Mira en qué pregunta se atascó la clase — no solo quién terminó.
Activa el seguimiento y elige qué datos pides a los jugadores. Verás sus intentos en tiempo real, sin que los estudiantes necesiten una cuenta ni tengas que recopilar respuestas en hojas de cálculo.
Una fila por intento. Abre una para ver todas las respuestas.
Demo interactiva con datos de ejemplo — haz clic donde quieras.
Activa el seguimiento
Activa el seguimiento en los ajustes de la actividad y elige los campos de registro que quieres que rellenen los jugadores.
Comparte el enlace o el código QR
Los jugadores solo rellenan los campos que has elegido. No se recopilan otros datos personales de forma oculta, como direcciones de correo o huellas digitales del dispositivo.
Léelo mientras juegan
El informe se actualiza en vivo, así que puedes parar la clase y volver a explicar la pregunta que está saliendo mal.
Todos los campos que puedes pedir a un jugador
Puedes registrar puntuaciones, tiempos y dificultad por pregunta sin pedir datos a los jugadores. Si quieres saber a quién corresponde cada resultado, activa también el registro y elige los campos que deben rellenar.
Pregunta antes de empezar o después de terminar — se configura por actividad.
O deja que los jugadores inicien sesión con Google, Microsoft o el inicio de sesión único de tu centro educativo, sin necesidad de escribir nada.
Si activas el registro, elige al menos un campo. Si lo dejas desactivado, los jugadores no tienen que rellenar nada.
Tuyos, y solo tuyos
Antes de activarlo
Sí. Deja el registro desactivado y seguirás obteniendo la dificultad por pregunta, las puntuaciones y los tiempos — solo no sabrás quién hizo qué.
Un jugador que abre una actividad. Volver a jugar la misma actividad no cuenta dos veces, y tus propias vistas previas nunca cuentan.
Sí — expórtalos desde el panel, por intento o por pregunta, listos para la hoja de cálculo que ya usas.