Skattekort-rute
Dit billede, en nål pr. gåde, og en rute, der tegner sig selv, efterhånden som hvert trin bliver løst.
Hvornår du kan bruge den
En geografi- eller historielektion, hvor billedet er kilden: et kort over den ø, I studerer, en plan over byen, et maleri, det er værd at læse nøje. En rute til et sommermarked tegnet på jeres egen grundplan. En lektion, der strækker sig over to gange, hvor de løste nåle venter til den anden gang.
Det, der gør den til denne
Bygget på generatoren til Skattejagt med disse ændret. Alt andet er standard.
- Sæt trinnene på et kort
I editoren: Kæden
- Husk svar mellem besøg
Svarene kommer tilbage, når en spiller åbner aktiviteten igen i den samme browser.
I editoren: Tid & forsøg › Forsøg & svar
Forhåndsvisning
Kun til visning — kopiér den for at spille.Skull Island: a seven-stop treasure trail
7 trin
Hvorfor eksemplet er bygget sådan
-
Hver gåde besvares ud fra billedet.
Kortet er ikke pynt, det er ledetrådsmaterialet. Skriv hvert trin om noget, spillerne kan finde på det, så det at kigge nøje er selve arbejdet.
-
Nåle sidder ved siden af deres vartegn, ikke på det.
En nål dækker, hvad der end er under den, så placér den i et åbent område ved siden af det, gåden spørger om. Kun den sidste sidder på sit sted, fordi X'et er en markør, ikke en ledetråd.
-
Syv trin, i én fast rækkefølge.
Ruten tegner kun sig selv, når trinnene løses i rækkefølge. Lad spillerne vælge deres egen rækkefølge, og ruten forsvinder, og hver nål er åben på én gang, så intet fortæller, hvor de skal hen næste gang.
Byg den selv
- 1 Åbn editoren til Skattejagt, og udfyld fanen Kæden.
- 2 Skift indstillingerne under Det, der gør den til denne. Hver af dem viser, hvor den findes i editoren.
- 3 Del linket med dine spillere, eller indlejr aktiviteten på dit eget site.
Eller spring byggeriet over: kopiér dette eksempel, og skift dit eget indhold ind.