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Puzzel.org para professores

Jogos para sala de aula que a sua turma pede para jogar de novo.

Crie um jogo a partir da sua própria aula em minutos: palavras cruzadas para a lista de vocabulário, um quiz que explica cada resposta, bingo para os últimos dez minutos. Jogue no quadro, em equipes ou no dispositivo de cada aluno, e veja quem travou onde.

82
ideias prontas
45
tipos de atividade entre elas
23
idiomas nas telas do jogador
Geradores

Jogos para sala de aula criados a partir da sua própria aula

Jogos divertidos para qualquer matéria: rápidos para os últimos dez minutos, em grupo para a revisão e interativos que cada aluno joga no próprio dispositivo. Todos partem das suas palavras ou perguntas, então se encaixam na aula que você está dando.

Todos os 47 geradores →

Jeopardy

O tabuleiro de perguntas que toda sala de aula conhece: colunas de categorias, pontos ao longo das linhas e uma pista atrás de cada casela. Jogue pelo console do apresentador, deixe os jogadores tocarem a campainha pelo celular ou compartilhe para que joguem sozinhos.

Quiz

Perguntas para escolher, julgar, digitar ou lembrar de cabeça, para praticar ou como prova.

Bingo

Crie seu próprio bingo online, com uma cartela diferente para cada jogador: seus itens, padrões de vitória e prêmios — você sorteia, a turma joga.

Roda da fortuna

Preencha uma roda da fortuna com seus próprios nomes, tarefas ou perguntas e gire a roleta para sortear um deles.

Palavras cruzadas

Adicione suas palavras e definições, e a grade de palavras cruzadas se monta enquanto você digita. Jogue online, compartilhe ou imprima.

Jogo de associação

Crie um jogo de associação: cartões de texto, imagem ou áudio que os jogadores arrastam até o par correspondente — ou ligam com uma linha.

Jogo da memória

Crie um jogo da memória online: o clássico jogo de virar e combinar pares, feito com qualquer mistura de cartões de texto, imagem e áudio.

Caça-palavras

Adicione suas palavras, escolha as direções e veja o caça-palavras ganhar forma. Jogue online, compartilhe ou imprima.

Como a sua turma joga

No quadro, na frente da sala

Jeopardy, a roda da fortuna e o bingo rodam em uma só tela: você apresenta, a turma responde em voz alta.

Nos próprios dispositivos

Escreva um PIN de seis dígitos no quadro. Os alunos digitam na página de entrada e caem direto na atividade, sem conta.

Em equipes

As respostas sincronizam na equipe em tempo real, então o grupo todo vê o progresso ao mesmo tempo. Em um plano pago.

Como desafio ao vivo

Dois jogadores, uma atividade, barras de progresso ao vivo: quem terminar primeiro vence. Em um plano pago.

Por que combina

Por que os professores usam

1

Seu conteúdo, qualquer matéria

Digite uma lista de palavras ou um conjunto de perguntas uma vez e jogue como palavras cruzadas, flashcards ou quiz. Imagens, áudio, árabe ou coreano: o conteúdo é seu.

2

Veja quem travou onde

Os resultados mostram cada resposta que um aluno deu, não só uma pontuação, e as notas podem ir para o Google Classroom ou para o LMS da sua escola.

3

Seguro para entregar a uma turma

Sem anúncios e sem cookies de terceiros, e os alunos jogam sem conta. Em um plano pago, seus dados podem ficar na UE.

82 ideias

Para a aula, a revisão e os últimos dez minutos

Cada uma é uma atividade de verdade: jogue como os seus jogadores vão jogar, depois copie para a sua conta e faça dela a sua.

Prática no próprio ritmo

33
Palavras cruzadas

Palavras cruzadas de vocabulário

Termos e definições, já organizados para você. A revisão clássica, com as respostas ainda lá quando eles voltarem.

