Låsen på den sidste dør
En kodelås, der åbner med én kode. Placér ledetråden, hvor du vil: i instruktionerne, i en anden aktivitet, eller på en seddel under en stol.
Hvornår du kan bruge den
Den sidste dør i et escape room i klasseværelset, hvor en logisk ledetråd står mellem gruppen og udgangen. En matematikstarter om ræsonnement med positionssystemet. Den sidste station i et holdarrangement, med kodens ledetråd på et kort under en stol eller til sidst i en anden aktivitet.
Det, der gør den til denne
Bygget på generatoren til Kodelås med disse ændret. Alt andet er standard.
- Koden
I editoren: Kortenes indhold
- Hvad spillerne bliver bedt om
I editoren: Kortenes indhold
Forhåndsvisning
Kun til visning — kopiér den for at spille.The last door: a four-digit lock
A wrong code is only ever told that it is wrong, so there is nothing to feel your way towards: everything you need is in the five failed attempts.
10 kort
Hvorfor eksemplet er bygget sådan
-
Hele opgaven ligger i spørgsmålet.
Tasterne siger ingenting om, hvilke der skal trykkes på, så Hvad spillerne bliver bedt om bærer alle ledetrådene. Skriv det som ét afsnit, da linjeskift løber sammen på spilsiden.
-
Fem mislykkede forsøg, og kun én kode passer.
Hvert forsøg bør udelukke noget, og tilsammen bør de kun efterlade én kode. Tjek det, før du deler linket: en anden kode, der også passer, gør låsen til et gætteri.
-
Præcis rækkefølge, og intet ciffer brugt to gange.
Vælg Præcis rækkefølge, ellers åbner de samme cifre i en hvilken som helst rækkefølge låsen. At trykke på en tast igen tager den ud igen, så gentag aldrig et ciffer i koden, og skriv det i ledetråden.
Byg den selv
- 1 Åbn editoren til Kodelås, og udfyld fanen Kortenes indhold.
- 2 Del linket med dine spillere, eller indlejr aktiviteten på dit eget site.
Eller spring byggeriet over: kopiér dette eksempel, og skift dit eget indhold ind.