Přeskočit na obsah
Všechny nápady
Využij na akci Osmisměrka

Osmisměrka se slosováním

Zbylá písmena skládají kód do slosování. Přidej na konec registrační formulář a hlavolam se stane vstupenkou do soutěže.

Kdy ji použít

Kavárna nebo značkový stánek na veletrhu, kde kód zařadí do měsíčního slosování. Hlavolam v newsletteru, kde čtenáři, kteří najdou kód, mohou vyhrát vzorek. Uvedení produktu v práci, s novým názvem schovaným v mřížce.

Z čeho se skládá

Postavená na generátoru Osmisměrka s těmito úpravami. Všechno ostatní zůstává výchozí.

  1. Skryté řešení

    Písmena, která zbydou po umístění všech slov, tvoří slovo nebo frázi, kterou mají hráči najít.

    V editoru: Slova a mřížka

  2. Vyřešení dokončí aktivitu

    Správné řešení aktivitu dokončí, i když zbývají prázdná políčka.

    V editoru: Jak se hraje › Skryté řešení

Náhled

Jen k prohlédnutí — zkopíruj si ji a hraj.

Prize draw: find the code in the beans

12 slov

Proč je ukázka postavená takhle

  1. Kód je název z vlastní nabídky.

    Použij jako kód jeden z názvů svých produktů a jako slova vlastní slovní zásobu, aby byl hlavolam o značce už od prvního nalezeného slova.

  2. Nic nezbyde, jen kód.

    Slova a kód musí vyplnit mřížku přesně; jediné volné políčko vloží do kódu náhodné písmeno a každý poctivý pokus vyjde špatně. Dvanáct slov kolem patnáctipísmenného kódu se vešlo čistě.

  3. Nech pruh s nalezenými písmeny zobrazený.

    V osmisměrce Skrýt zatím nalezená písmena schová i tlačítko pro zadání kódu. Nech ho vypnuté, jinak se nikdo nemůže zapojit do slosování.

Postav si ji sám

  1. 1 Otevři editor pro typ Osmisměrka a vyplň záložku Slova a mřížka.
  2. 2 Uprav nastavení v sekci Z čeho se skládá. U každého je napsáno, kde ho v editoru najdeš.
  3. 3 Sdílej odkaz se svými hráči, nebo aktivitu vlož na vlastní web.

Nebo si stavění ušetři: zkopíruj si tuhle ukázku a nahraď obsah vlastním.

Další nápady: Osmisměrka