سباق إلى النهاية
لوحة متعرّجة من مربّعات الأسئلة والاختصارات والانتكاسات. العبها بمفردك، أو ضد صديق، أو في آخر عشر دقائق من الدرس.
متى تستخدمه
مراجعة وحدة قبل اختبار نهاية الوحدة، بطلاب في أزواج يتسابقون على أجهزتهم الخاصة. مهمة منزلية يلعب فيها طالب بمفرده ويواجه أسئلة مختلفة في كل لعبة. ركن اختبار في يوم مفتوح، يستطيع فيه زائر بدء لعبة دون أن يُعدّها أحد له.
ما الذي يجعله كما هو
مبني على مولّد اللعبة اللوحية مع تغيير هذه الإعدادات. كل شيء آخر بقي على الوضع الافتراضي.
- وضع اللعبة: السباق إلى النهاية
ارمِ النرد، تحرّك، أجب: الإجابة الصحيحة تُقدّم البيدق، والخاطئة تُرجعه إلى الخلف، ويفوز أول بيدق يصل إلى المربّع الأخير.
في المحرّر: الأسئلة واللوح
- نمط المسار: طريق متعرّج
في المحرّر: الأسئلة واللوح
- أعلى رقم على النرد
1–6. كلما كان النرد أصغر زاد عدد مرات التوقف في كل دورة، فتُفعَّل مربّعات أكثر.
في المحرّر: طريقة اللعب › النرد والحركة
معاينة
للعرض فقط — انسخه لتلعبه.All roads lead to Rome: a race through the Roman world
Roll, move, and answer whatever the tile you land on asks. A right answer walks you two tiles further on, a wrong one back one — and you have to hit the last tile exactly.
24 أسئلة
لماذا بُني المثال على هذا النحو
-
أربعة وعشرون سؤالًا لثمانية مربّعات أسئلة.
يسحب مربّع السؤال عشوائيًا من الأسئلة غير المستخدمة بعد في تلك اللعبة، فلا شيء يتكرر وتطرح اللعبة التالية أسئلة مختلفة. اكتب نحو ثلاثة أسئلة لكل مربّع سؤال.
-
نرد رباعي الأوجه على لوحة قصيرة.
اضبط أعلى رقم على النرد على أربعة: عدد أكبر من الهبوطات في كل لفة يعني تفعيل مربّعات أكثر، ويبقى الوصول الدقيق للنهاية قابلًا للفوز. أربعة وعشرون مربّعًا قصيرة بما يكفي للوصول إلى النهاية في جلسة واحدة.
-
لا اختصار يهبط على اختصار آخر.
المكافأة التي تُنزلك على انتكاسة تعيدك إلى المكافأة تصنع بيدقًا لا يغادر أبدًا. وجّه كل قفزة إلى مربّع عادي أو معلوماتي أو سؤال.
ابنِه بنفسك
- 1 افتح محرّر اللعبة اللوحية واملأ علامة تبويب الأسئلة واللوح.
- 2 غيّر الإعدادات ضمن ما الذي يجعله كما هو. تذكر كل واحدة مكانها في المحرّر.
- 3 شارك الرابط مع لاعبيك، أو ضمّن النشاط في موقعك الخاص.
أو تجاوز البناء: انسخ هذا المثال واستبدل المحتوى بمحتواك الخاص.