Jeopardy
لوحة الأسئلة التي يعرفها كل فصل: أعمدة للفئات، ونقاط تتصاعد مع الصفوف، ودليل خلف كل خانة. أدرها من لوحة مقدّم اللعبة، أو دع اللاعبين يضغطون الجرس من هواتفهم، أو شاركها ليلعبها كل لاعب بمفرده.
أنشئ لعبة من درسك في دقائق: كلمات متقاطعة لقائمة المفردات، واختبار يشرح كل إجابة، وبينغو لآخر عشر دقائق. العبها على السبورة أو في فِرَق أو على جهاز كل طالب، وانظر من تعثّر وأين.
ألعاب ممتعة لأي مادة: سريعة لآخر عشر دقائق، وجماعية للمراجعة، وتفاعلية يلعبها كل طالب على جهازه. تبدأ كل لعبة من كلماتك أو أسئلتك أنت، فتناسب الدرس الذي تشرحه.
لوحة الأسئلة التي يعرفها كل فصل: أعمدة للفئات، ونقاط تتصاعد مع الصفوف، ودليل خلف كل خانة. أدرها من لوحة مقدّم اللعبة، أو دع اللاعبين يضغطون الجرس من هواتفهم، أو شاركها ليلعبها كل لاعب بمفرده.
أسئلة لاختيار الإجابة أو الحكم عليها أو كتابتها أو تذكّرها من الذاكرة، للتدريب أو كاختبار.
أنشئ لعبة البينغو على الإنترنت: عناصرك، وأنماط الفوز، والجوائز — تنادي أنت، ويلعب الفصل.
املأ عجلة الحظ بأسمائك ومهامك أو أسئلتك الخاصة، ثم أدرها لاختيار واحد منها عشوائيًا.
أضف كلماتك وتعريفاتها، وتُبنى شبكة الكلمات المتقاطعة وأنت تكتب. العبها على الإنترنت أو شاركها أو اطبعها.
خمّن كلماتك وعباراتك الخاصة، حرفًا حرفًا.
أنشئ المطابقة: بطاقات نصوص أو صور أو مقاطع صوتية يسحبها اللاعبون إلى مكانها بجانب مطابقتها، أو يصلونها بخط.
أنشئ لعبة الذاكرة على الإنترنت: أزواج كلاسيكية يقلبها اللاعب ليطابقها، مكوّنة من أي مزيج من البطاقات النصية والمصورة والصوتية.
أضف كلماتك، واختر اتجاهاتها، وشاهد شبكة الكلمات المخفية وهي تتشكل. العبها على الإنترنت أو شاركها أو اطبعها.
يعمل Jeopardy وعجلة الحظ والبينغو من شاشة واحدة: تقدّم أنت اللعبة ويجيب الفصل بصوت عال.
اكتب رمز PIN المكوّن من ستة أرقام على السبورة. يدخله الطلاب في صفحة الانضمام فيصلون إلى النشاط دون حساب.
تتزامن الإجابات داخل الفريق لحظيًا، فتشاهد المجموعة كلها تقدّمها في الوقت نفسه. في الخطة المدفوعة.
لاعبان ولغز واحد وأشرطة تقدّم مباشرة: يفوز من ينتهي أولًا. في الخطة المدفوعة.
اكتب قائمة كلمات أو مجموعة أسئلة مرة واحدة والعبها ككلمات متقاطعة أو بطاقات مراجعة أو اختبار. صور وصوت وعربية أو كورية: المحتوى لك.
تعرض النتائج كل إجابة قدّمها الطالب، لا النقاط وحدها، ويمكن إرسال النقاط إلى Google Classroom أو إلى نظام LMS في مدرستك.
بلا إعلانات ولا ملفات تعريف ارتباط من جهات خارجية، ويلعب الطلاب دون حساب. وفي الخطة المدفوعة يمكن أن تبقى بياناتك في الاتحاد الأوروبي.
