أنشطة يطلب فصلك أن يلعبها مرة أخرى.
كلمات متقاطعة لقائمة المفردات، واختبار يشرح كل إجابة، وبينغو لآخر عشر دقائق. أنشئه في دقائق، وشارك رابطًا واحدًا، وانظر من تعثّر وأين.
لماذا يستخدمه المعلّمون
محتواك، في أي مادة
اكتب قائمة كلمات أو مجموعة أسئلة مرة واحدة والعبها ككلمات متقاطعة أو بطاقات مراجعة أو اختبار. صور وصوت وعربية أو كورية: المحتوى لك.
انظر من تعثّر وأين
تعرض النتائج كل إجابة قدّمها الطالب، لا النقاط وحدها، ويمكن إرسال النقاط إلى Google Classroom أو إلى نظام LMS في مدرستك.
آمن لتسليمه لفصل كامل
بلا إعلانات ولا ملفات تعريف ارتباط من جهات خارجية، ويلعب الطلاب دون حساب. وفي الخطة المدفوعة يمكن أن تبقى بياناتك في الاتحاد الأوروبي.
يعمل مع الأنظمة التي تستخدمها مدرستك أصلًا
تأتي كل واحدة منها مع كل خطة مدفوعة، ما لم يُذكر خلاف ذلك.
للدرس وللمراجعة ولآخر عشر دقائق
كل فكرة نشاط حقيقي: العبها كما سيلعبها لاعبوك، ثم انسخها إلى حسابك واجعلها خاصتك.
تدريب بالوتيرة الذاتية
27الكلمات المتقاطعة للمفردات
مصطلحات وتعريفات، مرتّبة لك. المراجعة الكلاسيكية، والإجابات تبقى موجودة عندما يعودون إليها.
الكلمات المتقاطعة العربية بالحركات
تسير الشبكة من اليمين إلى اليسار للعربية والعبرية والفارسية. في العربية، الحركات جزء من الإجابة.
الكلمات المتقاطعة الكورية
إجابات بالهانغول وتعريفات بالإنجليزية، ومقطع واحد في كل خانة. يكتب اللاعبون بلوحة المفاتيح الكورية الخاصة بهم أو يختارون من بنك الكلمات.
اكتب الإجابة قبل القلب
تطلب البطاقة الإجابة قبل أن تُظهرها. التعرّف على الكلمة وإنتاجها مهارتان مختلفتان.
موضوع الأسبوع
لوحة مليئة بالحروف، ولغز يشير إلى الموضوع، وكلمة واحدة تمتد من حافة إلى حافة لتربط كل شيء.
كلمة اليوم
خمسة حروف، وست محاولات، وتلميح من الدرس، ونتيجة يمكنهم مشاركتها دون إفساد المفاجأة.
لعبة المشنقة بقائمتك الخاصة
أدخل سجل الفصل، أو الوافدين الجدد، أو كلمات إملاء هذا الأسبوع. اللعبة المألوفة، بكلمات تعني شيئًا للقاعة.
المطابقة بخطوط مرسومة
مصطلحات على اليسار، ومعانٍ على اليمين، وخط يربط كل زوج. الخط الخاطئ يرفض الثبات.
المطابقة عبر ثلاثة أعمدة
صورة، والكلمة الجديدة، والكلمة المعروفة من قبل، مصطفّة في صف واحد. لا يُحتسب الصف إلا حين تنتمي العناصر الثلاثة معًا.
صنّفها في صناديق
تُؤكَّد كل بطاقة فور وصولها، فيُصحَّح الخطأ بينما ما زالوا يتذكّرون سبب ارتكابه.
نص ناقص مع بنك كلمات يتقلّص
الكلمات الصغيرة ناقصة، ويتقلّص البنك مع كل فراغ يُملأ بشكل صحيح.
اسم أم فعل أم صفة؟
اسحب تسمية إلى كل كلمة في الجملة. تُؤكَّد كل واحدة فور وصولها.
