Perguntas dentro de um vídeo
Um vídeo curto de aula que para para perguntar o que acabou de acontecer. Errou? Você pode assistir a essa parte de novo.
Quando usar
Inverter a aula: os alunos assistem em casa, e as perguntas garantem que eles realmente assistiram. Uma aula de ciências construída em torno de um vídeo explicativo curto. Revisão antes de uma prova, em que toda resposta errada manda o aluno de volta para a parte que explica aquilo.
O que muda aqui
Criada com o gerador de Vídeo interativo, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.
- Resposta errada: oferecer para assistir de novo
Depois de uma resposta errada, os alunos podem repetir o vídeo a partir deste ponto até a pergunta e tentar mais uma vez. Até lá, a resposta certa fica oculta.
No editor: Vídeo e momentos
- O que acontece neste momento: Escolha
Os alunos escolhem para onde vai
No editor: Vídeo e momentos
Prévia
Somente visualização — copie para jogar.Why do cats act so weird? An interactive video
Watch TED-Ed’s lesson on the science behind cat behaviour. The video stops for a question now and then — answer it and it plays on. Get one wrong and you can watch that part again.
Por que o exemplo foi construído assim
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Uma pergunta depois de cada parte, não só no final.
Coloque cada pergunta logo depois da parte do vídeo a que ela se refere, enquanto está fresca na memória. Pergunte sobre o que acabou de ser dito, para que a pergunta nunca revele o que vem a seguir.
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Uma resposta errada manda de volta.
Dê a cada pergunta um ponto para voltar — o início da sua parte. Uma resposta errada então oferece para assistir de novo só esse trecho, e a pergunta é feita mais uma vez. A primeira resposta continua sendo a que conta.
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Nem tudo precisa ser uma pergunta.
Uma pausa para pensar antes de uma explicação, uma nota que passa na tela, uma escolha para ver uma parte de novo, capítulos para pular direto e um link no final mantêm o vídeo andando sem transformá-lo numa prova.
Monte você mesmo
- 1 Abra o editor de Vídeo interativo e preencha a aba Vídeo e momentos.
- 2 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.