مسار خريطة الكنز
صورتك، ودبّوس لكل لغز، ومسار يرسم نفسه مع حل كل خطوة.
متى تستخدمه
درس جغرافيا أو تاريخ تكون فيه الصورة هي المصدر: خريطة الجزيرة التي تدرسها، أو مخطّط البلدة، أو لوحة تستحق قراءة متأنية. مسار في مهرجان صيفي مرسوم على مخطّط موقعك الخاص. درس يمتد على جلستين، تنتظر فيه الدبابيس المحلولة الجلسة الثانية.
ما الذي يجعله كما هو
مبني على مولّد البحث عن الكنز مع تغيير هذه الإعدادات. كل شيء آخر بقي على الوضع الافتراضي.
- ثبّت الخطوات على خريطة
في المحرّر: السلسلة
- تذكّر الإجابات بين الزيارات
تعود الإجابات عند إعادة فتح اللاعب النشاط في المتصفح نفسه.
في المحرّر: التوقيت والمحاولات › المحاولات والإجابات
معاينة
للعرض فقط — انسخه لتلعبه.Skull Island: a seven-stop treasure trail
7 خطوات
لماذا بُني المثال على هذا النحو
-
كل لغز تُجاب عنه من الصورة.
الخريطة ليست زخرفة، بل مادة الدليل. اكتب كل خطوة عن شيء يمكن للاعبين إيجاده عليها، فيكون التمعّن هو المهمة.
-
الدبابيس تقع بجانب معلمها، لا عليه.
يغطّي الدبّوس ما تحته، فضعه في مساحة مفتوحة بجانب ما يسأل عنه اللغز. الدبّوس الأخير وحده يقع على موضعه، لأن علامة X هي معلَم لا دليل.
-
سبع خطوات، بترتيب ثابت واحد.
لا يرسم المسار نفسه إلا عند حل الخطوات بالترتيب. دع اللاعبين يختارون ترتيبهم الخاص ويختفي المسار، وتُفتح كل الدبابيس دفعة واحدة، فلا شيء يخبرهم إلى أين يذهبون بعد ذلك.
ابنِه بنفسك
- 1 افتح محرّر البحث عن الكنز واملأ علامة تبويب السلسلة.
- 2 غيّر الإعدادات ضمن ما الذي يجعله كما هو. تذكر كل واحدة مكانها في المحرّر.
- 3 شارك الرابط مع لاعبيك، أو ضمّن النشاط في موقعك الخاص.
أو تجاوز البناء: انسخ هذا المثال واستبدل المحتوى بمحتواك الخاص.