Bludiště po tmě
Hráči vidí jen chodby, kterými už prošli. Otázky jsou brány a cestu ven musí najít sami.
Kdy ji použít
Konec tematického celku z dějepisu nebo přírodovědy, opakovaný v pořadí, v jakém se probíral, a procházený jako muzeum po setmění. Odměnová lekce, kde je smyslem nespěchat. Tiché stanoviště na dni otevřených dveří, kde si cestu mapuje vždy jeden návštěvník.
Z čeho se skládá
Postavená na generátoru Bludiště s těmito úpravami. Všechno ostatní zůstává výchozí.
- Co hráči vidí
Celé bludiště, nebo jen políčka, kolem kterých už prošli — těžší bludiště, které je potřeba prozkoumat.
V editoru: Jak se hraje › Obecné
- Velikost úseku
Jak velký je úsek bludiště mezi dvěma komnatami — a tedy jak daleko tě špatné dveře zavedou, než narazíš na zeď.
V editoru: Otázky
Náhled
Jen k prohlédnutí — zkopíruj si ji a hraj.Po hodinách v muzeu: jedenáct galerií ve tmě
Světla jsou zhasnutá a vidíte jen to, u čeho už byla vaše baterka. Jedenáct galerií, v každé jedna otázka, a správná odpověď jsou dveře, které vedou dál. Postupně si to zakreslujte — nic tady vám cestu neukáže.
11 otázek
Proč je ukázka postavená takhle
-
Jedenáct komnat, v pořadí příběhu.
Komnaty stojí podél cesty v pořadí, v jakém napíšeš otázky, takže procházka může sledovat časovou osu. Uspořádej je tak, jak se téma postupně odvíjí.
-
Velké bludiště, a žádná zkratka.
Se zapnutým nastavením Úseky na Velké je špatná odbočka ve tmě opravdovou cestou zpátky. Zkratka do další komnaty zůstává vypnutá, protože by hráče vedla chodbami, které ještě neviděli.
-
Jen pět sekund zavřeno po slepé uličce.
Najít cestu zpátky potmě už špatné dveře něco stojí samo o sobě. Dveře se zavřou na 15 sekund by stejnou chybu trestaly dvakrát, takže 5 stačí.
Postav si ji sám
- 1 Otevři editor pro typ Bludiště a vyplň první záložku, Otázky.
- 2 Uprav nastavení v sekci Z čeho se skládá. U každého je napsáno, kde ho v editoru najdeš.
- 3 Sdílej odkaz se svými hráči, nebo aktivitu vlož na vlastní web.
Nebo si stavění ušetři: zkopíruj si tuhle ukázku a nahraď obsah vlastním.