ابنِ الخط الزمني
بطاقات في عمود، تُسحب لترتيبها وتُتحقّق دفعة واحدة، فلا يمكن دفعها تدريجيًا إلى مكانها الصحيح.
متى تستخدمه
درس تاريخ أو علوم يكون فيه ترتيب الأحداث هو صلب الموضوع. جولة معلومات عامة في يوم فريق أو خلال استراحة تدريب. مراجعة موضوع يعرف فيه المتعلّمون الأحداث لكنهم يخلطون أيها جاء أولًا.
ما الذي يجعله كما هو
مبني على مولّد إعادة الترتيب مع تغيير هذه الإعدادات. كل شيء آخر بقي على الوضع الافتراضي.
- تسير البطاقات من الأعلى إلى الأسفل
يصبح كل تسلسل عمودًا يسحبه اللاعبون لأعلى ولأسفل؛ وتُرتَّب الأعمدة جنبًا إلى جنب.
في المحرّر: التسلسلات والبطاقات
- يسلّم اللاعبون إجاباتهم
عند الإيقاف، تُفحص الإجابة فور إجرائها، دون زر تسليم.
في المحرّر: طريقة اللعب › كيف يرتّب اللاعبون
معاينة
للعرض فقط — انسخه لتلعبه.ثلاثة جداول زمنية: رتّب الأحداث الأولى
كل عمود عبارة عن مجموعة من الأحداث الأولى، وهي مبعثرة. اسحبها إلى الترتيب الذي حدثت فيه — الأقدم في الأعلى — ثم اضغط على تحقّق.
3 تسلسلات
لماذا بُني المثال على هذا النحو
-
كل بطاقة سبقٌ مؤرَّخ.
يجب أن يكون الترتيب حقيقة لا رأيًا. الأحداث المؤرَّخة تمنح كل عمود إجابة صحيحة واحدة، وهو ما لا توفّره غالبًا قائمة خطوات عملية.
-
لا حدثان في العقد نفسه.
وزّع التواريخ بحيث لا يكون أي زوج مسألة حظ، واحذفها من البطاقات لأن معرفتها هي اللغز نفسه. وحيثما يكون السبق موضع خلاف، أضف الكلمة التي تحسمه.
-
ثلاثة أعمدة من ستة، لا قائمة طويلة واحدة.
تضع اللوحة عدة تسلسلات جنبًا إلى جنب وتحدّد حجم كل واحد على حدة. الخيوط المتوازية حول مواضيع مترابطة تناسبها أكثر من قائمة واحدة من ثمانية عشر عنصرًا.
ابنِه بنفسك
- 1 افتح محرّر إعادة الترتيب واملأ علامة التبويب الأولى، التسلسلات والبطاقات.
- 2 غيّر الإعدادات ضمن ما الذي يجعله كما هو. تذكر كل واحدة مكانها في المحرّر.
- 3 شارك الرابط مع لاعبيك، أو ضمّن النشاط في موقعك الخاص.
أو تجاوز البناء: انسخ هذا المثال واستبدل المحتوى بمحتواك الخاص.