Sınıfının tekrar oynamak isteyeceği etkinlikler.
Kelime listesi için bir çengel bulmaca, her cevabı açıklayan bir quiz, son on dakika için bingo. Dakikalar içinde yap, tek bir bağlantı paylaş ve kimin nerede takıldığını gör.
Öğretmenler neden kullanıyor
Senin içeriğin, her konu
Bir kelime listesini ya da bir soru setini bir kez yaz; çengel bulmaca, flash kart ya da quiz olarak oyna. Görseller, ses, Arapça ya da Korece: içerik senin.
Kimin nerede takıldığını gör
Sonuçlar yalnızca bir puanı değil, öğrencinin verdiği her cevabı gösterir; puanlar da Google Classroom'a ya da okulunun LMS'ine gidebilir.
Bir sınıfa vermesi güvenli
Reklam yok, üçüncü taraf çerezi yok ve öğrenciler hesapsız oynar. Ücretli bir pakette verilerin AB'de kalabilir.
Okulunun zaten kullandığı sistemlerle çalışır
Bunların her biri, aksi belirtilmedikçe her ücretli pakette gelir.
Ders, tekrar ve son on dakika için
Hepsi gerçek bir etkinlik: oyuncuların oynayacağı gibi oyna, sonra hesabına kopyala ve kendinin yap.
Kendi hızında alıştırma
27Kelime bilgisi çengel bulmacası
Terimler ve tanımlar, senin için hazır. Klasik tekrar; geri döndüklerinde cevaplar hâlâ orada.
Harekeli Arapça çengel bulmacası
Izgara Arapça, İbranice ya da Farsça için sağdan sola işler. Arapçada harekeler de cevabın bir parçasıdır.
Korece çengel bulmaca
Cevaplar Hangul, tanımlar İngilizce; her hücrede bir hece. Oyuncular kendi Korece klavyeleriyle yazar ya da kelime havuzundan seçer.
Çevirmeden önce yaz
Kart, cevabı göstermeden önce onu senden ister. Bir kelimeyi tanımak ile üretmek farklı becerilerdir.
Haftanın teması
Harflerle dolu bir tahta, tema için bir bilmece ve kenardan kenara uzanıp her şeyi birbirine bağlayan tek bir kelime.
Günün kelimesi
Beş harf, altı tahmin, dersten bir ipucu ve spoiler vermeden paylaşabilecekleri bir sonuç.
Kendi listenle adam asmaca
Yoklama listesini, yeni gelenleri ya da bu haftanın yazım kelimelerini ekle. Sınıf için bir anlamı olan kelimelerle, o bildiğin oyun.
Çizgiyle eşleştir
Solda terimler, sağda anlamlar, her çifti birleştiren bir çizgi. Yanlış çizgi yerinde kalmayı reddeder.
Üç sütunda eşleştir
Bir görsel, yeni kelime ve zaten bildikleri kelime, tek bir satırda yan yana. Bir satır, ancak üçü de birbirine ait olduğunda sayılır.
Kutulara ayır
Her kart bırakıldığı anda onaylanır, böylece bir hata, neden yapıldığı hâlâ hatırlanırken düzeltilir.
Küçülen kelime havuzuyla boşluk doldurma
Küçük kelimeler eksik, doğru bilinen her boşlukla havuz küçülüyor.
İsim mi, fiil mi, sıfat mı?
Cümledeki her kelimenin üstüne bir etiket sürükle. Her biri bırakıldığı anda onaylanır.
Zaman çizelgesini oluştur
Bir sütundaki kartlar sıraya sürüklenir ve hepsi birden kontrol edilir; sıra tek tek denenerek bulunamaz.
Videonun içindeki sorular
Durup az önce ne olduğunu soran kısa bir ders videosu. Yanlış cevaplarsan o kısmı yeniden izleyebilirsin.
Kıtaları ve okyanusları bul
Boş bir dünya haritasında yedi kıta ve beş okyanus. Bir ad gösterilir, oyuncular nerede olduğuna tıklar.
Avrupa bayrakları
On beş Avrupa bayrağı, her seferinde bir tane. Oyuncular, boş bir Avrupa haritasında her bayrağın ait olduğu ülkeye tıklar.
Çarpım tablosunu boya
2, 5 ve 10 çarpım tabloları, gizli bir görsel barındıran bir ızgarada. Her doğru cevap bir roketin bir parçasını boyar, tamamlanan ızgara da bir diploma kazandırır.
