اعثر على المجموعات الأربع
ستّ عشرة بطاقة، وأربع مجموعات مخفية، وكلمات يبدو أنها تنتمي إلى مكانين. كاسر جليد مدته خمس دقائق يشعل النقاشات.
متى تستخدمه
أول خمس دقائق من اجتماع فريق أو يوم تدريب، تُلعب في أزواج فيضطر الناس للنقاش. جولة في أمسية اختبار أو لقاء اجتماعي للموظفين. درس مفردات عن كلمات لها أكثر من معنى، حيث يكون الجدال هو التعلّم.
ما الذي يجعله كما هو
مبني على مولّد لعبة التصنيف مع تغيير هذه الإعدادات. كل شيء آخر بقي على الوضع الافتراضي.
- لعبة الفرز
السحب والإفلات يمنح كل فئة صندوقًا لإفلات البطاقات فيه. أما الروابط فتعرض شبكة واحدة من البطاقات ويختار اللاعبون المجموعات التي تنتمي معًا.
في المحرّر: طريقة اللعب › طريقة فرز اللاعبين
- محاولات غير محدودة إيقاف
عند الإيقاف، يُقفَل اللغز بمجرد أن يستنفد اللاعب عدد الإجابات الخاطئة المسموح بها أدناه.
في المحرّر: التوقيت والمحاولات › المحاولات والإجابات
- الإجابات الخاطئة المسموح بها
عدد الإجابات الخاطئة التي يحصل عليها اللاعب قبل أن يُقفَل اللغز.
في المحرّر: التوقيت والمحاولات › المحاولات والإجابات
معاينة
للعرض فقط — انسخه لتلعبه.Sixteen Words, Four Connections
16 بطاقات
لماذا بُني المثال على هذا النحو
-
ابنِ المجموعات على المعاني، لا المواضيع.
أعطِ كل مجموعة كلمة واحدة على الأقل تبدو مناسبة لمجموعة أخرى أيضًا. اللاعب الذي يصنّف بالحدس الأول ينتهي به الأمر ناقصًا كلمة في مكانين، وهذا هو اللغز.
-
أربع إجابات خاطئة متتالية، لا إجمالًا.
مع إيقاف محاولات غير محدودة، يُقفل اللغز بعد العدد المحدّد في الإجابات الخاطئة المسموح بها، لكن كل مجموعة صحيحة تعيد ضبط العدّاد. أربعة هو العدد الذي يُعرف به هذا النوع من الألغاز.
-
كلمات قصيرة، وأسماء تشرح المفاجأة.
تقع أربع بطاقات على امتداد كل صف، فأبقِ كل كلمة قصيرة. لا يظهر اسم المجموعة إلا بعد حلّها، فاستخدمه لتوضيح ماهية الرابط.
ابنِه بنفسك
- 1 افتح محرّر لعبة التصنيف واملأ علامة تبويب الفئات والبطاقات.
- 2 غيّر الإعدادات ضمن ما الذي يجعله كما هو. تذكر كل واحدة مكانها في المحرّر.
- 3 شارك الرابط مع لاعبيك، أو ضمّن النشاط في موقعك الخاص.
أو تجاوز البناء: انسخ هذا المثال واستبدل المحتوى بمحتواك الخاص.