ابنِ الخط الزمني
بطاقات في عمود، تُسحب لترتيبها وتُتحقّق دفعة واحدة، فلا يمكن دفعها تدريجيًا إلى مكانها الصحيح.
أسئلة داخل الفيديو
فيديو تعليمي قصير يتوقف ليسأل عمّا حدث للتو. إن أخطأت الإجابة، يمكنك مشاهدة ذلك الجزء مرة أخرى.
اعثر على القارات والمحيطات
القارات السبع والمحيطات الخمسة على خريطة عالم خالية من الأسماء. يظهر اسم، وينقر اللاعبون على مكانه.
أعلام أوروبا
خمسة عشر علمًا أوروبيًا، واحدًا بعد الآخر. ينقر اللاعبون على الدولة التي يعود إليها كل علم على خريطة أوروبا الخالية من الأسماء.
لوّن جداول الضرب
جداول 2 و5 و10 على هيئة شبكة تخفي صورة. كل إجابة صحيحة تلوّن جزءًا من صاروخ، والشبكة المكتملة تفوز بشهادة.
جمل للإملاء
جمل قصيرة تُقرأ بصوت عالٍ، وتدور كل جملة حول نمط إملائي واحد. يكتب الطلاب كل جملة كلمة كلمة، ويتحققون منها عند الانتهاء، ويسمعونها حتى ثلاث مرات.
إحماء بالكلمات المبعثرة
تسع كلمات مبعثرة لبدء الدرس، مع تعريف خلف كل علامة استفهام لمن يتعثّر.
بناء الجملة
كلمات مبعثرة تُسحب لتعود إلى الترتيب النحوي الصحيح. تُفحص كل جملة على حدة.
مجموعة مذاكرة بوتيرة ذاتية
بطاقات ذات وجهين بلا مؤقّت وبلا انتقال تلقائي. يقلبون كل بطاقة عندما يكونون جاهزين.
لوحة بطاقات مقلوبة
تُوزَّع كل البطاقات مقلوبة دفعة واحدة وتُفتح بأي ترتيب. مراجعة تشبه لوحة برنامج مسابقات.
درس الكتابة على لوحة المفاتيح
عشرة أسطر من الصف الأساسي إلى جمل كاملة، مع عرض السرعة والمفتاح المضغوط أثناء الكتابة.
سودوكو مصغّر
شبكة 4 × 4 بحل واحد، ويُؤكَّد كل رقم فور إدخاله. سودوكو لسن الخامسة فما فوق.
لغز منطقي لمعرض العلوم
أربعة طلاب وأربعة مشروعات وأربعة مواعيد. سبعة أدلة وإجابة واحدة، تصل إليها بإضافة علامة × تلو الأخرى إلى الشبكة.
شبكة حقائق الكواكب
خمسة كواكب، وترتيبها من الشمس، وما تشتهر به، والآلهة التي سميت بأسمائها. كل صف يعرض حقيقة صحيحة: ما يعرفه الطلاب يملأ الشبكة، وتساعد ثلاثة أدلة في إكمال الباقي.
قواعد بالكلمات أو بالصور
اسحب الأشكال إلى لوحة حتى تتحقّق كل قاعدة. إعداد واحد يحوّل القواعد المكتوبة إلى صور لمن لا يقرأون بعد.
مخاطرة أعلى
3اختبار الإقصاء
إجابة خاطئة واحدة تُنهي المحاولة وتعيدهم إلى السؤال الأول. لا أحد يتساهل، والجميع يريد محاولة أخرى.
سمِّها كلها ضد الساعة
قائمة مغلقة، وعدّاد تنازلي، ولوحة فارغة. تُقبل كل تهجئة معقولة يكتبها الحلّال.
استرجاع بلا مؤشرات
بلا خانات، ولا عدّاد، ولا استسلام. يكتبون ما يعرفونه ويكتشفون النتيجة في النهاية.