تأتي كل واحدة منها مع كل خطة مدفوعة، ما لم يُذكر خلاف ذلك.
كل فكرة نشاط حقيقي: العبها كما سيلعبها لاعبوك، ثم انسخها إلى حسابك واجعلها خاصتك.
مصطلحات وتعريفات، مرتّبة لك. المراجعة الكلاسيكية، والإجابات تبقى موجودة عندما يعودون إليها.
تسير الشبكة من اليمين إلى اليسار للعربية والعبرية والفارسية. في العربية، الحركات جزء من الإجابة.
إجابات بالهانغول وتعريفات بالإنجليزية، ومقطع واحد في كل خانة. يكتب اللاعبون بلوحة المفاتيح الكورية الخاصة بهم أو يختارون من بنك الكلمات.
تطلب البطاقة الإجابة قبل أن تُظهرها. التعرّف على الكلمة وإنتاجها مهارتان مختلفتان.
لوحة مليئة بالحروف، ولغز يشير إلى الموضوع، وكلمة واحدة تمتد من حافة إلى حافة لتربط كل شيء.
خمسة حروف، وست محاولات، وتلميح من الدرس، ونتيجة يمكنهم مشاركتها دون إفساد المفاجأة.
أدخل سجل الفصل، أو الوافدين الجدد، أو كلمات إملاء هذا الأسبوع. اللعبة المألوفة، بكلمات تعني شيئًا للقاعة.
مصطلحات على اليسار، ومعانٍ على اليمين، وخط يربط كل زوج. الخط الخاطئ يرفض الثبات.
صورة، والكلمة الجديدة، والكلمة المعروفة من قبل، مصطفّة في صف واحد. لا يُحتسب الصف إلا حين تنتمي العناصر الثلاثة معًا.
تُؤكَّد كل بطاقة فور وصولها، فيُصحَّح الخطأ بينما ما زالوا يتذكّرون سبب ارتكابه.
الكلمات الصغيرة ناقصة، ويتقلّص البنك مع كل فراغ يُملأ بشكل صحيح.
اسحب تسمية إلى كل كلمة في الجملة. تُؤكَّد كل واحدة فور وصولها.
بطاقات في عمود، تُسحب لترتيبها وتُتحقّق دفعة واحدة، فلا يمكن دفعها تدريجيًا إلى مكانها الصحيح.
فيديو تعليمي قصير يتوقف ليسأل عمّا حدث للتو. إن أخطأت الإجابة، يمكنك مشاهدة ذلك الجزء مرة أخرى.
القارات السبع والمحيطات الخمسة على خريطة عالم خالية من الأسماء. يظهر اسم، وينقر اللاعبون على مكانه.
خمسة عشر علمًا أوروبيًا، واحدًا بعد الآخر. ينقر اللاعبون على الدولة التي يعود إليها كل علم على خريطة أوروبا الخالية من الأسماء.
جداول 2 و5 و10 على هيئة شبكة تخفي صورة. كل إجابة صحيحة تلوّن جزءًا من صاروخ، والشبكة المكتملة تفوز بشهادة.
جمل قصيرة تُقرأ بصوت عالٍ، وتدور كل جملة حول نمط إملائي واحد. يكتب الطلاب كل جملة كلمة كلمة، ويتحققون منها عند الانتهاء، ويسمعونها حتى ثلاث مرات.
حيوان لكل حرف من حروف الأبجدية، تُجاب حوله في حلقة دائرية وأنت تسابق الوقت. تخطَّ حرفًا فيعود إليك في الدورة التالية، وتظهر في النهاية الحيوانات التي لم يعرفها أحد.
تسع كلمات مبعثرة لبدء الدرس، مع تعريف خلف كل علامة استفهام لمن يتعثّر.
كلمات مبعثرة تُسحب لتعود إلى الترتيب النحوي الصحيح. تُفحص كل جملة على حدة.