Palavras cruzadas

Palavras cruzadas em árabe com marcas de vogais

A grade corre da direita para a esquerda, para árabe, hebraico ou persa. No árabe, os harakat fazem parte da resposta.

Palavras cruzadas

Palavras cruzadas em coreano

Respostas em hangul com definições em inglês, uma sílaba por casa. Os jogadores digitam com o próprio teclado coreano ou escolhem no banco de palavras.

Flashcards

Digite antes de virar

O cartão pede a resposta antes de mostrá-la. Reconhecer uma palavra e produzi-la são habilidades diferentes.

Strands

Tema da semana

Uma grade cheia de letras, um enigma para um tema, e uma palavra que atravessa a grade de ponta a ponta e amarra tudo.

Wordle

Palavra do dia

Cinco letras, seis tentativas, uma pista da aula, e um resultado que eles podem compartilhar sem entregar a resposta.

Forca

Forca com a sua própria lista

Coloque a lista de chamada, os novatos ou as palavras de ortografia da semana. O jogo conhecido, com palavras que significam algo para a turma.

Jogo de associação

Associação com linhas desenhadas

Termos à esquerda, significados à direita, e uma linha para unir cada par. Uma linha errada se recusa a ficar.

Jogo de associação Premium

Associação em três colunas

Uma imagem, a palavra nova e a palavra que eles já sabem, alinhadas em uma única linha. A linha só conta quando as três combinam.

Jogo de categorias

Classifique nas caixas

Cada cartão é confirmado assim que cai no lugar, então um erro é corrigido enquanto eles ainda lembram por que o cometeram.

Texto com lacunas

Lacunas com um banco de palavras que encolhe

As palavrinhas pequenas estão faltando, e o banco fica menor a cada lacuna preenchida certo.

Análise da frase

Substantivo, verbo ou adjetivo?

Arraste uma etiqueta para cada palavra de uma frase. Cada uma é confirmada assim que cai no lugar.

Sequência lógica

Monte a linha do tempo

Cartões em uma coluna, arrastados até a ordem certa e conferidos todos de uma vez, então a ordem não pode ser ajustada aos poucos.

Vídeo interativo

Perguntas dentro de um vídeo

Um vídeo curto de aula que para para perguntar o que acabou de acontecer. Errou? Você pode assistir a essa parte de novo.

Quiz de mapas

Encontre os continentes e oceanos

Os sete continentes e os cinco oceanos em um mapa-múndi em branco. Um nome aparece e os jogadores clicam onde ele fica.

Quiz de mapas

Bandeiras da Europa

Quinze bandeiras europeias, uma de cada vez. Os jogadores clicam, em um mapa da Europa em branco, no país a que cada bandeira pertence.

Tabuada

Colorir a tabuada

As tabuadas do 2, do 5 e do 10 em uma grade com um desenho escondido. Cada resposta certa colore parte de um foguete, e uma grade completa dá direito a um diploma.

Ditado

Ditado de frases

Frases curtas lidas em voz alta, cada uma construída em torno de um padrão de ortografia. Os alunos escrevem cada frase palavra por palavra, conferem quando terminam e ouvem a frase até três vezes.

Quiz de A a Z

Animais de A a Z

Um animal para cada letra do alfabeto, respondido em um círculo contra o cronômetro. Pule uma letra e ela volta na próxima volta; os animais que ninguém acertou aparecem no final.

Anagramas

Aquecimento com anagramas

Nove anagramas para começar a aula, com uma definição atrás de cada ponto de interrogação para quem travar.

Sequência lógica

Monte a frase

Palavras embaralhadas, arrastadas de volta para a única ordem gramatical. Cada frase é conferida individualmente.

Flashcards

Baralho de estudo no seu ritmo

Cartões de dois lados sem cronômetro e sem avanço automático. Eles viram cada um quando estiverem prontos.

Flashcards

Tabuleiro de cartões virados para baixo

Todos os cartões distribuídos virados para baixo de uma vez, abertos em qualquer ordem. Uma revisão que parece a parede de um game show.

