Ugrás a tartalomra
A Puzzel.org-ról

Minden a fondorlatos keresztrejtvények szeretetével kezdődött.

A Puzzel.org-ot Daan Weustenraad indította el 2016-ban, hogy megtanulja a webfejlesztést — és hogy az újságokból ismert fondorlatos keresztrejtvényeket online, interaktívan és könnyen megoszthatóan hozza el. A tanárok rátaláltak, és onnantól nőni kezdett.

2016

A sárga kezdetek

Egy keresztrejtvény-generátor, ami a webfejlesztés tanulásához készült, és hogy a család — akkoriban az egyetlen felhasználó — is fejthesse a fondorlatos rejtvényeket. Aztán meglett a domainnév, és megszületett a Puzzel.org.

2020

A COVID-19 (és a Puzzel.org) felfutása

A digitális oktatás egyik napról a másikra szükségszerűvé vált. A tanárok rájöttek, hogy a rejtvényszerű feladatok szórakoztatóvá és interaktívvá teszik a távoktatást, és több ezren csatlakoztak.

2021

A tanárok mindenekelőtt, főállásban

Minden funkciókérésre érkezett válasz — és a legtöbb meg is valósult. Daan otthagyta az állását, hogy főállásban a Puzzel.org-on dolgozzon, és újragondolta az infrastruktúrát, hogy bírja a becsengetéskor jövő csúcsterhelést.

2025

Itt az idő a teljes újjáépítésre

Hogy az egyre több funkció mellett is megbízható és könnyen használható maradjon, a platform az alapoktól újjáépült — gyorsabb, mint valaha, az összetett oldalak pedig témák szerinti fülekre bomlanak.

2026

Az új Puzzel.org

Egy nyilvános béta után 2026 szeptemberében az újratervezés lett a weboldal — ez a verzió, amit most nézel. Egy nyugodtabb felület 23 nyelven, új tevékenységtípusok, egy nyilvános tevékenységkönyvtár, ahonnan másolhatsz, és egy szerkesztő, ami már készítés közben mutatja a rejtvényt. A tanárokkal folytatott visszajelzési kör soha nem zárult be.

A lényeg

Amit a Puzzel.org soha nem fog megtenni.

Nincs hirdetési modell, nincs mellékes adatüzlet. A platformot barátságos, alacsony árú előfizetések tartják fenn — a nyereség legalább 10%-a pedig jótékony célra megy.

Nézd meg, mennyibe kerül
01
Soha semmilyen reklám
Sem a szerkesztőben, sem a játékképernyőn, sem a záróképernyőn.
02
Nem adjuk el az adataidat
Az oktatási feladataidhoz szükséges adatok a tieid, és csak a tieid.
03
A játékosoknak nem kell fiók
A diákok megnyitnak egy linket vagy beolvasnak egy kódot. A regisztrációs mezők nem kötelezők, és te választod ki őket.
04
Nincs nyereség viszonzás nélkül
A nyereség legalább 10%-a jótékony célra megy — a TreesForAll-lal közös faültetéstől az élelmiszerbankok támogatásáig.
2016
az első rejtvény
tanulásból készült, a tanárokért maradt meg
36
tevékenységtípus
a keresztrejtvénytől a társasjátékig
23
nyelv
a felülethez és a saját tartalmadhoz
10%+
a nyereségből jótékony célra
eddig 5000+ elültetett fa
Köszönj be

Mondd el, mi hiányzik

Kérdés, észrevétel vagy ötlet — ezen az oldalon minden funkció valakinek a kéréseként indult. Írj közvetlenül Daannak, és igazi választ kapsz.

Írj a daan@puzzel.org címre