Kendi görsellerinle konum kelimeleri
Şekilleri kendi görsellerinle değiştir, kurallar cümlelere dönüşsün: kutudaki kedi, ağacın arkasındaki köpek. Çocuklar her birini tahtada kurar.
Ne zaman kullanılır
Bir sınıf içinde, arkasında, üstünde ve altında gibi konum kelimelerini öğrenirken — erken yaşlar ya da dile yeni başlayan herkes için — ve kelimelerin gerçek şeyler hakkında olması gerektiğinde.
Bunu bu yapan nedir
Uzamsal düşünme oluşturucusu üzerine kurulu, bunlar değiştirilmiş. Geri kalan her şey varsayılan.
- Oyundaki nesneler: Özel nesne
Ücretsiz etkinlikler sekiz şeklin hepsiyle oynanır. Bir paket sayesinde şekilleri oyundan çıkarabilir ve kendi nesnelerini ekleyebilirsin — oyuncuların tahtada sürükleyeceği, istediğin adı verdiğin herhangi bir görsel.
Düzenleyicide: Alıştırmalar ve nesneler
- Renk seçiciyi gizle
Her nesne ilk tema rengini korur — bu açıkken renk kurallarından kaçın; altlarındaki notlar nedenini anlatıyor.
Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Genel
- Her nesne yalnızca bir kez yerleştirilsin
Tahtaya konan bir şekil tepside grileşir, böylece kopya yerleştirmenin yolu kapanır.
Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Genel
Önizleme
Sadece görüntüleme — oynamak için kopyala.Kedi nerede? Resimli edatlar
Resimleri kuralların söylediği yerlere koyun. Onları tahtanın üzerine sürükleyin, köşe tutamacıyla büyütün veya küçültün ve öne getirmek için birine dokunun. Bir kural doğru olduğunda yeşil renkte işaretlenir.
6 alıştırma
Örnek neden böyle kurgulandı
-
Dört görsel, her birinden bir tane.
Tepside bir kedi, bir köpek, bir kutu ve bir ağaç var, başka hiçbir şey yok: sekiz şekil devre dışı. Her nesne yalnızca bir kez yerleştirilsin, kutuya koyulacak tek bir kedi olduğu, bir sonraki kuralı karşılamak için yedek bir tane olmadığı anlamına gelir.
-
Kurallar da görsel.
Kurallar oyuncuya nasıl ulaşsın, Görseller'de kalır, böylece her kural görsel, ok, görsel olarak çizilir ve altında kelimeler yer alır. Henüz okuyamayan bir çocuk bile takip edebilir, İngilizce öğrenen biri ise kelimeyi adlandırdığı şeyin altında görür.
-
Kendi fotoğraflarını kullan.
Sınıfın evcil hayvanı, okuma köşesi, oyun bahçesindeki kaydırak: her görsel bir nesne olabilir, adı da karttaki kelimedir. Bir görsel renk alamaz, bu yüzden Renk seçiciyi gizle açık — renk kurallarını yerleşik şekiller için sakla.
Kendin oluştur
- 1 Uzamsal düşünme düzenleyicisini aç ve ilk sekmeyi doldur: Alıştırmalar ve nesneler.
- 2 Bunu bu yapan nedir altındaki ayarları değiştir. Her biri düzenleyicide nerede olduğunu söyler.
- 3 Bağlantıyı oyuncularınla paylaş ya da etkinliği kendi sitene yerleştir.
Ya da oluşturmayı atla: bu örneği kopyala ve kendi içeriğini ekle.