Reamintire fără indicii
Fără spații, fără număr afișat și fără renunțare. Tastează ce știu și află rezultatul la final.
Când s-o folosești
Verificarea anatomiei, vocabularului sau formulelor pe care o clasă le-a învățat deja, fără ca ecranul să confirme nimic pe parcurs. O verificare finală la sfârșitul unui training despre produs sau siguranță. O întrebare de examen simulat la care trebuie răspuns pe nepregătite, cu rezultatele citite ulterior.
Ce anume o face să fie așa
Construită pe generatorul de Enumerarea, cu acestea schimbate. Restul rămâne la valorile implicite.
- Fără verificare automată a răspunsurilor
Jucătorii nu mai văd dacă un răspuns este corect în timp ce lucrează.
În editor: Timp și încercări › Încercări și răspunsuri
- Limita de timp
În secunde.
În editor: Timp și încercări › Cronometru cu numărătoare inversă
Previzualizare
Doar pentru vizualizare — copiaz-o ca s-o joci.The twelve cranial nerves, with no tells
Type the twelve cranial nerves, one per line, and press Enter after each. Nothing is marked while you play — no slots fill, no name is confirmed or refused, and there is no way to give up and peek. You will only find out how you did if you get all twelve.
12 nume de reamintit
De ce este construit așa exemplul
-
Doar pentru o listă pe care au învățat-o deja.
Nimic nu este marcat cât timp tastează, așa că testează reamintirea, nu o predă. Folosește-l după lecție, pe o listă pe care elevii sunt așteptați s-o producă din memorie.
-
Douăsprezece nume în trei minute.
Douăsprezece elemente fie sunt în mintea cuiva, fie nu sunt. Fără feedback, o listă lungă sau un cronometru lung se transformă într-un test de rezistență, nu o verificare.
-
O singură listă, fără grupe.
În acest mod contează și grupa la care jucătorul încadrează un nume, așa că un nume corect în grupa greșită este o greșeală. Nu folosi grupe decât dacă ai anunțat clasa.
Construiește-o singur
- 1 Deschide editorul de Enumerarea și completează fila Lista.
- 2 Schimbă setările din Ce anume o face să fie așa. Fiecare spune unde se află în editor.
- 3 Partajează linkul cu jucătorii tăi sau încorporează activitatea pe propriul tău site.
Sau sari peste construire: copiază acest exemplu și înlocuiește cu propriul tău conținut.
Mai multe cu Enumerarea
Enumeră-le pe toate contra cronometru
O listă închisă, un cronometru și o tablă goală. Este acceptată orice scriere pe care ar tasta-o cineva care joacă corect.
Reamintire dintr-o imagine
O imagine stabilește scena, iar spațiile goale așteaptă: culorile curcubeului, părțile unei celule, țările de pe o hartă.