بطاقات ذات وجهين بلا مؤقّت وبلا انتقال تلقائي. يقلبون كل بطاقة عندما يكونون جاهزين.
تُوزَّع كل البطاقات مقلوبة دفعة واحدة وتُفتح بأي ترتيب. مراجعة تشبه لوحة برنامج مسابقات.
عشرة أسطر من الصف الأساسي إلى جمل كاملة، مع عرض السرعة والمفتاح المضغوط أثناء الكتابة.
شبكة 4 × 4 بحل واحد، ويُؤكَّد كل رقم فور إدخاله. سودوكو لسن الخامسة فما فوق.
أربعة طلاب وأربعة مشروعات وأربعة مواعيد. سبعة أدلة وإجابة واحدة، تصل إليها بإضافة علامة × تلو الأخرى إلى الشبكة.
خمسة كواكب، وترتيبها من الشمس، وما تشتهر به، والآلهة التي سميت بأسمائها. كل صف يعرض حقيقة صحيحة: ما يعرفه الطلاب يملأ الشبكة، وتساعد ثلاثة أدلة في إكمال الباقي.
11 حيوانًا من مجموعات الفقاريات الخمس، ولكل لاعب بطاقة سرية. يسأل اللاعبون إن كان الحيوان من الثدييات أو يطير أو يأكل اللحم، ويقلبون البطاقات التي لم تعد مناسبة، ومن يسمّي حيوان الآخر أولًا يفوز.
11 شكلًا ثنائي الأبعاد، ولكل لاعب بطاقة سرية. يسأل اللاعبون عن الأضلاع المستقيمة والزوايا القائمة والأضلاع المتساوية والأضلاع المتوازية والتناظر، حتى لا يبقى إلا شكل واحد يمكن أن يكون شكل الآخر.
اسحب الأشكال إلى لوحة حتى تتحقّق كل قاعدة. إعداد واحد يحوّل القواعد المكتوبة إلى صور لمن لا يقرأون بعد.
جدار من الأبواب على كل باب لغز. حُلَّه فينفتح الباب على الإجابة ومعلومة طريفة: افتحوا بابًا كل صباح كعادة صفية.
تحدي اللطف للصف: عشرون بابًا، خلف كل باب عمل لطيف صغير يُنجَز في المدرسة أو في البيت. افتح بابًا، نفّذ المهمة وضع علامة عليها عند إنجازها.
عُدّوا الأيام حتى ليلة عيد الميلاد بباب كل يوم: 24 بابًا، خلف كل باب طريقة الاحتفال بعيد الميلاد في مكان آخر من العالم، من سينتركلاس إلى أقزام عيد الميلاد في آيسلندا.
لا حروف زائدة في الشبكة. الخانات المتبقية تكوّن رسالة، وكتابتها تُنهي اللغز.
إجابة واحدة لكل صف، وعمود واحد مميَّز يكوّن الكلمة التي يدور حولها الدرس.
كلمات متقاطعة عن الخرّيج: تعريفاتها خمس سنوات من المحاضرات والمواعيد النهائية وزملاء السكن، وخانات مميّزة تكوّن رسالة له.
كل إجابة هي حرف. احصل على العمليات الحسابية الصحيحة وتكتب الرسالة نفسها أعلى الصفحة.
سبع عمليات حسابية صغيرة لا يتجاوز فيها أي رقم 5. كل إجابة حرف، ومعًا تكوّن جملة قصيرة.
سقطت الحروف من أعمدتها. أعدها إلى مكانها لتُقرأ عبارة تستحق التذكّر على اللوحة.
خمسة أمثال مكتوبة على شكل لغز مصوّر. غيّر حرفًا تحت الصورة، أو انطقها بصوت عالٍ، فيُقرأ المثل كلمة كلمة.
