Osmisměrka se skrytou zprávou
V mřížce nezbývá jediné volné písmeno. Zbylá políčka skládají zprávu a její napsání hlavolam dokončí.
Kdy ji použít
Závěrečná lekce přírodovědného tématu, kde zbylá písmena shrnou hlavní myšlenku. Suplovaná hodina, která se musí odehrát sama a potřebuje jasný konec. Stanoviště na dni otevřených dveří, kde napsání zprávy návštěvníkům řekne, že mají hotovo.
Z čeho se skládá
Postavená na generátoru Osmisměrka s těmito úpravami. Všechno ostatní zůstává výchozí.
- Skryté řešení
Písmena, která zbydou po umístění všech slov, tvoří slovo nebo frázi, kterou mají hráči najít.
V editoru: Slova a mřížka
- Přizpůsobit mřížku řešení
Přetvaruje mřížku podle řešení — kvůli tomu může ze seznamu vypadnout některé slovo.
V editoru: Jak se hraje › Skryté řešení
- Vyřešení dokončí aktivitu
Správné řešení aktivitu dokončí, i když zbývají prázdná políčka.
V editoru: Jak se hraje › Skryté řešení
Náhled
Jen k prohlédnutí — zkopíruj si ji a hraj.Water cycle word hunt: the secret message
16 slov
Proč je ukázka postavená takhle
-
Slova a zpráva vyplní mřížku přesně.
Jakékoli přebytečné písmeno by se počítalo jako součást zprávy. Přizpůsobit mřížku řešení může kvůli tomu nějaké slovo vynechat, tak zkontroluj, že se do mřížky dostala všechna slova ze seznamu.
-
Čtyři směry, žádný pozpátku.
Slova vedou zleva doprava, dolů a diagonálně. Pro desetileté je hledat slova pozpátku úplně jiný hlavolam, než o jaký tady jde.
-
Zpráva je cílová páska.
Se zapnutým nastavením Vyřešení dokončí aktivitu stačí k dokončení napsat zprávu, i když ještě zbývají nenalezená slova. Cílem je věta, ne bonusové kolo.
Postav si ji sám
- 1 Otevři editor pro typ Osmisměrka a vyplň záložku Slova a mřížka.
- 2 Uprav nastavení v sekci Z čeho se skládá. U každého je napsáno, kde ho v editoru najdeš.
- 3 Sdílej odkaz se svými hráči, nebo aktivitu vlož na vlastní web.
Nebo si stavění ušetři: zkopíruj si tuhle ukázku a nahraď obsah vlastním.
Další nápady: Osmisměrka
Osmisměrka ve tvaru obrázku
Mřížka je vystřižená do tvaru obrázku: srdce, hvězda, tvoje logo. Slova se schovávají uvnitř obrysu.
Osmisměrka se slosováním
Zbylá písmena skládají kód do slosování. Přidej na konec registrační formulář a hlavolam se stane vstupenkou do soutěže.