Trilha do mapa do tesouro
A sua imagem, um alfinete por enigma, e uma rota que se desenha sozinha a cada etapa resolvida.
Quando usar
Uma aula de geografia ou história em que a imagem é a fonte: um mapa da ilha que você está estudando, uma planta da cidade, uma pintura que vale a pena observar de perto. Uma trilha em uma feira de verão desenhada na planta do seu próprio espaço. Uma aula dividida em dois encontros, em que os alfinetes resolvidos esperam pelo segundo.
O que muda aqui
Criada com o gerador de Caça ao tesouro, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.
- Fixe as etapas em um mapa
No editor: A corrente
- Lembrar as respostas entre visitas
As respostas voltam quando um jogador reabre a atividade no mesmo navegador.
No editor: Tempo e tentativas › Tentativas e respostas
Prévia
Somente visualização — copie para jogar.Skull Island: a seven-stop treasure trail
7 etapas
Por que o exemplo foi construído assim
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Todo enigma é respondido a partir da imagem.
O mapa não é decoração, é o material da pista. Escreva cada etapa sobre algo que os jogadores possam encontrar nele, para que observar de perto seja o trabalho.
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Os alfinetes ficam ao lado do marco, não em cima dele.
Um alfinete cobre o que estiver embaixo dele, então solte-o em um espaço livre ao lado do que o enigma pergunta. Só o último fica exatamente no ponto, porque o X é uma marcação, não uma pista.
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Sete etapas, em uma ordem fixa.
A rota só se desenha sozinha quando as etapas são resolvidas em ordem. Deixe os jogadores escolherem a própria ordem e a trilha desaparece, com todos os alfinetes abertos ao mesmo tempo, então nada indica para onde ir a seguir.
Monte você mesmo
- 1 Abra o editor de Caça ao tesouro e preencha a aba A corrente.
- 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
- 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.