Reamintire fără indicii
Fără spații, fără număr afișat și fără renunțare. Tastează ce știu și află rezultatul la final.
Când s-o folosești
Verificarea anatomiei, vocabularului sau formulelor pe care o clasă le-a învățat deja, fără ca ecranul să confirme nimic pe parcurs. O verificare finală la sfârșitul unui training despre produs sau siguranță. O întrebare de examen simulat la care trebuie răspuns pe nepregătite, cu rezultatele citite ulterior.
Ce anume o face să fie așa
Construită pe generatorul de Enumerarea, cu acestea schimbate. Restul rămâne la valorile implicite.
- Fără verificare automată a răspunsurilor
Jucătorii nu mai văd dacă un răspuns este corect în timp ce lucrează.
În editor: Răspunsuri și timp › Încercări și răspunsuri
- Limita de timp
În secunde.
În editor: Răspunsuri și timp › Cronometru cu numărătoare inversă
Previzualizare
Doar pentru vizualizare — copiaz-o ca s-o joci.Cei doisprezece nervi cranieni, fără indicii
Scrie cei doisprezece nervi cranieni, câte unul pe rând, și apasă Enter după fiecare. Nimic nu este marcat în timp ce te joci — nu se completează spații, niciun nume nu este confirmat sau respins și nu există nicio modalitate de a renunța și de a arunca o privire. Vei afla cum te-ai descurcat doar dacă îi nimerești pe toți doisprezece.
12 nume de reamintit
De ce este construit așa exemplul
-
Doar pentru o listă pe care au învățat-o deja.
Nimic nu este marcat cât timp tastează, așa că testează reamintirea, nu o predă. Folosește-l după lecție, pe o listă pe care elevii sunt așteptați s-o producă din memorie.
-
Douăsprezece nume în trei minute.
Douăsprezece elemente fie sunt în mintea cuiva, fie nu sunt. Fără feedback, o listă lungă sau un cronometru lung se transformă într-un test de rezistență, nu o verificare.
-
O singură listă, fără grupe.
În acest mod contează și grupa la care jucătorul încadrează un nume, așa că un nume corect în grupa greșită este o greșeală. Nu folosi grupe decât dacă ai anunțat clasa.
Construiește-o singur
- 1 Deschide editorul de Enumerarea și completează prima filă, Lista.
- 2 Schimbă setările din Ce anume o face să fie așa. Fiecare spune unde se află în editor.
- 3 Partajează linkul cu jucătorii tăi sau încorporează activitatea pe propriul tău site.
Sau sari peste construire: copiază acest exemplu și înlocuiește cu propriul tău conținut.
Mai multe cu Enumerarea
Enumeră-le pe toate contra cronometru
O listă închisă, un cronometru și o tablă goală. Este acceptată orice scriere pe care ar tasta-o cineva care joacă corect.
Reamintire dintr-o imagine
O imagine stabilește scena, iar spațiile goale așteaptă: culorile curcubeului, părțile unei celule, țările de pe o hartă.