Rompecabezas
Convierte cualquier foto o imagen en un rompecabezas: súbela o pega una URL, elige el número de piezas y tu puzzle online está listo para jugar.
Convierte una imagen en rompecabezas, un diagrama en un ejercicio de etiquetas o una obra de arte en un juego de objetos ocultos. Puedes adaptar la dificultad desde los ajustes.
Crea un rompecabezas con una imagen, gratis: elige el número de piezas y la imagen de ayuda y ve el resultado al momento. El generador convierte la imagen en rompecabezas por ti.
Convierte cualquier foto o imagen en un rompecabezas: súbela o pega una URL, elige el número de piezas y tu puzzle online está listo para jugar.
Crea tu propio juego de emparejar online: tarjetas de texto, imagen o audio que los jugadores arrastran hasta su lugar junto a su pareja — o las unen con una línea.
Crea un memorama o juego de memoria con tarjetas de texto, imágenes o audio. Los jugadores les dan la vuelta y buscan las parejas.
Crea tu propio bingo online, con un cartón distinto para cada jugador: tus elementos, patrones de premio y regalos — tú cantas, la clase juega.
Ponle nombre a tus categorías y añade a cada una palabras, imágenes o sonidos. Los jugadores clasifican cada tarjeta en la categoría a la que pertenece.
El juego de cartas de reunir grupos de cuatro, repartido entre una sala de jugadores.
Escribe tus tarjetas en el orden correcto. Los jugadores las reciben barajadas y las arrastran de vuelta a la secuencia.
Desliza las fichas por el hueco, o intercambia dos cada vez, hasta que la imagen vuelva a estar completa.
Elige una imagen y recorta objetos de ella. Los jugadores encuentran cada pieza y hacen clic en el lugar al que pertenece.
Dos imágenes de la misma escena, cambiadas en unos pocos puntos. Los jugadores hacen clic en cualquiera de las dos donde encuentren una diferencia.
El juego de cadena para el aula: cada tarjeta dice «Yo tengo…, ¿quién tiene…?», y la respuesta a cada pregunta está en otra tarjeta. Escribe las preguntas y las respuestas y las tarjetas se crean por ti.
Sube el diagrama del libro de texto, escribe las etiquetas y deja que los estudiantes las arrastren a su sitio.
Usa una obra de arte en una actividad de objetos ocultos para que los estudiantes observen sus detalles. Cada hallazgo puede dar pie a una conversación.
Haz un rompecabezas de la foto de la excursión: doce piezas, jugable en una tableta, listo en dos minutos.
Cualquier imagen cortada en piezas: formas orgánicas, una bandeja donde ordenarlas y piezas que se quedan unidas una vez que encajan.
El clásico 3 × 3, con un número en cada ficha para que quien empieza vea dónde va cada una. Así llega configurado este tipo de actividad.
Una tarjeta muestra la imagen, su pareja la palabra. Vocabulario básico, en el idioma que tú escribas.
Cada tarjeta tiene un animal y pide el siguiente mediante un dato. Encuentra la imagen que responde, y la cadena crece hasta volver al inicio.
Una imagen cargada de detalles y una tira de recortes que encontrar en ella. Una breve pausa tras un clic erróneo evita que adivinen a lo loco.
Aportas una imagen; la segunda se genera a partir de ella, y las diferencias se miden por ti.
Para hacer un rompecabezas con una imagen, el original se conserva y el puzle se genera a partir de él — así puedes cambiar el tipo más adelante.
Número de piezas, imagen de ayuda, tamaño de la cuadrícula — con vista previa en vivo mientras los cambias.
Activa el seguimiento para saber quién ha terminado y añade un mensaje que aparezca al completar la imagen.
Sube la imagen, elige el número de piezas y el generador la convierte en rompecabezas al momento. Cualquier imagen razonablemente nítida sirve — las más grandes se mantienen definidas con más piezas.
En el Memorama y el Juego de emparejar, sí: las tarjetas admiten texto, imagen o audio en cualquier combinación.
Usa imágenes propias o que tengas permiso para utilizar.
Gratis hasta 60 sesiones de juego al mes. Sin tarjeta, sin prueba con fecha de caducidad.