Dikte cümleleri
Sesli okunan kısa cümleler, her biri tek bir yazım örüntüsü etrafında kurulu. Öğrenciler her cümleyi kelime kelime yazar, bitirince kontrol eder ve cümleyi en fazla üç kez dinler.
Karışık harflerle ısınma
Dersi başlatmak için dokuz karışık kelime, takılan olursa her soru işaretinin arkasında bir tanım.
Cümle kurma
Karıştırılmış kelimeler, dilbilgisine uygun tek sıraya geri sürüklenir. Her cümle kendi başına kontrol edilir.
Kendi hızında çalışma destesi
Saati ve otomatik ilerlemesi olmayan çift yüzlü kartlar. Hazır olduklarında her birini kendileri çevirir.
Kapalı kart tahtası
Her kart aynı anda kapalı dağıtılır ve istenen sırada açılır. Bir yarışma programı duvarı gibi hissettiren tekrar.
Klavye dersi
Ana sıradan tam cümlelere on satır; yazarken hız ve basılan tuş gösterilir.
Mini sudoku
Tek çözümlü 4 × 4'lük bir ızgara, her sayı girilirken onaylanır. Beş yaş ve üzeri için sudoku.
Bilim fuarı mantık bulmacası
Dört öğrenci, dört proje, dört zaman dilimi. Yedi ipucu, bir cevap; ızgarada her seferinde bir çarpı yerleştirilerek çözülür.
Gezegenler bilgi ızgarası
Beş gezegen, Güneş'e göre yerleri, neyle tanındıkları ve adlarını aldıkları tanrı. Her satır doğrudur: öğrencilerin bildikleri ızgarayı doldurur, üç ipucu geri kalanına yardımcı olur.
Kelime ya da görsel olarak kurallar
Her kural doğru olana kadar şekilleri bir tahtaya sürükle. Bir ayar, yazılı kuralları henüz okumayı öğrenmeyenler için görsellere çevirir.
Daha yüksek risk
3Elenmeli quiz
Tek bir yanlış cevap turu bitirir ve onları birinci soruya geri gönderir. Kimse rahat oynayamaz, herkes bir kez daha denemek ister.
Süreye karşı hepsini say
Kapalı bir liste, geri sayım ve boş bir tahta. Dürüst bir oyuncunun yazacağı her yazım kabul edilir.
İpucu vermeden hatırlama
Yuva yok, sayaç yok, pes etme yok. Bildiklerini yazarlar ve sonunda öğrenirler.
Gizli mesajlar
9Gizli mesajlı kelime avı
Izgarada fazladan harf yok. Geriye kalan hücreler bir mesaj oluşturur; onu yazmak bulmacayı bitirir.
Anahtar terim akrostişi
Her satırda bir cevap ve dersin konusu olan kelimeyi oluşturan işaretli bir sütun.
Mezuniyet çengel bulmacası
Mezun hakkında bir çengel bulmaca: tanımlar beş yıllık ders, teslim tarihi ve ev arkadaşı anılarından şakalar, işaretli hücreler de ona özel bir mesaj yazıyor.
Bir cümle oluşturan işlemler
Her cevap bir harf. İşlemleri doğru yap, mesaj kendiliğinden üstte yazılsın.
Gizli mesajlı ilk işlemler
Yedi küçük işlem, en büyük sayı 5'i geçmiyor. Her cevap bir harf, hepsi birlikte kısa bir cümle oluşturuyor.
Haftanın alıntısı
Harfler sütunlarından düştü. Onları yerine koy, akılda kalacak bir söz tahtanın üzerinde okunsun.
Resimli atasözleri
Beş atasözü, birer rebüs olarak yazıldı. Görselin altındaki harfi değiştir ya da yüksek sesle söyle; söz kelime kelime ortaya çıksın.
Simge şifresi
Her harf küçük bir görsel. Yeni okumaya başlayanların bile çözmek isteyeceği bir hazine avı notu.
Şekilli kelime avı
Izgara bir görselin şekline göre kesilir: bir kalp, bir yıldız, logon. Kelimeler bu ana hat içinde gizlenir.
Bir görselden
17Görselli sudoku
Rakamlar yerine görsellerle aynı mantık: her satırda, sütunda ve kutuda birer tane.
Fotoğraf yapbozu
Herhangi bir görsel parçalara ayrılır: organik şekiller, sıralamak için bir tepsi ve oturduğunda birbirine yapışan parçalar.
