حيوانات من A إلى Z
حيوان لكل حرف من حروف الأبجدية، تُجاب حوله في حلقة دائرية وأنت تسابق الوقت. تخطَّ حرفًا فيعود إليك في الدورة التالية، وتظهر في النهاية الحيوانات التي لم يعرفها أحد.
متى تستخدمه
بداية نشيطة لدرس عن الحيوانات أو البيئات الطبيعية. جولة مفردات في فصل لغة، حيث يتذكر الطلاب كلمة لكل حرف. لعبة سريعة في آخر عشر دقائق من يوم الجمعة، تُعرض على السبورة ويصيح الفصل كله بالإجابات.
ما الذي يجعله كما هو
مبني على مولّد مسابقة الحروف مع تغيير هذه الإعدادات. كل شيء آخر بقي على الوضع الافتراضي.
- يبدأ بالحرف أو يحتويه
نادرًا ما تبدأ كلمة بحروف صعبة مثل X أو Y أو Z. حوّل الحرف إلى "يحتوي على"، فيكفي أن تتضمنه إجابته في أي موضع.
في المحرّر: الحروف والتعريفات
- مؤقّت تنازلي
في المحرّر: الإجابات والتوقيت › المؤقّت التنازلي
- إظهار إجابات الحروف الفائتة في النهاية
عند الإيقاف، تبقى الإجابة التي فاتت سرًّا. عند التفعيل، يرى اللاعبون إجابات الحروف التي أخطؤوا فيها أو لم يجيبوا عنها بعد انتهاء الجولة.
في المحرّر: الإجابات والتوقيت › المحاولات والإجابات
معاينة
للعرض فقط — انسخه لتلعبه.Animals from A to Z
Name an animal for every letter. Read the clue, type the animal, or pass and come back to the letter on the next lap. You have three minutes.
لماذا بُني المثال على هذا النحو
-
الحلقة كاملة، كما في البرنامج
تدور الحروف الستة والعشرون كلها مرة واحدة، كما تُلعب حلقة Pasapalabra. لدرس أقصر، انسخ النشاط واترك عشرة حروف فقط: الشريط في المحرِّر يفعل ذلك بنقرة واحدة.
-
الحروف الصعبة هي حروف "يحتوي على"
قليلة هي الحيوانات التي تبدأ بحرف U أو X، لذلك يُلعب هذان الحرفان كما يلعبهما البرنامج: يكفي أن تحتوي الإجابة على الحرف. "turtle" لحرف U، و"fox" لحرف X.
-
تخطَّ ثم عُد
الطالب الذي لا يعرف "narwhal" يختار تخطّي ويلتقي بحرف N من جديد في الدورة التالية. خمس دقائق تترك وقتًا للتفكير في كل حرف، وتظهر في النهاية إجابات الحروف التي فاتتهم.
ابنِه بنفسك
- 1 افتح محرّر مسابقة الحروف واملأ علامة التبويب الأولى، الحروف والتعريفات.
- 2 غيّر الإعدادات ضمن ما الذي يجعله كما هو. تذكر كل واحدة مكانها في المحرّر.
- 3 شارك الرابط مع لاعبيك، أو ضمّن النشاط في موقعك الخاص.
أو تجاوز البناء: انسخ هذا المثال واستبدل المحتوى بمحتواك الخاص.