كل حرف صورة صغيرة. ملاحظة بحث عن الكنز يرغب حتى القرّاء الجدد في فكّ شيفرتها.
تُقصّ الشبكة على شكل صورة: قلب، أو نجمة، أو شعارك. تختبئ الكلمات داخل المخطط الخارجي.
المنطق نفسه بالصور بدلًا من الأرقام: واحدة من كل نوع في كل صف وعمود ومربّع.
أي صورة مقطّعة إلى قطع: أشكال عضوية، وحاوية لفرزها فيها، وقطع تبقى متلاصقة بمجرد أن تتطابق.
تسعة أسئلة عن روما القديمة، وكل واحد منها يكشف قطعة من صورة مخفية. يستطيع اللاعبون تخمين الصورة في أي لحظة، وكلما احتاجوا إلى قطع أقل، زادت نقاطهم.
الكلاسيكي 3 × 3، مع رقم على كل مربّع ليرى المبتدئون مكان كل واحد منها. هكذا يصل النوع افتراضيًا.
لغز الصور بأسلوب Pycto. كل قطعة من الصورة موجودة على اللوح، لكن في المكان الخطأ. لا فراغ، لا أرقام: يبدّل اللاعبون قطعتين في كل مرة حتى تكتمل الصورة.
تُظهر بطاقة الصورة، وشريكتها الكلمة. مفردات أولى، بأي لغة تكتبها.
كل بطاقة تحمل حيوانًا وتسأل عن التالي بحقيقة عنه. جد الصورة التي تجيب، وتكبر السلسلة حتى تعود إلى البداية.
قلب بطيء، بلا اهتزاز عند الخطأ، والأزواج التي عُثر عليها تبقى على اللوحة. اللعبة نفسها بلا ضغط.
التعريفات صور. لمتعلّمي اللغة والقرّاء الصغار، مع الحرف الأول من كل كلمة مكتوبًا مسبقًا.
استبدل الأشكال بصورك الخاصة، فتتحوّل القواعد إلى جمل: القطة في الصندوق، الكلب خلف الشجرة. يبني الأطفال كل جملة على اللوحة.
صورتك، ومقبس على كل جزء، وحاوية أسماء تُسحب إلى مكانها. التشريح، والخرائط، والآلات.
دبابيس مرقّمة على الصورة وفراغ لكل واحد. بنك الكلمات يمنع التهجئة من أن تكون هي الاختبار.
نقطة صغيرة تحدّد الموضع بدقة، للأجزاء التي يغطّيها مربّع مرقّم: سلسلة، أو شعاع عجلة، أو صمام.
صورة مزدحمة وشريط من القطع المقصوصة للبحث عنها فيها. تجميد قصير بعد نقرة خاطئة يبقي التخمين صادقًا.
الدليل كلمة لا قطعة مقصوصة: ابحث عن la chaise، وl’horloge، وle livre. قاموس مصوّر عليهم التجوّل فيه.
صورة تحدّد المشهد، وخانات فارغة في الانتظار: ألوان قوس قزح، أو أجزاء الخلية، أو الدول على خريطة.
صورتك، ودبّوس لكل لغز، ومسار يرسم نفسه مع حل كل خطوة.
كل قاعة تطرح سؤالًا، وكل إجابة باب. تقود المتاهة اللاعبين إلى القاعة التالية، فالتفكير هو الجزء الصعب.
لا يرون سوى الممرات التي عبروها. الأسئلة بوّابات، وعليهم إيجاد الطريق خلالها.
قفل أرقام يُفتح برمز واحد. ضع الدليل أينما شئت: في التعليمات، أو في نشاط آخر، أو في ملاحظة تحت كرسي.
رسالة مشفّرة تخبرهم إلى أين يذهبون بعد ذلك. محطة واحدة من غرفة هروب، أو الغرفة كلها.
ستة أقفال، ورمز كل واحد مخفي داخل نشاط آخر. ثلاث محاولات خاطئة تُجمّد القفل.
