Ejercicio de cálculo
Una página de operaciones que revela una oración oculta a medida que los jugadores las resuelven.
Crea mensajes cifrados, candados y ejercicios de cálculo cuya solución permita avanzar a la siguiente tarea de una búsqueda del tesoro o un escape room. Tú eliges la dificultad y el generador crea el puzle.
Regala caracteres para bajar la dificultad y pon la recompensa en el mensaje final.
Una página de operaciones que revela una oración oculta a medida que los jugadores las resuelven.
Tu oración, cifrada. Los jugadores descifran el código para leer el mensaje oculto.
Un candado digital: los jugadores eligen las tarjetas correctas para descubrir el código que lo abre.
Una cadena de retos; cada uno termina en un código que desbloquea el siguiente.
Un sudoku generado en segundos, con la dificultad que elijas.
Una historia breve, unas cuantas categorías de elementos y una cuadrícula de cruces y puntos. Los jugadores trasladan las pistas numeradas a la cuadrícula hasta establecer todas las correspondencias — y se comprueba que cada conjunto de pistas tiene una sola solución, así que nunca hay que adivinar.
Encadena una búsqueda del tesoro por estaciones: cada una termina en un código que abre el siguiente desafío.
Ejercicios de cálculo que esconden tras las respuestas una frase que vale la pena leer.
Oculta las instrucciones de la siguiente tarea detrás de un candado con código. Al abrirlo, los estudiantes podrán continuar por su cuenta.
Cada respuesta es una letra. Acierta las operaciones y el mensaje se escribe solo en la parte superior.
Tu imagen, un pin por cada acertijo, y una ruta que se dibuja sola a medida que se resuelve cada paso.
Un candado con código que se abre con una sola combinación. Pon la pista donde quieras: en las instrucciones, en otra actividad o en una nota bajo una silla.
Un mensaje cifrado que les dice adónde ir después. Una estación de un escape room, o el escape room entero.
Una cuadrícula de 4 × 4 con una sola solución, y cada número se confirma al colocarlo. Sudoku a partir de los cinco años.
Cuatro estudiantes, cuatro proyectos y cuatro horarios. Siete pistas, una solución, deducida cruz a cruz en la cuadrícula.
Una frase, un enlace, la instrucción del siguiente paso. Todo lo demás se genera a su alrededor.
Cifrado, candado con código, aritmética o una cadena de estaciones — y cuántas ayudas regalas.
Con el seguimiento activado ves los intentos en vivo, así que sabes quién está atascado antes de que te lo diga.
Sí — una búsqueda del tesoro enlaza estaciones, cada una desbloqueada por el código anterior.
Un mensaje final puede contener texto, un código para un candado físico o un enlace a la siguiente actividad.
Puedes imprimir varios tipos de puzles de códigos. Usa, por ejemplo, un criptograma o un ejercicio de cálculo como ficha de trabajo y comprueba el código con la clase.
Gratis hasta 60 sesiones de juego al mes. Sin tarjeta, sin prueba con fecha de caducidad.