İçeriğe geç
Tüm fikirler
Bir görselden başla Gizli nesne oyunu

Kelimeden bul

İpucu bir kesilmiş parça değil, bir kelime: la chaise'i, l'horloge'u, le livre'i bul. İçinde dolaşmaları gereken bir resimli sözlük.

Ne zaman kullanılır

Bir oda, bir ev ya da bir kasaba için kelimeler üzerine bir dil dersi. İngilizceyi ek bir dil olarak öğrenen öğrenciler, bildikleri şeyleri öğrendikleri adla bulur. Yeni kelime bilgisinden bir hafta sonraki bir başlangıç; hangi kelimelerin gerçekten yerleştiğini görmek için.

Bunu bu yapan nedir

Gizli nesne oyunu oluşturucusu üzerine kurulu, bunlar değiştirilmiş. Geri kalan her şey varsayılan.

  1. Medyalı

    Düzenleyicide: Görsel ve parçalar

Önizleme

Sadece görüntüleme — oynamak için kopyala.

Sınıf: Fransızcasını bul

Burada eşleştirilecek kesilmiş parçalar yok: her ipucu bir kelimedir. Fransızcayı okuyun, sınıfta neyi adlandırdığını bulun ve kendinizi kontrol etmek için İngilizceye bakın.

10 bulunacak şey

Örnek neden böyle kurgulandı

  1. Yeni kelime, yanında çevirisiyle.

    Her ipucu önce öğrenilmekte olan kelimeyi, sonra İngilizcesini verir; böylece yeni başlayan biri kendini kontrol edebilir. Sınıf hazır olduğunda İngilizce yarıyı sil, gerçek alıştırmaya dönüşsün.

  2. Listenin tamamı ekranda kalır.

    Teker teker bul kapalı kalır. Öğrenenler önce bildikleri kelimeleri alır, gerisini eleme yoluyla bulur; teker teker olsaydı bilinen bir kelimeye tıklamak yanlış sayılırdı.

  3. Yanlış bir tıklamadan sonra kısa bir duraklama.

    Burada tahmin etmek bir kelimeyi bulmanın parçasıdır, o yüzden Yanlış tıklamadan sonra bekleme bir saniyelik varsayılanında kalır. Daha uzun bir donma, tam da düşünmekte olan öğreneni cezalandırırdı.

Kendin oluştur

  1. 1 Gizli nesne oyunu düzenleyicisini aç ve ilk sekmeyi doldur: Görsel ve parçalar.
  2. 2 Bunu bu yapan nedir altındaki ayarları değiştir. Her biri düzenleyicide nerede olduğunu söyler.
  3. 3 Bağlantıyı oyuncularınla paylaş ya da etkinliği kendi sitene yerleştir.
Gizli nesne oyunu düzenleyicisini aç

Ya da oluşturmayı atla: bu örneği kopyala ve kendi içeriğini ekle.

Gizli nesne oyunu ile daha fazlası