Antik Roma gizemli görseli
Antik Roma hakkında dokuz soru; her biri gizli bir görselin bir parçasını açar. Oyuncular görseli istedikleri an tahmin edebilir; ne kadar az parçaya ihtiyaç duyarlarsa puanları o kadar yüksek olur.
Numaralı kaydırmalı bulmaca
Her karede bir numara olan klasik 3 × 3; yeni başlayanlar her birinin nereye ait olduğunu görebilir. Tür bu şekilde gelir.
Pycto bulmacası
Pycto tarzı görsel bulmaca. Fotoğrafın her karesi tahtada, sadece yanlış yerde. Boşluk yok, numara yok: oyuncular görsel tamamlanana kadar ikişer kareyi takas eder.
Görsel-kelime çiftleri
Bir kart görseli, eşi kelimeyi gösterir. Yazdığın herhangi bir dilde ilk kelime bilgisi.
Hayvan bilgisi zinciri
Her kartta bir hayvan var ve bir bilgiyle sıradaki hayvanı sorar. Cevap olan görseli bul; zincir büyüdükçe büyür ve sonunda başa döner.
Küçükler için sakin hafıza oyunu
Yavaş çevirmeler, kaçırınca sallanma yok, bulunan çiftler tahtada kalır. Baskısı alınmış aynı oyun.
Görsel ipuçlu çengel bulmaca
İpuçları görsellerdir. Dil öğrenenler ve küçük okuyucular için; her kelimenin ilk harfi doldurulmuştur.
Kendi görsellerinle konum kelimeleri
Şekilleri kendi görsellerinle değiştir, kurallar cümlelere dönüşsün: kutudaki kedi, ağacın arkasındaki köpek. Çocuklar her birini tahtada kurar.
Etiketleri bir şemaya sürükle
Kendi görselin, her parça için bir yuva ve yerine sürüklenecek isimlerle dolu bir tepsi. Anatomi, haritalar, makineler.
Her işaretin gösterdiğini yaz
Görsel üzerinde numaralı işaretler ve her biri için bir boşluk. Bir kelime havuzu, yazımın sınavı ele geçirmesini önler.
Küçük parçalar için noktalar
Küçük bir nokta tam yeri işaretler; numaralı bir karenin örteceği parçalar için: bir zincir, bir jant teli, bir valf.
Bul-bakalım sahnesi
Yoğun bir görsel ve içinde bulunacak kesilmiş parçalardan oluşan bir şerit. Yanlış tıklamadan sonraki kısa donma, tahmini dürüst tutar.
Kelimeden bul
İpucu bir kesilmiş parça değil, bir kelime: la chaise'i, l'horloge'u, le livre'i bul. İçinde dolaşmaları gereken bir resimli sözlük.
Kendi görselin, ince değişikliklerle
Sen bir görsel getirirsin; ikincisi ondan oluşturulur ve farklar senin için ölçülür.
Görselden hatırlama
Bir görsel sahneyi kurar, boş yuvalar bekler: gökkuşağının renkleri, bir hücrenin parçaları, bir haritadaki ülkeler.
Rotalar ve kaçışlar
7Hazine haritası rotası
Kendi görselin, her bilmece için bir işaret ve her adım çözüldükçe kendini çizen bir rota.
Quiz labirenti
Her oda bir soru sorar, her cevap bir kapıdır. Labirent onları bir sonraki odaya götürür; zor olan kısım düşünmektir.
Karanlıkta labirent
Yalnızca yürüdükleri koridorları görürler. Sorular birer kapıdır ve geçiş yolu bulunmalıdır.
Son kapının kilidi
Tek bir şifreyle açılan bir şifreli kilit. İpucunu istediğin yere koy: yönergelere, başka bir etkinliğe ya da bir sandalyenin altındaki bir nota.
Şifreli not
Sıradaki adresi söyleyen şifreli bir mesaj. Bir kaçış odasının bir istasyonu ya da tamamı.
Kaçış odası zinciri
Altı kilit, her birinin şifresi başka bir etkinliğin içinde gizli. Üç yanlış tahmin kilidi dondurur.
Sınıfta kod avı
Odanın çevresine kartlara kod sakla. Oyuncuların bulduğu her kod gizli bir görselin bir parçasını açar, yanlış bir kod ise parçayı bir süreliğine dondurur.
Sınıfta canlı
11Adil isim çekilişi
Herkes iki kez gelmeden önce herkes bir kez gelir. Korku olmadan ve kayırma olmadan söz alma.
