Acróstico
Puzles de palabrasUna cuadrícula tipo crucigrama en la que una letra de cada fila forma una palabra oculta.
Filtra según el material que tengas, como una lista de palabras, una imagen o unas preguntas. Verás qué generadores puedes usar y podrás empezar directamente.
Una cuadrícula tipo crucigrama en la que una letra de cada fila forma una palabra oculta.
Adivina tus propias palabras y frases, una letra a la vez.
Un crucigrama con las definiciones dentro de la cuadrícula, flechas incluidas: escribe tus palabras y definiciones y el tablero se organiza solo.
Añade tus palabras y definiciones, y la cuadrícula del crucigrama se crea mientras escribes. Juégalo online, compártelo o imprímelo.
Las letras de una frase se han caído de la cuadrícula y forman un montón bajo su propia columna. Los jugadores las devuelven a su sitio arrastrando, tocando o escribiendo.
Convierte tus frases en jeroglíficos con emojis y cambios de letras como b=r. Ajusta las imágenes y luego juega online o imprime una ficha de trabajo.
Tus respuestas como anagramas, con las letras revueltas; los jugadores las ordenan.
Añade tus palabras, elige sus direcciones y mira cómo toma forma la sopa de letras. Juégala online, compártela o imprímela.
Esconde palabras de un mismo tema en una cuadrícula donde cada letra se usa una sola vez. Los jugadores unen letras vecinas para encontrarlas y consiguen pistas formando otras palabras válidas. Puedes añadir un spangram que describa el tema y cruce la cuadrícula de un extremo a otro.
Crea un Wordle con tus propias palabras y elige su longitud. Los jugadores intentan adivinarlas con la ayuda de las pistas de colores.
Una imagen cortada en piezas de rompecabezas que los jugadores desbloquean una a una, con códigos que encuentran y preguntas que responden, hasta descubrir la imagen completa.
Dos imágenes de la misma escena, cambiadas en unos pocos puntos. Los jugadores hacen clic en cualquiera de las dos donde encuentren una diferencia.
Elige una imagen y recorta objetos de ella. Los jugadores encuentran cada pieza y hacen clic en el lugar al que pertenece.
Desliza las fichas por el hueco, o intercambia dos cada vez, hasta que la imagen vuelva a estar completa.
Convierte cualquier foto o imagen en un rompecabezas: súbela o pega una URL, elige el número de piezas y tu puzzle online está listo para jugar.
Crea tu propio bingo online, con un cartón distinto para cada jugador: tus elementos, patrones de premio y regalos — tú cantas, la clase juega.
Ponle nombre a tus categorías y añade a cada una palabras, imágenes o sonidos. Los jugadores clasifican cada tarjeta en la categoría a la que pertenece.
El juego de cartas de reunir grupos de cuatro, repartido entre una sala de jugadores.
Crea tu propio juego de emparejar online: tarjetas de texto, imagen o audio que los jugadores arrastran hasta su lugar junto a su pareja — o las unen con una línea.
Crea un memorama o juego de memoria con tarjetas de texto, imágenes o audio. Los jugadores les dan la vuelta y buscan las parejas.
Escribe tus tarjetas en el orden correcto. Los jugadores las reciben barajadas y las arrastran de vuelta a la secuencia.
El juego de cadena para el aula: cada tarjeta dice «Yo tengo…, ¿quién tiene…?», y la respuesta a cada pregunta está en otra tarjeta. Escribe las preguntas y las respuestas y las tarjetas se crean por ti.
Una búsqueda del tesoro o gymkana: una cadena de retos; cada uno termina en un código que desbloquea el siguiente.
Un candado digital: los jugadores eligen las tarjetas correctas para descubrir el código que lo abre.
Tu oración, cifrada. Los jugadores descifran el código para leer el mensaje oculto.
Escribe un mensaje secreto y recibe un ejercicio por cada letra. Los jugadores los resuelven para descubrirlo.
Una historia breve, unas cuantas categorías de elementos y una cuadrícula de cruces y puntos. Los jugadores trasladan las pistas a la cuadrícula hasta colocar todas las correspondencias.
Elige un tamaño y una dificultad y se genera un sudoku con una sola solución. Juégalo online, compártelo o imprímelo.
Un juego online de multiplicación con las tablas del 1 al 12: las respuestas correctas colorean una imagen oculta, y las multiplicaciones que un niño falla vuelven a aparecer hasta que las domina. También se puede imprimir como hoja de ejercicios o tabla de multiplicar.
Escribe oraciones, etiqueta las palabras que los jugadores deben identificar y ellos eligen la etiqueta correcta para cada una.
Un dictado con tus propias palabras: cada palabra o frase se lee en voz alta y los jugadores escriben lo que oyen — en cualquier idioma.
Palabras u oraciones para practicar mecanografía, con velocidad y precisión en directo.
Razonamiento espacial con formas: arrástralas a un tablero hasta que se cumpla cada regla, como la estrella encima del cuadrado.
Elige una imagen y haz clic en las partes que quieres que los jugadores nombren. Los jugadores escriben las respuestas o arrastran las etiquetas a su sitio.
El tablero de preguntas que toda clase conoce: columnas de categorías, puntos por filas y una pista detrás de cada casilla. Diríjelo desde una consola de anfitrión, deja que los jugadores pulsen el timbre desde el móvil, o compártelo para que jueguen solos.
Un juego de mesa educativo, como un juego de la oca, con casillas, dados e interacciones que diseñas tú.
Crea un laberinto con preguntas de opción múltiple. Cada pregunta aparece en una sala con una puerta por respuesta: la correcta permite avanzar y las demás llevan a caminos sin salida. Los jugadores pueden retroceder y buscar la salida.
Los jugadores nombran tantos elementos de una lista como puedan antes de que se acabe el tiempo: los países de Europa, los elementos químicos, todos los personajes de un libro.
Preguntas para elegir, juzgar, escribir o recordar de memoria, como práctica o como examen.
Un quiz de mapas sobre un mapa ya preparado: los jugadores hacen clic en la provincia, el estado o la ciudad que se nombra, o dicen el nombre de la que se ilumina. Tú eliges el mapa y los lugares que se preguntan.
Tarjetas de dos caras para practicar lo que sea, con texto, imagen o audio en cada lado.
Escribe tus oraciones, haz clic en las palabras que serán huecos y el ejercicio está listo.
Convierte un vídeo en una lección interactiva, con preguntas en los momentos que importan. El vídeo se detiene, los estudiantes responden y sigue reproduciéndose. Una respuesta incorrecta puede ofrecer volver a ver la parte de la que trataba.
Crea una ruleta personalizada con nombres, tareas o preguntas. Hazla girar para elegir un resultado al azar.
Términos y definiciones, ya organizados. El repaso de siempre, con las respuestas esperando cuando vuelvan a consultarlas.
Una sola respuesta equivocada termina la partida y los manda de vuelta a la primera pregunta. Nadie se relaja, y todos quieren otra oportunidad.
La cuadrícula no tiene letras de sobra. Las casillas que quedan libres forman un mensaje, y escribirlo termina el puzle.
Tu imagen, un pin por cada acertijo, y una ruta que se dibuja sola a medida que se resuelve cada paso.
Un tablero de Jeopardy en el que cada persona juega sola. Una pista pierde valor mientras se lee, así que responder rápido puntúa más.
A todos les toca una vez antes de que a alguien le toque dos. Preguntar al azar sin el miedo, y sin favoritismos.
Introduce tu contenido una vez y reutilízalo después en otro tipo de actividad. Todos los tipos están disponibles con el plan gratis.