İçeriğe geç
Tüm fikirler
Bir etkinlikte kullan Çarkıfelek

Ödül çarkı

Ziyaretçi başına bir çevirme, senin belirlediğin büyüklükte dilimler, büyük gösterilen sonuç ve konfeti sadece büyük ödülde.

Ne zaman kullanılır

Her ziyaretçinin tam olarak bir hakkı olduğu bir fuar ya da açık gün standı. Kağıt bilet olmadan bir personel partisi çekilişi. Bir müşteri etkinliğinin sonunda bir teşekkür; çıkışta konuklara birer çevirme.

Bunu bu yapan nedir

Çarkıfelek oluşturucusu üzerine kurulu, bunlar değiştirilmiş. Geri kalan her şey varsayılan.

  1. Oyuncu başına tek dönüş

    Etkinlik tek bir dönüşten sonra biter ve oyuncular sıfırlama düğmesi görmez.

    Düzenleyicide: Süre ve denemeler › Denemeler ve cevaplar

  2. Sonucu açılır pencerede göster

    Yanındaki kart yerine çarkın üzerinde bir pencere.

    Düzenleyicide: Nasıl oynanır › Sonuç

Önizleme

Sadece görüntüleme — oynamak için kopyala.

Prize wheel: one spin per visitor

Give it one spin — the big slices are the likely ones, and the headphones are deliberately a sliver. This example asks nothing about you, so a reload is a fresh spin; a real stand switches on "Ask players who they are" so the prize can be posted to a name.

8 bölüm

Örnek neden böyle kurgulandı

  1. İhtimalleri gösteren dilim boyutları.

    Bir ödülü tekrarlamak yerine her dilime kendi boyutunu ver. O zaman şans ve görsel uyuşur, böylece ziyaretçiler büyük ödülün nadir olduğunu görebilir.

  2. Açıkça belirtilmiş, kaybeden bir dilim.

    Her dilimin kazandığı bir çarka kimse inanmaz. Bir 'yarın tekrar gel' dilimi standa hiçbir şeye mal olmaz ve insanları geri getirir.

  3. Çevirmeden sonra kim olduklarını sor.

    Bu örnek hiçbir şey sormaz, o yüzden bir yeniden yükleme yeni bir çevirmedir. Gerçek bir stant için, Sonuçları kaydet ve Oyunculara kim olduklarını sor ayarlarını aç; Ne zaman sorulsun'u Oynadıktan sonra olarak ayarla.

Kendin oluştur

  1. 1 Çarkıfelek düzenleyicisini aç ve Dilimler sekmesini doldur.
  2. 2 Bunu bu yapan nedir altındaki ayarları değiştir. Her biri düzenleyicide nerede olduğunu söyler.
  3. 3 Bağlantıyı oyuncularınla paylaş ya da etkinliği kendi sitene yerleştir.

Ya da oluşturmayı atla: bu örneği kopyala ve kendi içeriğini ekle.

Çarkıfelek ile daha fazlası