رسائل مخفية
9كلمات مخفية برسالة سرية
لا حروف زائدة في الشبكة. الخانات المتبقية تكوّن رسالة، وكتابتها تُنهي اللغز.
أكروستيك المصطلح الأساسي
إجابة واحدة لكل صف، وعمود واحد مميَّز يكوّن الكلمة التي يدور حولها الدرس.
كلمات متقاطعة للتخرّج
كلمات متقاطعة عن الخرّيج: تعريفاتها خمس سنوات من المحاضرات والمواعيد النهائية وزملاء السكن، وخانات مميّزة تكوّن رسالة له.
عمليات حسابية تكوّن جملة
كل إجابة هي حرف. احصل على العمليات الحسابية الصحيحة وتكتب الرسالة نفسها أعلى الصفحة.
أولى العمليات الحسابية برسالة سرية
سبع عمليات حسابية صغيرة لا يتجاوز فيها أي رقم 5. كل إجابة حرف، ومعًا تكوّن جملة قصيرة.
اقتباس الأسبوع
سقطت الحروف من أعمدتها. أعدها إلى مكانها لتُقرأ عبارة تستحق التذكّر على اللوحة.
أمثال بالصور
خمسة أمثال مكتوبة على شكل لغز مصوّر. غيّر حرفًا تحت الصورة، أو انطقها بصوت عالٍ، فيُقرأ المثل كلمة كلمة.
شيفرة رمزية
كل حرف صورة صغيرة. ملاحظة بحث عن الكنز يرغب حتى القرّاء الجدد في فكّ شيفرتها.
كلمات مخفية بشكل مرسوم
تُقصّ الشبكة على شكل صورة: قلب، أو نجمة، أو شعارك. تختبئ الكلمات داخل المخطط الخارجي.
من صورة
17سودوكو بالصور
المنطق نفسه بالصور بدلًا من الأرقام: واحدة من كل نوع في كل صف وعمود ومربّع.
الصورة المقطّعة الفوتوغرافية
أي صورة مقطّعة إلى قطع: أشكال عضوية، وحاوية لفرزها فيها، وقطع تبقى متلاصقة بمجرد أن تتطابق.
الصورة الغامضة عن روما القديمة
تسعة أسئلة عن روما القديمة، وكل واحد منها يكشف قطعة من صورة مخفية. يستطيع اللاعبون تخمين الصورة في أي لحظة، وكلما احتاجوا إلى قطع أقل، زادت نقاطهم.
اللغز المنزلق المرقّم
الكلاسيكي 3 × 3، مع رقم على كل مربّع ليرى المبتدئون مكان كل واحد منها. هكذا يصل النوع افتراضيًا.
لغز Pycto
لغز الصور بأسلوب Pycto. كل قطعة من الصورة موجودة على اللوح، لكن في المكان الخطأ. لا فراغ، لا أرقام: يبدّل اللاعبون قطعتين في كل مرة حتى تكتمل الصورة.
أزواج الصورة والكلمة
تُظهر بطاقة الصورة، وشريكتها الكلمة. مفردات أولى، بأي لغة تكتبها.
سلسلة حقائق الحيوانات
كل بطاقة تحمل حيوانًا وتسأل عن التالي بحقيقة عنه. جد الصورة التي تجيب، وتكبر السلسلة حتى تعود إلى البداية.
لعبة ذاكرة هادئة للصغار
قلب بطيء، بلا اهتزاز عند الخطأ، والأزواج التي عُثر عليها تبقى على اللوحة. اللعبة نفسها بلا ضغط.
كلمات متقاطعة بتلميحات مصوّرة
التعريفات صور. لمتعلّمي اللغة والقرّاء الصغار، مع الحرف الأول من كل كلمة مكتوبًا مسبقًا.
