تخطّي إلى المحتوى
كل الأفكار
أرسلهم في مسار قفل الأرقام

القفل على الباب الأخير

قفل أرقام يُفتح برمز واحد. ضع الدليل أينما شئت: في التعليمات، أو في نشاط آخر، أو في ملاحظة تحت كرسي.

متى تستخدمه

الباب الأخير في غرفة هروب صفية، حيث يقف دليل منطقي بين المجموعة وطريق الخروج. بداية حساب عن الاستدلال بالقيمة المكانية. المحطة الأخيرة في فعالية فريق، مع دليل الرمز على بطاقة تحت كرسي أو في نهاية نشاط آخر.

ما الذي يجعله كما هو

مبني على مولّد قفل الأرقام مع تغيير هذه الإعدادات. كل شيء آخر بقي على الوضع الافتراضي.

  1. الرمز

    في المحرّر: البطاقات

  2. ما يُطلب من اللاعبين

    في المحرّر: البطاقات

معاينة

للعرض فقط — انسخه لتلعبه.

الباب الأخير: قفل مكوّن من أربعة أرقام

لا يُقال لك عن الرمز الخاطئ إلا إنه خاطئ، لذا لا يوجد ما يمكنك أن تسترشد به تدريجيًا: كل ما تحتاج إليه موجود في المحاولات الخمس الفاشلة.

10 بطاقات

لماذا بُني المثال على هذا النحو

  1. اللغز كله يكمن في السؤال.

    لا تقول المفاتيح شيئًا عن أيها يُضغط، فما يُطلب من اللاعبين يحمل كل دليل. اكتبه كفقرة واحدة، لأن فواصل الأسطر تندمج معًا في صفحة اللعب.

  2. خمس محاولات فاشلة، ورمز واحد فقط يناسب.

    يجب أن تستبعد كل محاولة شيئًا، ومجتمعة تترك رمزًا واحدًا بالضبط. تحقّق من ذلك قبل مشاركة الرابط: رمز ثانٍ يناسب يحوّل القفل إلى تخمين.

  3. ترتيب دقيق، ولا رقم يُستخدم مرتين.

    اختر الترتيب الدقيق، وإلا فتحت الأرقام نفسها القفل بأي ترتيب. الضغط على مفتاح مرة أخرى يُخرجه، فلا تكرّر رقمًا في الرمز أبدًا، واذكر ذلك في الدليل.

ابنِه بنفسك

  1. 1 افتح محرّر قفل الأرقام واملأ علامة التبويب الأولى، البطاقات.
  2. 2 شارك الرابط مع لاعبيك، أو ضمّن النشاط في موقعك الخاص.
فتح مولّد قفل الأرقام

أو تجاوز البناء: انسخ هذا المثال واستبدل المحتوى بمحتواك الخاص.