Osmisměrka se slosováním
Zbylá písmena skládají kód do slosování. Přidej na konec registrační formulář a hlavolam se stane vstupenkou do soutěže.
Kdy ji použít
Kavárna nebo značkový stánek na veletrhu, kde kód zařadí do měsíčního slosování. Hlavolam v newsletteru, kde čtenáři, kteří najdou kód, mohou vyhrát vzorek. Uvedení produktu v práci, s novým názvem schovaným v mřížce.
Z čeho se skládá
Postavená na generátoru Osmisměrka s těmito úpravami. Všechno ostatní zůstává výchozí.
- Skryté řešení
Písmena, která zbydou po umístění všech slov, tvoří slovo nebo frázi, kterou mají hráči najít.
V editoru: Slova a mřížka
- Vyřešení dokončí aktivitu
Správné řešení aktivitu dokončí, i když zbývají prázdná políčka.
V editoru: Jak se hraje › Skryté řešení
Náhled
Jen k prohlédnutí — zkopíruj si ji a hraj.Prize draw: find the code in the beans
12 slov
Proč je ukázka postavená takhle
-
Kód je název z vlastní nabídky.
Použij jako kód jeden z názvů svých produktů a jako slova vlastní slovní zásobu, aby byl hlavolam o značce už od prvního nalezeného slova.
-
Nic nezbyde, jen kód.
Slova a kód musí vyplnit mřížku přesně; jediné volné políčko vloží do kódu náhodné písmeno a každý poctivý pokus vyjde špatně. Dvanáct slov kolem patnáctipísmenného kódu se vešlo čistě.
-
Nech pruh s nalezenými písmeny zobrazený.
V osmisměrce Skrýt zatím nalezená písmena schová i tlačítko pro zadání kódu. Nech ho vypnuté, jinak se nikdo nemůže zapojit do slosování.
Postav si ji sám
- 1 Otevři editor pro typ Osmisměrka a vyplň záložku Slova a mřížka.
- 2 Uprav nastavení v sekci Z čeho se skládá. U každého je napsáno, kde ho v editoru najdeš.
- 3 Sdílej odkaz se svými hráči, nebo aktivitu vlož na vlastní web.
Nebo si stavění ušetři: zkopíruj si tuhle ukázku a nahraď obsah vlastním.