Exercício de digitação

Aula de digitação

Dez linhas, da linha-base até frases completas, com a velocidade e a tecla pressionada mostradas enquanto digitam.

Sudoku

Mini sudoku

Uma grade 4 × 4 com uma única solução, e cada número confirmado assim que é colocado. Sudoku para crianças a partir de cinco anos.

Problema de lógica

Problema de lógica da feira de ciências

Quatro alunos, quatro projetos e quatro horários. Sete pistas, uma solução, deduzida na grade uma cruz de cada vez.

Problema de lógica

Grade de fatos dos planetas

Cinco planetas, sua posição em relação ao Sol, pelo que são conhecidos e o deus que dá nome a eles. Cada linha é verdadeira: o que os alunos já sabem preenche a grade, três pistas ajudam com o resto.

Cara a Cara

Jogo de classificação de animais

Onze animais dos cinco grupos de vertebrados, um cartão secreto para cada um. Os jogadores perguntam se é um mamífero, se voa ou se come carne, viram para baixo o que não serve mais, e quem descobrir primeiro o animal do outro vence.

Cara a Cara

Forma misteriosa

Onze formas 2D, um cartão secreto para cada uma. Os jogadores perguntam sobre lados retos, ângulos retos, lados iguais, lados paralelos e simetria, até que só uma forma possa ser a do outro jogador.

Formas e posições

Regras em palavras ou imagens

Arraste formas para uma grade até que todas as regras sejam verdadeiras. Uma configuração transforma as regras escritas em imagens para quem ainda não sabe ler.

Calendário do Advento

Charada do dia

Uma parede de portas com uma charada em cada uma. Resolva e a porta se abre com a resposta e uma curiosidade: abram uma toda manhã, como rotina da turma.

Calendário do Advento

Desafio da gentileza

Um desafio da gentileza para a turma: vinte portas, cada uma com um pequeno gesto gentil para fazer na escola ou em casa. Abra uma porta, faça a tarefa e marque como feita.

Calendário do Advento

Contagem regressiva para o Natal

Faça a contagem regressiva até a véspera de Natal com uma porta por dia: 24 portas, cada uma com como o Natal é comemorado em outro lugar do mundo, do Sinterklaas aos duendes de Natal da Islândia.

Mensagens ocultas

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Caça-palavras

Caça-palavras com mensagem secreta

A grade não tem letras sobrando. As casas que restam formam uma mensagem, e digitá-la termina o passatempo.

Acróstico

Acróstico de termo-chave

Uma resposta por linha, e uma coluna marcada que forma a palavra que é o tema da aula.

Palavras cruzadas

Palavras cruzadas de formatura

Palavras cruzadas sobre quem está se formando: cinco anos de aulas, prazos e colegas de apartamento como definições, e casas marcadas que formam uma mensagem para essa pessoa.

Contas de matemática

Contas que formam uma frase

Cada resposta é uma letra. Acerte as contas e a mensagem se escreve sozinha no topo.

Contas de matemática

Primeiras contas com uma mensagem secreta

Sete contas pequenas, sem nenhum número maior que 5. Cada resposta é uma letra, e juntas elas formam uma frase curta.

Frase caída

Citação da semana

As letras caíram das suas colunas. Coloque-as de volta e uma frase que vale a pena lembrar aparece na grade.

Rébus

Provérbios em imagens

Cinco provérbios escritos como um rébus. Troque uma letra sob uma imagem ou diga seu nome em voz alta, e o provérbio é revelado palavra por palavra.

Criptograma

Cifra de símbolos

Cada letra é um pequeno desenho. Um bilhete de caça ao tesouro que até quem está aprendendo a ler quer decifrar.

Caça-palavras Premium

Caça-palavras em forma

A grade é recortada na forma de uma imagem: um coração, uma estrela, o seu logotipo. As palavras se escondem dentro do contorno.

