Billedsudoku
Samme logik med billeder i stedet for tal: ét af hver i hver række, kolonne og boks.
Hvornår du kan bruge den
En børnehaveklasse eller 1. klasse, der endnu ikke kan læse tal, men kan få øje på et æble. En ordforrådslektion, hvor du vil have de nye ord sagt højt, mens klassen løser. En første smagsprøve på sudoku-logik før de nummererede gitre, så reglen læres, før cifrene kommer i vejen.
Det, der gør den til denne
Bygget på generatoren til Sudoku med disse ændret. Alt andet er standard.
- Med medier
I editoren: Opgaven
Forhåndsvisning
Kun til visning — kopiér den for at spille.Frugt-sudoku: 4 × 4 uden tal
Præcis den samme sudoku-regel, med frugter i stedet for tal: æble, banan, vindruer og pære optræder én gang i hver række, én gang i hver kolonne og én gang i hver 2 × 2-boks. Tryk på et tomt felt, og tryk derefter på en frugt.
Hvorfor eksemplet er bygget sådan
-
Fire billeder på et 4 × 4-bræt.
Et 4 × 4-bræt bruger præcis fire værdier, så fire billeder dækker hver af dem. En værdi, du lader stå uden et billede, beholder sit tal, hvilket ser mærkeligt ud på et bræt med frugt.
-
En farve og en form, ikke mere.
På en telefon er et felt lille, så et billede er i virkeligheden en farve og en silhuet. Vælg ting, der er forskellige i begge dele, på en enkel hvid baggrund som brættets, som små børn også kan navngive.
-
Fortæl spillerne, at billederne er tallene.
Intet på brættet siger det. Slå Vis navn og instruktioner til spillerne til, og giv reglen i én linje; med Marker dele, efterhånden som de besvares slået til bliver hvert rigtigt felt grønt.
Byg den selv
- 1 Åbn editoren til Sudoku, og udfyld den første fane, Opgaven.
- 2 Skift indstillingerne under Det, der gør den til denne. Hver af dem viser, hvor den findes i editoren.
- 3 Del linket med dine spillere, eller indlejr aktiviteten på dit eget site.
Eller spring byggeriet over: kopiér dette eksempel, og skift dit eget indhold ind.