حروف الجر بصورك الخاصة
استبدل الأشكال بصورك الخاصة، فتتحوّل القواعد إلى جمل: القطة في الصندوق، الكلب خلف الشجرة. يبني الأطفال كل جملة على اللوحة.
اسحب التسميات إلى مخطّط
صورتك، ومقبس على كل جزء، وحاوية أسماء تُسحب إلى مكانها. التشريح، والخرائط، والآلات.
اكتب ما يشير إليه كل دبّوس
دبابيس مرقّمة على الصورة وفراغ لكل واحد. بنك الكلمات يمنع التهجئة من أن تكون هي الاختبار.
نقاط للأجزاء الصغيرة
نقطة صغيرة تحدّد الموضع بدقة، للأجزاء التي يغطّيها مربّع مرقّم: سلسلة، أو شعاع عجلة، أو صمام.
مشهد البحث
صورة مزدحمة وشريط من القطع المقصوصة للبحث عنها فيها. تجميد قصير بعد نقرة خاطئة يبقي التخمين صادقًا.
اعثر عليه من الكلمة
الدليل كلمة لا قطعة مقصوصة: ابحث عن la chaise، وl’horloge، وle livre. قاموس مصوّر عليهم التجوّل فيه.
صورتك الخاصة مع تغييرات دقيقة
تحضر أنت صورة واحدة؛ تُصنع الثانية منها، وتُقاس الاختلافات لك تلقائيًا.
استرجاع من صورة
صورة تحدّد المشهد، وخانات فارغة في الانتظار: ألوان قوس قزح، أو أجزاء الخلية، أو الدول على خريطة.
مسارات وألغاز هروب
7مسار خريطة الكنز
صورتك، ودبّوس لكل لغز، ومسار يرسم نفسه مع حل كل خطوة.
متاهة الاختبار
كل قاعة تطرح سؤالًا، وكل إجابة باب. تقود المتاهة اللاعبين إلى القاعة التالية، فالتفكير هو الجزء الصعب.
متاهة في الظلام
لا يرون سوى الممرات التي عبروها. الأسئلة بوّابات، وعليهم إيجاد الطريق خلالها.
القفل على الباب الأخير
قفل أرقام يُفتح برمز واحد. ضع الدليل أينما شئت: في التعليمات، أو في نشاط آخر، أو في ملاحظة تحت كرسي.
الملاحظة المشفّرة
رسالة مشفّرة تخبرهم إلى أين يذهبون بعد ذلك. محطة واحدة من غرفة هروب، أو الغرفة كلها.
سلسلة غرفة هروب
ستة أقفال، ورمز كل واحد مخفي داخل نشاط آخر. ثلاث محاولات خاطئة تُجمّد القفل.
البحث عن الرموز في الفصل
أخفِ الرموز على بطاقات في أرجاء الغرفة. كل رمز يعثر عليه اللاعبون يكشف قطعة من صورة مخفية، والرمز الخاطئ يجمّد القطعة لوقت قصير.
مباشرة في القاعة
11قرعة أسماء عادلة
يظهر كل اسم مرة قبل أن يظهر أي اسم مرتين. سؤال عشوائي بلا رهبة وبلا محاباة.
سباق إلى النهاية
لوحة متعرّجة من مربّعات الأسئلة والاختصارات والانتكاسات. العبها بمفردك، أو ضد صديق، أو في آخر عشر دقائق من الدرس.
اجمعها كلها
افز بالجمع لا بالوصول: تحرّك في أي اتجاه، وانزل على العناصر، وبادلها عند البنك.
شاشة واحدة، ستة لاعبين
اكتب الأسماء، وتناقلوا الفأرة. لعبة لوحية لجهاز العرض في نهاية يوم خارج المكتب.
بينغو الفصل الدراسي
تنادي أنت، ويلعبون على شاشاتهم الخاصة، وكل بطاقة مختلفة. ثلاث جولات للفوز: الزوايا، ثم صف، ثم البطاقة كاملة.
