Akrostikon med nøglebegreb
Ét svar pr. række, og én markeret kolonne, der staver det ord, lektionen handler om.
Hvornår du kan bruge den
Slutningen af et emne, når klassen skal se, hvordan de enkelte begreber passer ind under én idé. En repetitionsstarter, der tjekker definitionerne fra sidste lektion. En lektieopgave, hvor ordet i kolonnen fortæller eleverne, at de fik hver række rigtig.
Det, der gør den til denne
Bygget på generatoren til Akrostikon med disse ændret. Alt andet er standard.
- Skjult løsning
Markerede felter staver et ord eller en sætning, som spillerne indtaster for at fuldføre opgaven.
I editoren: Løsning & ord
Forhåndsvisning
Kun til visning — kopiér den for at spille.Akrostikon med nøglebegreb: en time i historie
Otte forklaringer fra én historietime, ét ord hver. Hvert svar giver ét bogstav til den farvede kolonne, og oppefra og ned læser du det begreb, hele timen handlede om.
8 ord
Hvorfor eksemplet er bygget sådan
-
Giv de sjældne bogstaver flere kandidater.
Editoren afgør, hvilket svar der sidder på hvilket bogstav. Sørg for, at nøglebegrebets besværlige bogstaver optræder i to eller tre af dine svar, så ingen række står uden et ord.
-
Kolonnen staver sig selv, efterhånden som rækkerne udfyldes.
Bland løsningens bogstaver forbliver slået fra. Begrebet dukker så op under gitteret, efterhånden som hver række besvares; blandet ville det blive til en ordgætteopgave.
-
Definitionerne er lektionens egne.
Hver definition er den, klassen rent faktisk fik, så opgaven tjekker lektionen frem for almen viden. Behold også hjælpetallene: at skjule dem gør det meget sværere.
Byg den selv
- 1 Åbn editoren til Akrostikon, og udfyld den første fane, Løsning & ord.
- 2 Skift indstillingerne under Det, der gør den til denne. Hver af dem viser, hvor den findes i editoren.
- 3 Del linket med dine spillere, eller indlejr aktiviteten på dit eget site.
Eller spring byggeriet over: kopiér dette eksempel, og skift dit eget indhold ind.