أخفِ الرموز على بطاقات في أرجاء الغرفة. كل رمز يعثر عليه اللاعبون يكشف قطعة من صورة مخفية، والرمز الخاطئ يجمّد القطعة لوقت قصير.
يظهر كل اسم مرة قبل أن يظهر أي اسم مرتين. سؤال عشوائي بلا رهبة وبلا محاباة.
لوحة متعرّجة من مربّعات الأسئلة والاختصارات والانتكاسات. العبها بمفردك، أو ضد صديق، أو في آخر عشر دقائق من الدرس.
افز بالجمع لا بالوصول: تحرّك في أي اتجاه، وانزل على العناصر، وبادلها عند البنك.
اكتب الأسماء، وتناقلوا الفأرة. لعبة لوحية لجهاز العرض في نهاية يوم خارج المكتب.
تنادي أنت، ويلعبون على شاشاتهم الخاصة، وكل بطاقة مختلفة. ثلاث جولات للفوز: الزوايا، ثم صف، ثم البطاقة كاملة.
تقرأ المعنى بصوت عالٍ ويجدون الكلمة. لا أرقام على المربّعات، فالإنصات هو الطريقة الوحيدة للعب.
لا أحد ينادي بشيء. يضع الناس علامات على مربّعاتهم وهم يتعارفون، ويمكنهم رؤية أداء القاعة.
أشياء تُلاحَظ من النافذة، بالصور، ليتمكّن الأصغر سنًا من اللعب أيضًا. لا أحد ينادي بشيء، ويرى كل من في السيارة بطاقات الآخرين وهي تمتلئ.
تدير اللوحة من شاشتك، وتجيب الفرق بصوت عالٍ، والإجابة الخاطئة لها ثمن. مع إمكانية سرقة الإجابة.
ينضم الجميع بالاسم ويصبح هاتف كل واحد جرسًا. يظهر الدليل على شاشته الخاصة، فيعمل عن بُعد أيضًا.
لعبة الورق القائمة على جمع مجموعات من أربع بطاقات، تُوزَّع على ثلاثة لاعبين. في وضع التعلّم تحمل كل بطاقة الحقيقة التي تحدّدها.
لوحة Jeopardy يعمل عليها كل شخص بمفرده. يفقد الدليل قيمته أثناء قراءته، فمعرفته بسرعة تمنح نقاطًا أكثر.
كل إجابة تأتي مع سببها، صحيحة كانت أم خاطئة. يغادر الناس وهم يعرفون السبب، لا مجرد النتيجة.
ستّ عشرة بطاقة، وأربع مجموعات مخفية، وكلمات يبدو أنها تنتمي إلى مكانين. كاسر جليد مدته خمس دقائق يشعل النقاشات.
تتسع الخطة المجانية لنشاطين وفيها كل أنواع الأنشطة. تلغي خطة المعلّم حد الأنشطة وتضيف النتائج والتضمين وهويتك البصرية. وتمنح خطة المدرسة خمسة معلّمين مكتبة مشتركة، مع Puzzel LMS والدخول الموحّد.
لا. يفتحون الرابط ويلعبون. وإن أردت نتائج لكل طالب، فالخطة المدفوعة تتيح للنشاط أن يسأل من هم، أو أن يسجّلوا الدخول بحسابات المدرسة نفسها في خطة المدرسة.
نعم. تضم الخطة المجانية كل أنواع الأنشطة ومكانًا لنشاطين، دون بطاقة. وعند الترقية، يأتي معك كل ما أنشأته.
نعم. في كل خطة مدفوعة يمكن إرسال النقاط إلى Google Classroom، أو إلى Moodle أو Canvas أو غيرهما من الأنظمة المدرسية عبر LTI 1.3.
ابدأ مجانًا دون بطاقة. كل أنواع الأنشطة متاحة، ونشاطان يبقيان لك.