تخطّي إلى المحتوى
كل الأفكار
ابدأ من صورة الأشياء المخفية

مشهد البحث

صورة مزدحمة وشريط من القطع المقصوصة للبحث عنها فيها. تجميد قصير بعد نقرة خاطئة يبقي التخمين صادقًا.

متى تستخدمه

استراحة ممطرة أو آخر عشر دقائق من يوم جمعة، على اللوحة والفصل يشير. جناح في يوم مفتوح، يبحث فيه الزوار عبر صورة لمدرستك أو مكانك. إحماء لمجموعة أصغر سنًا يدرّب على النظر المتأني قبل مهمة تفصيلية.

ما الذي يجعله كما هو

مبني على مولّد الأشياء المخفية مع تغيير هذه الإعدادات. كل شيء آخر بقي على الوضع الافتراضي.

  1. إيقاف مؤقت بعد نقرة خاطئة

    تُظهر النقرة الخاطئة علامة (×) وتقفل الصورة هذه المدة بالثواني، لمنع النقر العشوائي المتكرر.

    في المحرّر: الإجابات والتوقيت › المحاولات والإجابات

معاينة

للعرض فقط — انسخه لتلعبه.

مطبخ مزدحم: اعثر على كل قطعة

كل قطعة في القائمة قُصّت مباشرةً من هذه الصورة. انقر على الموضع الدقيق الذي جاءت منه كل واحدة — النقرة الخاطئة تجمّد المطبخ للحظة، لذا من المفيد أن تنظر أولًا.

12 أشياء للعثور عليها

لماذا بُني المثال على هذا النحو

  1. أشياء متباعدة، لا تداخل بينها.

    تُحتسب النقرة للصندوق الأول الذي تقع فيه، فصندوقان متداخلان يتركان قطعة لا يمكن إيجادها أبدًا. استخدم صورة تكون فيها الأشياء المطلوب إيجادها متباعدة.

  2. صناديق محكمة، مع قليل من المساحة.

    الصندوق هو الموضع الذي يُنقر عليه والقطعة المعروضة في الشريط في آنٍ واحد. ضيّق بما يكفي لتكشف القطعة الشيء، وواسع بما يكفي ليُصاب بإصبع على هاتف.

  3. ثلاث ثوانٍ بعد نقرة خاطئة.

    بالافتراضي ثانية واحدة، يستطيع اللاعبون النقر عبر الصورة كلها. ثلاث ثوانٍ تجمّدها بما يكفي ليكون النظر أسرع من التخمين، دون معاقبة من دخل للتو بلا قصد.

ابنِه بنفسك

  1. 1 افتح محرّر الأشياء المخفية واملأ علامة التبويب الأولى، الصورة والقطع.
  2. 2 غيّر الإعدادات ضمن ما الذي يجعله كما هو. تذكر كل واحدة مكانها في المحرّر.
  3. 3 شارك الرابط مع لاعبيك، أو ضمّن النشاط في موقعك الخاص.
فتح مولّد الأشياء المخفية

أو تجاوز البناء: انسخ هذا المثال واستبدل المحتوى بمحتواك الخاص.

المزيد مع الأشياء المخفية