Mira en qué pregunta se atascó la clase — no solo quién terminó.
Activa el seguimiento y elige qué datos pides a los jugadores. Verás sus intentos en tiempo real, sin que los estudiantes necesiten una cuenta ni tengas que recopilar respuestas en hojas de cálculo.
Una fila por intento. Abre una para ver todas las respuestas.
Demo interactiva con datos de ejemplo — haz clic donde quieras.
Activa el seguimiento
Activa el seguimiento en los ajustes de la actividad y elige los campos de registro que quieres que rellenen los jugadores.
Comparte el enlace o el código QR
Los jugadores solo rellenan los campos que has elegido. No se recopilan otros datos personales de forma oculta, como direcciones de correo o huellas digitales del dispositivo.
Léelo mientras juegan
El informe se actualiza en vivo, así que puedes parar la clase y volver a explicar la pregunta que está saliendo mal.
Todos los campos que puedes pedir a un jugador
Puedes registrar puntuaciones, tiempos y dificultad por pregunta sin pedir datos a los jugadores. Si quieres saber a quién corresponde cada resultado, activa también el registro y elige los campos que deben rellenar.
Pregunta antes de empezar o después de terminar — se configura por actividad.
O deja que los jugadores inicien sesión con Google, Microsoft o el inicio de sesión único de tu centro educativo, sin necesidad de escribir nada.
Si activas el registro, elige al menos un campo. Si lo dejas desactivado, los jugadores no tienen que rellenar nada.
Un dispositivo, toda una fila de jugadores
Pon una tableta en tu stand y activa Dispositivo compartido (eventos). Cuando alguien termina, la actividad vuelve al registro a los 15 segundos, o al instante con Siguiente jugador, para que la siguiente persona juegue con su propio nombre. Cada uno obtiene su propio resultado, y cada uno cuenta como una sesión de juego.
Tuyos, y solo tuyos
Ideas de actividades
Todas las ideas →Control de fin de unidad
Sin marcas de acierto o error mientras responden. La puntuación y el veredicto llegan al final.
Tablero de estudio individual
Un tablero de Jeopardy en el que cada persona juega sola. Una pista pierde valor mientras se lee, así que responder rápido puntúa más.
Encuentra los cuatro grupos
Dieciséis tarjetas, cuatro grupos ocultos y palabras que parecen encajar en dos sitios. Una dinámica de cinco minutos que siempre acaba en debate.
Ronda de seguridad en el trabajo
La misma nave al principio y al final de un turno. ¿Qué ha cambiado? Añade una nota a cada diferencia y se convierte en una charla de seguridad.
Nómbralos todos contrarreloj
Una lista cerrada, una cuenta atrás y un tablero vacío. Se acepta cualquier forma de escribirlo que un jugador honesto usaría.
Un quiz que enseña
Cada respuesta viene con su explicación, sea correcta o no. Se van sabiendo el porqué, no solo el qué.
Antes de activarlo
Sí. Deja el registro desactivado y seguirás obteniendo la dificultad por pregunta, las puntuaciones y los tiempos — solo no sabrás quién hizo qué.
Un jugador que abre una actividad. Volver a jugar la misma actividad no cuenta dos veces, y tus propias vistas previas nunca cuentan.
Sí — expórtalos desde el panel, por intento o por pregunta, listos para la hoja de cálculo que ya usas.