Sari la conținut
Toate ideile
Mărește miza Enumerarea

Reamintire fără indicii

Fără spații, fără număr afișat și fără renunțare. Tastează ce știu și află rezultatul la final.

Când s-o folosești

Verificarea anatomiei, vocabularului sau formulelor pe care o clasă le-a învățat deja, fără ca ecranul să confirme nimic pe parcurs. O verificare finală la sfârșitul unui training despre produs sau siguranță. O întrebare de examen simulat la care trebuie răspuns pe nepregătite, cu rezultatele citite ulterior.

Ce anume o face să fie așa

Construită pe generatorul de Enumerarea, cu acestea schimbate. Restul rămâne la valorile implicite.

  1. Fără verificare automată a răspunsurilor

    Jucătorii nu mai văd dacă un răspuns este corect în timp ce lucrează.

    În editor: Răspunsuri și timp › Încercări și răspunsuri

  2. Limita de timp

    În secunde.

    În editor: Răspunsuri și timp › Cronometru cu numărătoare inversă

Previzualizare

Doar pentru vizualizare — copiaz-o ca s-o joci.

Cei doisprezece nervi cranieni, fără indicii

Scrie cei doisprezece nervi cranieni, câte unul pe rând, și apasă Enter după fiecare. Nimic nu este marcat în timp ce te joci — nu se completează spații, niciun nume nu este confirmat sau respins și nu există nicio modalitate de a renunța și de a arunca o privire. Vei afla cum te-ai descurcat doar dacă îi nimerești pe toți doisprezece.

12 nume de reamintit

De ce este construit așa exemplul

  1. Doar pentru o listă pe care au învățat-o deja.

    Nimic nu este marcat cât timp tastează, așa că testează reamintirea, nu o predă. Folosește-l după lecție, pe o listă pe care elevii sunt așteptați s-o producă din memorie.

  2. Douăsprezece nume în trei minute.

    Douăsprezece elemente fie sunt în mintea cuiva, fie nu sunt. Fără feedback, o listă lungă sau un cronometru lung se transformă într-un test de rezistență, nu o verificare.

  3. O singură listă, fără grupe.

    În acest mod contează și grupa la care jucătorul încadrează un nume, așa că un nume corect în grupa greșită este o greșeală. Nu folosi grupe decât dacă ai anunțat clasa.

Construiește-o singur

  1. 1 Deschide editorul de Enumerarea și completează prima filă, Lista.
  2. 2 Schimbă setările din Ce anume o face să fie așa. Fiecare spune unde se află în editor.
  3. 3 Partajează linkul cu jucătorii tăi sau încorporează activitatea pe propriul tău site.
Deschide editorul de Enumerarea

Sau sari peste construire: copiază acest exemplu și înlocuiește cu propriul tău conținut.

Mai multe cu Enumerarea