İçeriğe geç
Tüm fikirler
Bir görselden başla Memory

Küçükler için sakin Memory

Yavaş çevirmeler, kaçırınca sallanma yok, bulunan çiftler tahtada kalır. Baskısı alınmış aynı oyun.

Ne zaman kullanılır

Bir çocuğun bir tablette ve yanında bir yetişkinle olduğu kreş ya da anasınıfı. Alarmlardan ve sallanmadan kolayca huzursuz olan bir öğrenci için sakin köşe etkinliği. Aynı anda iki şeyi akılda tutmayı hâlâ öğrenen çocuklar için Memory'ye ilk deneme.

Bunu bu yapan nedir

Memory oluşturucusu üzerine kurulu, bunlar değiştirilmiş. Geri kalan her şey varsayılan.

  1. Yanlış çift ne kadar açık kalsın

    Saniye cinsinden.

    Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Çevirmeler ve eşleşmeler

  2. Yanlış çifte tepki ver Kapalı

    İki kart geri dönmeden önce turuncu bir çerçeve alır ve hafifçe titrer, böylece hata bir kez hissedilir. Sessiz bir geri dönüş için kapat.

    Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Çevirmeler ve eşleşmeler

Önizleme

Sadece görüntüleme — oynamak için kopyala.

In the garden: a gentle memory game

Turn over two cards and find the two that show the same picture. Nothing disappears and nothing is timed: a pair that does not match simply waits a few seconds and turns quietly back over.

6 çift

Örnek neden böyle kurgulandı

  1. Altı çift, her biri kendi şekli ve rengiyle.

    Üç yaşındaki bir çocuğun kart boyutunda karıştıramayacağı görseller seç: her biri kendi siluetiyle ve kendi ana rengiyle, iki kez yuvarlak ve kırmızı olan hiçbir şey olmasın.

  2. Yanlış bir çift geri dönmeden önce altı saniye.

    İki saniye bir bakıştır. Altı saniye her iki görseli de yüksek sesle söylemeye yeter ve üçüncü bir kartı çevirmek beklemeyi anında bitirir, böylece kimse bekletilmez.

  3. Bir kapanış mesajı, ama konfeti yok.

    Bulunan çiftler açık kalır, o yüzden tahta hiç boşalmaz ve sonun söylenmesi gerekir. Konfeti kapalı kalır, çünkü ekranın her yerine yayılan bir patlama küçük bir oyuncuyu ürkütebilecek son şeydir.

Kendin oluştur

  1. 1 Memory düzenleyicisini aç ve Çiftler ve kartlar sekmesini doldur.
  2. 2 Bunu bu yapan nedir altındaki ayarları değiştir. Her biri düzenleyicide nerede olduğunu söyler.
  3. 3 Bağlantıyı oyuncularınla paylaş ya da etkinliği kendi sitene yerleştir.

Ya da oluşturmayı atla: bu örneği kopyala ve kendi içeriğini ekle.

Memory ile daha fazlası