بينغو التعريفات
تقرأ المعنى بصوت عالٍ ويجدون الكلمة. لا أرقام على المربّعات، فالإنصات هو الطريقة الوحيدة للعب.
اعثر على شخص…
لا أحد ينادي بشيء. يضع الناس علامات على مربّعاتهم وهم يتعارفون، ويمكنهم رؤية أداء القاعة.
بينغو السيارة لرحلات الطريق
أشياء تُلاحَظ من النافذة، بالصور، ليتمكّن الأصغر سنًا من اللعب أيضًا. لا أحد ينادي بشيء، ويرى كل من في السيارة بطاقات الآخرين وهي تمتلئ.
برنامج مسابقات الفصل
تدير اللوحة من شاشتك، وتجيب الفرق بصوت عالٍ، والإجابة الخاطئة لها ثمن. مع إمكانية سرقة الإجابة.
الهواتف كأجراس
ينضم الجميع بالاسم ويصبح هاتف كل واحد جرسًا. يظهر الدليل على شاشته الخاصة، فيعمل عن بُعد أيضًا.
لعبة الرباعيات لقاعة
لعبة الورق القائمة على جمع مجموعات من أربع بطاقات، تُوزَّع على ثلاثة لاعبين. في وضع التعلّم تحمل كل بطاقة الحقيقة التي تحدّدها.
تدريب الفريق
3لوحة مذاكرة فردية
لوحة Jeopardy يعمل عليها كل شخص بمفرده. يفقد الدليل قيمته أثناء قراءته، فمعرفته بسرعة تمنح نقاطًا أكثر.
اختبار يُعلّم
كل إجابة تأتي مع سببها، صحيحة كانت أم خاطئة. يغادر الناس وهم يعرفون السبب، لا مجرد النتيجة.
اعثر على المجموعات الأربع
ستّ عشرة بطاقة، وأربع مجموعات مخفية، وكلمات يبدو أنها تنتمي إلى مكانين. كاسر جليد مدته خمس دقائق يشعل النقاشات.
ابدأ مجانًا، ثم اختر خطة معلّم أو خطة مدرسة
تتسع الخطة المجانية لنشاطين وفيها كل أنواع الأنشطة. تلغي خطة المعلّم حد الأنشطة وتضيف النتائج والتضمين وهويتك البصرية. وتمنح خطة المدرسة خمسة معلّمين مكتبة مشتركة، مع Puzzel LMS والدخول الموحّد.
- 600 جلسات لعب / شهريًا
- أنشطة غير محدودة
- تتبّع النتائج
- تضمين بلا علامة تجارية
- توليد الأسئلة بالذكاء الاصطناعي
- 5,000 جلسات لعب / شهريًا
- 5 حسابات معلّمين متضمّنة
- مكتبة مشتركة: يشارك المعلّمون الأنشطة والدورات، وينسخ بعضهم من بعض
- course_mk_pricing_point
- الدخول الموحّد (SSO) عبر OpenID Connect أو SAML
- أضف معلّمين مع نمو مدرستك
أسئلة
لا. يفتحون الرابط ويلعبون. وإن أردت نتائج لكل طالب، فالخطة المدفوعة تتيح للنشاط أن يسأل من هم، أو أن يسجّلوا الدخول بحسابات المدرسة نفسها في خطة المدرسة.
نعم. تضم الخطة المجانية كل أنواع الأنشطة ومكانًا لنشاطين، دون بطاقة. وعند الترقية، يأتي معك كل ما أنشأته.
نعم. في كل خطة مدفوعة يمكن إرسال النقاط إلى Google Classroom، أو إلى Moodle أو Canvas أو غيرهما من الأنظمة المدرسية عبر LTI 1.3.
أنشئ أول نشاط لدرس الغد
ابدأ مجانًا دون بطاقة. كل أنواع الأنشطة متاحة، ونشاطان يبقيان لك.