Forbind på tværs af tre kolonner
Et billede, det nye ord og ordet, de allerede kender, stillet op i én række. En række tæller kun, når alle tre hører sammen.
Hvornår du kan bruge den
De første lektioner om et nyt emne i et fremmedsprog, hvor ordene skal hænge fast på de ting, de betegner. En station i et sprogklasseværelse, hvor eleverne arbejder i par. Et hurtigt tjek før en taleøvelse, så navneordene er klar, når der er brug for dem.
Det, der gør den til denne
Bygget på generatoren til Forbind dem med disse ændret. Alt andet er standard.
- Kolonner
Spillerne ser disse overskrifter over kortene. Hvert par har ét kort pr. kolonne.
I editoren: Par & kolonner
- Træk svar ind i felterne Fra
Hvert første kort får et tomt felt ved siden af sig, og de andre kort venter i en bakke ovenfor. Er den slået fra, står kortene i kolonner.
I editoren: Sådan spilles det › Sådan matcher spillerne
- Forbind med streger Fra
Spillerne trykker på et kort i hver kolonne, og der tegnes en streg mellem dem. Er den slået fra, trækker de kortene i de andre kolonner på plads.
I editoren: Sådan spilles det › Sådan matcher spillerne
Forhåndsvisning
Kun til visning — kopiér den for at spille.Setting the table in Spanish: picture, word, meaning
The pictures stay where they are. Move the Spanish words and the English words up or down until every row shows one thing three ways: drag a card, or tap it and then tap where it belongs. A row turns green only when all three cards match, so watch out for cuchara and cuchillo.
8 par
Hvorfor eksemplet er bygget sådan
-
Hver kolonne har en rolle.
Billedet er betydningen, engelsk er det, eleverne allerede kan, og spansk er øvelsen. Billede til engelsk er med vilje let. Det får en række halvt bygget, og rækken tæller stadig kun, når det spanske ord er på plads.
-
Billederne bliver, hvor de er.
Med Behold den første kolonne i rækkefølge slået til bliver billederne aldrig blandet og kan ikke tages op, så brættet læses som en liste over otte ting. Spillerne flytter kun de to ordkolonner, ved at trække eller ved at trykke på et kort og derefter på det sted, det hører til.
-
To næsten-forvekslinger, med vilje.
Cuchara og cuchillo starter ens, og eleverne læser vaso som vase eller griber efter copa. Læg et par som det ind. Billederne i den første kolonne afgør det, så forvekslingen bliver rettet på brættet i stedet for i en test.
Byg den selv
- 1 Åbn editoren til Forbind dem, og udfyld fanen Par & kolonner.
- 2 Skift indstillingerne under Det, der gør den til denne. Hver af dem viser, hvor den findes i editoren.
- 3 Del linket med dine spillere, eller indlejr aktiviteten på dit eget site.
Eller spring byggeriet over: kopiér dette eksempel, og skift dit eget indhold ind.