Bitişe yarış
Soru karelerinden, kısayollardan ve geri adımlardan oluşan dolambaçlı bir tahta. Tek başına, bir arkadaşına karşı ya da dersin son on dakikası olarak oyna.
Hepsini topla
Kazanmak varmakla değil toplamakla olur: her iki yöne de ilerle, nesnelerin üstüne gel, bankada takas et.
Tek ekran, altı oyuncu
İsimleri yaz, fareyi elden ele geçir. Bir ekip gezisinin sonunda projeksiyon için bir kutu oyunu.
Sınıf bingosu
Sen çekersin, onlar kendi ekranlarında oynar, her kart farklıdır. Kazanmak için üç tur: köşeler, bir satır, tam kart.
Tanım bingosu
Sen anlamı okursun, onlar kelimeyi bulur. Karelerde numara yok, oynamanın tek yolu dinlemek.
Şu kişiyi bul…
Kimse bir şey çekmez. İnsanlar birbirleriyle tanıştıkça kendi karelerini işaretler ve odanın durumunu görebilir.
Yolculuklar için araba bingosu
Pencereden görülecek şeyler resimlerle anlatılır, böylece en küçükler de oynayabilir. Kimse bir şey çekmez, arabadaki herkes diğer kartların dolduğunu görür.
Sınıf yarışma programı
Tahtayı kendi ekranından yönetirsin, takımlar yüksek sesle cevap verir, yanlış cevap puan kaybettirir. Çalma hakkı dahil.
Zil düğmesi olarak telefonlar
Herkes bir isimle katılır, telefonu zil düğmesine dönüşür. İpucu kendi ekranında görünür, bu yüzden uzaktan da işe yarar.
Bir oda için dörtlü oyun
Dörtlü toplama kart oyunu, üç oyuncuya dağıtılır. Öğrenme modunda her kart kendini tanımlayan bilgiyi taşır.
Takım eğitimi
3Tek kişilik çalışma tahtası
Herkesin tek başına çalıştığı bir Jeopardy tahtası. Bir ipucu okunurken değer kaybeder, o yüzden hızlı bilmek daha çok puan kazandırır.
Öğreten bir quiz
Her cevap, doğru ya da yanlış, gerekçesiyle birlikte gelir. İnsanlar sadece neyi değil, nedenini de bilerek ayrılır.
Dört grubu bul
On altı kart, dört gizli grup ve iki yere de ait görünen kelimeler. Tartışma başlatan beş dakikalık bir buz kırıcı.
Ücretsiz başla, sonra bir öğretmen ya da okul paketi seç
Ücretsiz pakette iki etkinlik var ve tüm etkinlik türleri açık. Bir öğretmen paketi etkinlik sınırını kaldırır; sonuçları, yerleştirmeyi ve kendi markanı ekler. Okul paketi beş öğretmene ortak bir kütüphane, Puzzel LMS ve tek noktadan giriş verir.
- Ayda 600 oyun oturumu
- Sınırsız etkinlik
- Sonuç takibi
- Markasız yerleştirme
- Yapay zekâ ile soru üretimi
- Ayda 2.000 oyun oturumu
- Öğretmen paketindeki her şey
- Ayda 5.000 oyun oturumu
- 5 öğretmen hesabı dahil
- Paylaşılan bir kitaplık: öğretmenler etkinlik ve kurslarını paylaşır, birbirlerinkini kopyalar
- course_mk_pricing_point
- OpenID Connect veya SAML ile tek noktadan giriş (SSO)
- Büyüdükçe öğretmen ekle
Sorular
Hayır. Bağlantıyı açıp oynarlar. Öğrenci başına sonuç istersen ücretli bir paket, etkinliğin kim olduklarını sormasını sağlar; Okul paketinde ise öğrenciler okulun kendi hesaplarıyla giriş yapabilir.
Evet. Ücretsiz pakette tüm etkinlik türleri ve iki etkinlik için yer var, kart gerekmez. Paketi yükselttiğinde yaptığın her şey seninle gelir.
Evet. Her ücretli pakette puanlar Google Classroom'a ya da LTI 1.3 üzerinden Moodle, Canvas ve diğer okul sistemlerine gidebilir.
İlkini yarınki ders için yap
Ücretsiz başla, kart gerekmez. Tüm etkinlik türleri dahil ve iki etkinlik sende kalır.