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Comece a partir de uma imagem Memory

Memory tranquilo para os pequenos

Viradas lentas, sem tremor no erro, e os pares encontrados ficam no tabuleiro. O mesmo jogo, sem a pressão.

Quando usar

Berçário ou educação infantil, com uma criança no tablet e um adulto ao lado. Uma atividade de canto tranquilo para um aluno que se perturba facilmente com alarmes e tremores. Um primeiro contato com o Memory para crianças que ainda estão aprendendo a manter duas coisas na cabeça ao mesmo tempo.

O que muda aqui

Criada com o gerador de Memory, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.

  1. Por quanto tempo um par errado fica virado

    Em segundos.

    No editor: Como funciona › Viradas e combinações

  2. Sinalizar par errado Desligado

    Os dois cartões recebem um contorno âmbar e um pequeno tremor antes de virarem de novo, para que o erro seja percebido. Desative para que eles virem de volta sem chamar atenção.

    No editor: Como funciona › Viradas e combinações

Prévia

Somente visualização — copie para jogar.

In the garden: a gentle memory game

Turn over two cards and find the two that show the same picture. Nothing disappears and nothing is timed: a pair that does not match simply waits a few seconds and turns quietly back over.

6 pares

Por que o exemplo foi construído assim

  1. Seis pares, cada um com a própria forma e cor.

    Escolha imagens que uma criança de três anos não consiga confundir no tamanho do cartão: cada uma com a própria silhueta e a própria cor principal, e nada redondo e vermelho duas vezes.

  2. Seis segundos antes de um par errado virar de volta.

    Dois segundos é um relance. Seis é tempo suficiente para dizer as duas imagens em voz alta, e virar um terceiro cartão encerra a espera na hora, então ninguém fica esperando.

  3. Uma mensagem de encerramento, mas sem confete.

    Os pares encontrados ficam virados para cima, então o tabuleiro nunca esvazia e o fim precisa ser anunciado. O confete fica desativado porque uma explosão na tela é a última coisa que ainda poderia assustar um jogador pequeno.

Monte você mesmo

  1. 1 Abra o editor de Memory e preencha a aba Pares e cartões.
  2. 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
  3. 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.

Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.

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