Švédská křížovka
Křížovka s definicemi přímo v mřížce, šipky nevyjímaje — napiš svá slova a definice a mřížka se poskládá sama.
Minikřížovka o místních názvech ulic, kvíz o novinkách z radnice tohoto týdne, puzzle z fotky ze sobotního trhu. Vytvořeno z tvých vlastních článků za pár minut, na tvém webu a bez našich reklam.
Z příběhů tohoto týdne udělej za pár minut kvíz, švédskou křížovku nebo Wordle a umísti ho vedle článku, ze kterého vzešel.
Křížovka s definicemi přímo v mřížce, šipky nevyjímaje — napiš svá slova a definice a mřížka se poskládá sama.
Přidej slova a definice a mřížka křížovky se skládá, jak píšeš. Hraj ji online, sdílej ji nebo ji vytiskni.
Otázky, na které se odpovídá výběrem, posouzením, napsáním nebo zpaměti — na procvičování i jako test.
Vytvoř si vlastní Wordle: hádací hra ve stylu Wordle s tvými vlastními slovy a libovolnou délkou slova.
Vytvoř puzzle z libovolné fotky nebo obrázku: nahraj ho, nebo vlož URL adresu, zvol počet dílků a tvé online puzzle je připravené ke hraní.
Dva obrázky stejné scény, na pár místech pozměněné. Hráči kliknou na kterýkoli obrázek, kde rozdíl najdou.
Zadej text článku a AI navrhne kvíz nebo definice k vybraným slovům. Zkontroluješ to a publikuješ.
Zadej slova a mřížka se sestaví sama. Křížovky, švédské křížovky, osmisměrky, slovo dne i puzzle vznikají v jednom editoru.
Dej každému hlavolamu datum otevření a hry na celý týden máš hotové na jedno posezení.
Ulice, týmy, památky a tváře, které čtenáři znají: hlavolamy, jaké celostátní zdroj nikdy nenabídne.
Když čtenář dohraje, tvoje zpráva a odkaz ho zavedou na článek, ze kterého hlavolam vznikl.
Zeptej se na jméno a e-mailovou adresu před hlavolamem nebo po něm a exportuj je do Excelu.
Každá z nich je součástí všech placených tarifů, pokud není uvedeno jinak.
Každý je opravdová aktivita: zahraj si ji tak, jak ji budou hrát tvoji hráči, pak si ji zkopíruj do svého účtu a udělej si ji po svém.
Mřížka plná písmen, hádanka na téma a jedno slovo, které ji propojuje od kraje ke kraji.
Pět písmen, šest pokusů, nápověda z lekce a výsledek, který se dá sdílet, aniž by prozradil řešení.
Čtyři žáci, čtyři projekty, čtyři časy. Sedm indicií, jediné řešení, odvozované v mřížce křížek po křížku.
Klasické sudoku 9 × 9 se střední obtížností: jedno řešení, žádné hádání a čerstvá mřížka, kdykoli ji rubrika potřebuje.
Každá definice je příběh z tohoto týdne v novinách, s počtem písmen v závorce. Čtenáři, kteří měli přehled, ji vyplní, ostatní zjistí, co jim uniklo.
V mřížce nezbývá jediné volné písmeno. Zbylá políčka skládají zprávu a její napsání hlavolam dokončí.
Písmena vypadala ze svých sloupců. Vrať je zpátky a napříč mřížkou se objeví věta, kterou stojí za to si zapamatovat.
Pět přísloví zapsaných jako rébus. Uprav písmeno pod obrázkem, nebo obrázek vyslov nahlas, a přísloví se odhalí slovo po slovu.
Mřížka je vystřižená do tvaru obrázku: srdce, hvězda, tvoje logo. Slova se schovávají uvnitř obrysu.
Pět zpřeházených slov a stínovaná písmena z jejich odpovědí, která se znovu zamíchají do pointy hádanky.
Libovolný obrázek rozstříhaný na dílky: organické tvary, přihrádka na jejich třídění a dílky, které po zapadnutí drží pohromadě.
Obrázkové puzzle ve stylu Pycto. Každý dílek fotky je na desce, jen ne na svém místě. Žádná mezera, žádná čísla: hráči prohazují dva dílky najednou, dokud obrázek nesedí.
Rušný obrázek a pruh s výřezy, které je v něm potřeba najít. Krátké zamrznutí po špatném kliknutí udrží hádání férové.
Zbylá písmena skládají kód do slosování. Přidej na konec registrační formulář a hlavolam se stane vstupenkou do soutěže.
Švédská křížovka na poslední stranu firemního e-mailu. Definice jsou přímo v mřížce a očíslovaná políčka skládají slovo, které čtenáři posílají zpátky.
Žádné správné odpovědi, jen výsledek o hráči. Každá odpověď ho posune po jedné škále a to, kde skončí, je jeho výsledek.
Každý firemní tarif zahrnuje vkládání, data otevření, registrační formuláře a tvoji vlastní značku. Tarif Podporovatel se hodí pro týdenní stránku s hlavolamy; Ambasador přidává relace po blocích o 5 000, jak víc čtenářů hraje.
Ano. Zeptej se v registračním formuláři na údaje, které potřebuješ, a pak je exportuj. Osmisměrka dokonce umí ukrýt odpověď ve zbylých písmenech.
Ne. Hrají přímo z tvé stránky. Ukládá se jen to, na co se ptá registrační formulář, a vidíš to jen ty.
Ano. Jakmile jsou slova vybraná, křížovka nebo kvíz zaberou pár minut a díky datům otevření se týden hlavolamů vejde na jedno posezení.
Začni zdarma, bez karty. Jsou v tom všechny typy aktivit a dvě aktivity ti zůstanou.