A partir de uma imagem

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Sudoku Premium

Sudoku de imagens

A mesma lógica, mas com imagens em vez de números: uma de cada em cada linha, coluna e caixa.

Quebra-cabeça

Quebra-cabeça de foto

Qualquer imagem cortada em peças: formas orgânicas, uma bandeja para organizá-las, e peças que ficam juntas assim que se encaixam.

Imagem misteriosa

Imagem misteriosa da Roma Antiga

Nove perguntas sobre a Roma Antiga, cada uma revelando uma peça de uma imagem escondida. Os jogadores podem adivinhar a imagem a qualquer momento, e quanto menos peças precisarem, maior a pontuação.

Quebra-cabeça deslizante

Quebra-cabeça deslizante numerado

O clássico 3 × 3, com um número em cada peça para que iniciantes vejam onde cada uma pertence. É assim que o tipo já vem por padrão.

Quebra-cabeça deslizante

Quebra-cabeça Pycto

O quebra-cabeça de imagem no estilo Pycto. Todas as peças da foto estão na grade, só que no lugar errado. Sem espaço vazio, sem números: os jogadores trocam duas peças por vez até a imagem ficar completa.

Jogo da memória

Pares de imagem e palavra

Um cartão mostra a imagem, o par dele mostra a palavra. Vocabulário básico, em qualquer idioma que você digitar.

Eu tenho, quem tem

Ciclo de curiosidades sobre animais

Cada cartão traz um animal e pede o próximo por meio de uma curiosidade. Encontre a imagem que responde, e a cadeia cresce até voltar ao início.

Jogo da memória

Jogo da memória tranquilo para os pequenos

Viradas lentas, sem tremor no erro, e os pares encontrados ficam no tabuleiro. O mesmo jogo, sem a pressão.

Palavras cruzadas Premium

Palavras cruzadas com definições em imagem

As definições são imagens. Para quem está aprendendo o idioma e leitores iniciantes, com a primeira letra de cada palavra já preenchida.

Formas e posições Premium

Preposições com suas próprias imagens

Troque as formas pelas suas próprias imagens e as regras viram frases: o gato na caixa, o cachorro atrás da árvore. As crianças montam cada uma no tabuleiro.

Complete o esquema

Arraste etiquetas para um diagrama

A sua imagem, um marcador em cada parte, e uma bandeja de nomes para arrastar até o lugar certo. Anatomia, mapas, máquinas.

Complete o esquema

Digite o que cada marcador indica

Marcadores numerados na imagem e um espaço em branco para cada um. Um banco de palavras evita que a ortografia seja o teste.

Complete o esquema

Pontos para as partes pequenas

Um pequeno ponto marca o local exato, para partes que um quadrado numerado cobriria: uma corrente, um raio, uma válvula.

Objetos ocultos

Cena para encontrar

Uma imagem cheia de detalhes e uma fileira de pedaços recortados para encontrar nela. Uma breve trava depois de um clique errado mantém os palpites honestos.

Objetos ocultos Premium

Encontre pela palavra

A pista é uma palavra, não um recorte: encontre la chaise, l’horloge, le livre. Um dicionário ilustrado por onde eles precisam passear.

Jogo de recordação Premium

Recordação a partir de uma imagem

Uma imagem define o cenário e espaços vazios esperam: as cores do arco-íris, as partes de uma célula, os países de um mapa.

Ao vivo na sala

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Roda da fortuna

Sorteador justo de nomes

Todo mundo é sorteado uma vez antes de qualquer um ser sorteado de novo. Escolher alguém de surpresa sem o drama, e sem favoritismo.

Jogo de tabuleiro

Jogo de trilha para a sala de aula

Um jogo de trilha com um tabuleiro sinuoso de casas com perguntas, atalhos e retrocessos. Jogue sozinho, contra um amigo, ou como os últimos dez minutos da aula.

