Přeskočit na obsah
Všechny nápady
Pošli je na stezku Hledání pokladu

Řetězec útěkové hry

Šest zámků a kód ke každému je schovaný v jiné aktivitě. Tři špatné pokusy zámek na chvíli zamknou.

Kdy ji použít

Třídní útěková hra, která propojuje hlavolamy, které už máš hotové, jeden za každým zámkem. Odpoledne na budování týmu, kde skupiny prochází stanovišti po celé budově. Poslední lekce před prázdninami, s příběhem, který vede od prvního zámku až k východu.

Z čeho se skládá

Postavená na generátoru Hledání pokladu s těmito úpravami. Všechno ostatní zůstává výchozí.

  1. Po špatných kódech krok dočasně zamknout

    Série špatných kódů krok na chvíli uzamkne, aby ho nikdo neprošel jen odhadováním.

    V editoru: Časování a pokusy › Pokusy a odpovědi

  2. Otevírat odkazy na nové kartě

    Když je to vypnuté, hráči se dostanou na stránku ve stejné kartě a dostanou upozornění na návrat k hledání pokladu. Když je to zapnuté, hledání pokladu zůstane otevřené za novou kartou.

    V editoru: Jak se hraje

  3. Zapamatovat odpovědi mezi návštěvami

    Odpovědi se vrátí, když hráč aktivitu znovu otevře ve stejném prohlížeči.

    V editoru: Časování a pokusy › Pokusy a odpovědi

Náhled

Jen k prohlédnutí — zkopíruj si ji a hraj.

Locked in after hours: a six-lock escape room

Six locks between you and the car park, and the code for each one is hidden inside another activity. Open the link on a card, solve what you find, and the card tells you which word or number to bring back. Three wrong codes on the same lock freezes it for twenty seconds.

6 kroků

Proč je ukázka postavená takhle

  1. Každý kód vychází jen z vyřešení hlavolamu.

    Kartička říká, jaké slovo nebo číslo přinést zpátky, nikdy jaké to je. Vyhýbej se zadáním s malou množinou odpovědí, jako barva nebo roční období, které se dají uhodnout bez práce.

  2. Tři špatné kódy, pak dvacet sekund zamrznuto.

    Díky tomu ztrácí zkoušení nazdařbůh smysl, aniž by to poctivého hráče nadlouho zdrželo. Poctivé hráče chraň dalšími uznanými odpověďmi pro téměř správné pokusy, ke kterým tvá nápověda svádí, ne vyšším počtem povolených špatných kódů.

  3. Odkazy se otevírají na nové kartě.

    Se zapnutým Otevírat odkazy na nové kartě zůstává hra otevřená za každým hlavolamem, takže se postup cestou zpátky neztratí. Zapamatovat odpovědi mezi návštěvami pak pokryje i toho, kdo to přesto zavře.

Postav si ji sám

  1. 1 Otevři editor pro typ Hledání pokladu a vyplň záložku Řetězec.
  2. 2 Uprav nastavení v sekci Z čeho se skládá. U každého je napsáno, kde ho v editoru najdeš.
  3. 3 Sdílej odkaz se svými hráči, nebo aktivitu vlož na vlastní web.

Nebo si stavění ušetři: zkopíruj si tuhle ukázku a nahraď obsah vlastním.

Další nápady: Hledání pokladu