rotunjiri, zecimale și un calcul cu timp la final. Schimbă și poziția ușii corecte, ca nimeni să nu învețe că a doua ușă merge mereu.

  3. Cinci secunde închis după o fundătură.

    Cu mersul făcut pentru ei, pauza este tot ce costă o ușă greșită. Pentru o clasă care ghicește drumul, alege Ușile se închid 15 secunde la După o fundătură.

Construiește-o singur

  1. 1 Deschide editorul de Labirintul și completează fila Întrebările.
  2. 2 Schimbă setările din Ce anume o face să fie așa. Fiecare spune unde se află în editor.
  3. 3 Partajează linkul cu jucătorii tăi sau încorporează activitatea pe propriul tău site.

Sau sari peste construire: copiază acest exemplu și înlocuiește cu propriul tău conținut.

Mai multe cu Labirintul