Jogo de tabuleiro Premium

Colecione todos

Vença colecionando, não chegando: mova-se em qualquer direção, caia nos itens, troque no banco.

Jogo de tabuleiro

Uma tela, seis jogadores

Digite os nomes, passe o mouse. Um jogo de tabuleiro para o projetor no fim de um dia de integração da equipe.

Bingo Precisa de um apresentador

Bingo de sala de aula

Você sorteia, eles jogam nas próprias telas, e cada cartela é diferente. Três rodadas para vencer: cantos, uma linha, a cartela cheia.

Bingo Precisa de um apresentador

Bingo de definições

Você lê o significado em voz alta e eles encontram a palavra. Sem números nas casas, então a única forma de jogar é ouvir.

Bingo Precisa de um apresentador

Encontre alguém que…

Ninguém sorteia nada. As pessoas marcam suas próprias casas conforme se conhecem, e podem ver como a sala está indo.

Bingo Precisa de um apresentador

Bingo de carro para viagens longas

Coisas para avistar pela janela, em imagens, para que até os menores possam jogar. Ninguém sorteia nada, e todo mundo no carro vê as outras cartelas se completando.

Jeopardy Precisa de um apresentador

Game show de sala de aula

Você comanda o tabuleiro pela sua tela, as equipes respondem em voz alta, e uma resposta errada custa pontos. Com roubos incluídos.

Jeopardy Precisa de um apresentador

Celulares como campainha

Todo mundo entra com um nome e o celular vira a campainha. A pista aparece na própria tela, então também funciona remotamente.

Jogo de quartetos Precisa de um apresentador

Quartetos para uma sala

O jogo de cartas de colecionar conjuntos de quatro, distribuído para três jogadores. No modo de aprendizado, cada carta traz o fato que a identifica.

Planos

Comece de graça, depois escolha um plano para professores ou para escolas

O plano gratuito comporta duas atividades e tem todos os tipos de atividade. Um plano de professor remove o limite de atividades e acrescenta resultados, incorporação e a sua própria marca. O plano Escola dá a cinco professores uma biblioteca compartilhada, o Puzzel LMS e o login único.

Todos os planos e preços →
Professor € 30 / ano
  • 600 sessões de jogo / mês
  • Atividades ilimitadas
  • Acompanhamento de resultados
  • Incorporação sem marca
  • Geração de perguntas com IA
Escolher Professor
Professor Plus € 50 / ano
  • 2.000 sessões de jogo / mês
  • Tudo de Professor
Escolher Professor Plus
Escola € 125 / ano
Para uma equipe de professores que compartilham atividades e acompanham seus alunos
  • 5.000 sessões de jogo / mês
  • 5 contas de professor incluídas
  • Uma biblioteca compartilhada: os professores compartilham atividades e cursos, e copiam os dos colegas
  • Puzzel LMS: cursos, turmas e progresso por aluno
  • Login único (SSO) via OpenID Connect ou SAML
  • Adicione professores conforme você cresce
Escolher Escola

Perguntas

Meus alunos precisam de uma conta?

Não. Eles abrem o link e jogam. Se você quiser resultados por aluno, um plano pago permite que a atividade pergunte quem eles são, ou que entrem com as contas da própria escola no plano Escola.

Posso testar antes de a escola pagar?

Pode. O plano gratuito tem todos os tipos de atividade e espaço para duas atividades, sem precisar de cartão. Quando você mudar para um plano superior, tudo o que criou vai junto.

Funciona com Google Classroom, Moodle ou Canvas?

Sim. Em todos os planos pagos, as pontuações podem ir para o Google Classroom, ou para o Moodle, o Canvas e outros sistemas escolares via LTI 1.3.

O Puzzel.org também é para

Crie a primeira para a aula de amanhã

Comece de graça, sem cartão. Todos os tipos de atividade estão incluídos, e duas atividades ficam com você.

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