Rompecabezas
Convierte cualquier foto o imagen en un rompecabezas: súbela o pega una URL, elige el número de piezas y tu rompecabezas online está listo para jugar.
Convierte un diagrama, una obra de arte o una foto de una excursión en una actividad. Crea un rompecabezas, añade etiquetas o esconde objetos. Puedes adaptar la dificultad desde los ajustes.
Elige el número de piezas y la imagen de ayuda y ve el resultado al momento. El generador divide la imagen por ti.
Convierte cualquier foto o imagen en un rompecabezas: súbela o pega una URL, elige el número de piezas y tu rompecabezas online está listo para jugar.
Crea tu propio Conecta las fichas: tarjetas de texto, imagen o audio que los jugadores arrastran hasta su lugar junto a su pareja — o las unen con una línea.
Crea un juego de memoria con tarjetas de texto, imágenes o audio. Los jugadores les dan la vuelta y buscan las parejas.
Crea tu propio bingo online: tus elementos, patrones de premio y regalos — tú cantas, la clase juega.
Los jugadores arrastran cada tarjeta a la categoría a la que pertenece.
El juego de cartas de reunir grupos de cuatro, repartido entre una sala de jugadores.
Tarjetas desordenadas que los jugadores arrastran de vuelta a la secuencia correcta.
El hermano difícil del rompecabezas: desliza las fichas hasta recomponer la imagen.
Convierte cualquier imagen en una escena de objetos ocultos — una página digital de busca y encuentra.
Dos imágenes de la misma escena, cambiadas en algunos puntos. Los jugadores encuentran las diferencias haciendo clic en cualquiera de las dos imágenes, y un acierto marca un círculo en ambas a la vez. Crea la segunda imagen con IA, o sube tus dos imágenes.
El juego de cadena para el aula: cada tarjeta dice «Yo tengo…, ¿quién tiene…?», y la respuesta a cada pregunta está en otra tarjeta, así que todo el mazo forma una sola cadena. Escribe las preguntas y las respuestas —texto, imágenes o sonido— y las tarjetas se crean por ti.
Sube el diagrama del libro de texto, escribe las etiquetas y deja que los estudiantes las arrastren a su sitio.
Usa una obra de arte en una actividad de objetos ocultos para que los estudiantes observen sus detalles. Cada hallazgo puede dar pie a una conversación.
Un rompecabezas de doce piezas con la foto de la excursión, jugable en una tableta, listo en dos minutos.
Cualquier imagen cortada en piezas: formas orgánicas, una bandeja donde ordenarlas y piezas que se quedan unidas una vez que encajan.
El clásico 3 × 3, con un número en cada ficha para que quien empieza vea dónde va cada una. Así llega configurado este tipo de actividad.
Una tarjeta muestra la imagen, su pareja la palabra. Vocabulario básico, en el idioma que tú escribas.
Cada tarjeta tiene un animal y pide el siguiente mediante un dato. Encuentra la imagen que responde, y la cadena crece hasta volver al inicio.
Una imagen cargada de detalles y una tira de recortes que encontrar en ella. Una breve pausa tras un clic erróneo evita que adivinen a lo loco.
Aportas una imagen; la segunda se genera a partir de ella, y las diferencias se miden por ti.
El original se conserva y el puzle se genera a partir de él — así puedes cambiar el tipo más adelante.
Número de piezas, imagen de ayuda, tamaño de la cuadrícula — con vista previa en vivo mientras los cambias.
Activa el seguimiento para saber quién ha terminado y añade un mensaje que aparezca al completar la imagen.
Cualquier imagen razonablemente nítida sirve — las más grandes se mantienen definidas con más piezas.
En Memory y Conecta las fichas, sí: las tarjetas admiten texto, imagen o audio en cualquier combinación.
Usa imágenes propias o que tengas permiso para utilizar.
Gratis hasta 60 sesiones de juego al mes. Sin tarjeta, sin prueba con fecha de caducidad.