Találj egy ötletet. Játszd el. Tedd a sajátoddá.
68 kész tevékenység a tanteremhez, a képzésekhez és az eseményekhez. Mindegyik igazi: próbáld ki úgy, ahogy a játékosaid fogják, aztán másold a fiókodba, és cseréld ki a tartalmat a sajátodra.
- 1
Próbáld ki úgy, ahogy a játékosaid fogják. Nem kell hozzá bejelentkezni.
- 2
A másolat a fiókodba kerül, a beállításokkal és a megjelenéssel együtt.
- 3
Cseréld ki a saját szavaidra és képeidre, aztán oszd meg.
68 / 68 ötlet
Hadd gyakoroljanak egyedül
Önálló tempójú, újra elvégezhető, nincs szükség senkire az osztály előtt.
Szókincs-keresztrejtvény
Fogalmak és meghatározások, előre elrendezve. A klasszikus ismétlés, és a válaszok még ott várnak, amikor visszatérnek.
Arab keresztrejtvény magánhangzójelekkel
A rács arab, héber vagy perzsa esetén jobbról balra fut. Arab nyelvnél a harakat is a válasz része.
Gépeld be, mielőtt megfordítod
A kártya előbb kéri a választ, csak utána mutatja meg. A felismerés és az előhívás két különböző készség.
A hét témája
Egy betűkkel teli tábla, egy rejtvény a témához, és egy szó, ami széltől szélig fut, és összeköti az egészet.
A nap szava
Öt betű, hat tippelés, egy nyom az órából, és egy eredmény, amit megoszthatnak anélkül, hogy elárulnák a megoldást.
Akasztófa a saját listáddal
Töltsd fel az osztálynévsort, az új diákokat vagy a heti helyesírási szavakat. Az ismerős játék, olyan szavakkal, amik jelentenek valamit a teremnek.
Párosítás húzott vonalakkal
Fogalmak balra, jelentések jobbra, és egy vonal, ami összeköti a párokat. A rossz vonal nem marad meg.
Párosítás három oszlopban
Egy kép, az új szó és a már ismert szó egy sorban. Egy sor csak akkor számít, ha mindhárom összetartozik.
Rendezd dobozokba
Minden kártya azonnal visszaigazolást kap, amint a helyére kerül, így a hiba akkor javítható, amikor még emlékeznek rá, miért követték el.
Szövegkiegészítés fogyó szókészlettel
A kis szavak hiányoznak, és a szókészlet minden helyesen kitöltött hiánnyal rövidebb lesz.
Főnév, ige vagy melléknév?
Húzz egy címkét a mondat minden szavára. Mindegyik azonnal visszaigazolást kap, amint a helyére kerül.
Építsd fel az idővonalat
Kártyák egy oszlopban, sorrendbe húzva és egyszerre ellenőrizve, így a sorrendet nem lehet apránként kitapogatni.
Anagramma-bemelegítés
Kilenc összekevert szó az óra kezdéséhez, minden kérdőjel mögött egy meghatározással, ha valaki elakad.
Mondatépítő
Összekevert szavak, amiket vissza kell húzni az egyetlen nyelvtanilag helyes sorrendbe. Minden mondatot külön ellenőrzünk.
Önálló tempójú tanulópakli
Kétoldalas kártyák óra és automatikus léptetés nélkül. Mindenki akkor fordítja meg őket, amikor készen áll.
Lefordított kártyatábla
Minden kártya egyszerre kerül ki lefordítva, és bármilyen sorrendben kinyitható. Ismétlés, ami úgy érződik, mint egy vetélkedőfal.
Gépírásóra
Tíz sor az alapsortól a teljes mondatokig, sebességgel és a leütött billentyűvel kijelezve gépelés közben.
Mini Sudoku
Egy 4 × 4-es rács egyetlen megoldással, és minden szám visszaigazolást kap, amint beírják. Sudoku öt éves kortól.
Szabályok szóval vagy képpel
Húzz alakzatokat a táblára, amíg minden szabály nem teljesül. Egy beállítással az írott szabályok képekké alakulnak azoknak, akik még nem olvasnak.
Emeld a tétet
Egy óra, egyetlen élet, vagy egyáltalán semmi tipp. Ugyanaz a tartalom, csak nehezebb átcsúszni rajta.
Kieséses kvíz
Egy rossz válasz véget vet a menetnek, és visszaküld az első kérdéshez. Senki nem lazsálhat, és mindenki akar még egy próbát.
Nevezd meg mindet az idő ellen
Egy zárt lista, egy visszaszámláló és egy üres tábla. Minden írásmódot elfogadunk, amit egy tisztességes megfejtő begépelne.
Felidézés segítség nélkül
Nincsenek helyek, nincs darabszám, és nincs feladás. Beírják, amit tudnak, és a végén derül ki az eredmény.
Rejts el benne valamit
A rejtvény csak a fele a dolognak. A befejezés felfed egy szót, egy mondatot vagy egy üzenetet.
Szókereső rejtett üzenettel
A rácsban nincsenek fölösleges betűk. A megmaradt cellák egy üzenetet adnak ki, és a begépelése fejezi be a rejtvényt.
Kulcsszó-akrosztichon
Soronként egy válasz, és egy megjelölt oszlop, ami kiadja a szót, amiről az óra szól.
Számolás, ami mondatot ad ki
Minden válasz egy betű. Ha jól számolnak, az üzenet magától kiíródik felül.
A hét idézete
A betűk kihullottak az oszlopaikból. Rakd vissza őket, és egy megjegyzésre méltó sor olvasható ki a táblán.
Szimbólumos rejtjel
Minden betű egy kis kép. Egy kincskeresős üzenet, amit még a kezdő olvasók is szívesen megfejtenek.
Formára vágott szókereső
A rács egy kép alakjára van vágva: egy szív, egy csillag, a logód. A szavak a körvonalon belül rejtőznek.
Indulj el egy képből
Egy fotó, egy ábra vagy egy rajz válik tevékenységgé. Töltsd fel a sajátodat, vagy készíttesd el az AI-asszisztenssel.
Képes Sudoku
Ugyanaz a logika, számjegyek helyett képekkel: mindegyikből egy minden sorban, oszlopban és blokkban.
Fotókirakó
Bármilyen kép darabokra vágva: szabálytalan formák, egy tálca a rendezéshez, és darabok, amik összeillesztve együtt maradnak.
Számozott tologatós kirakó
A klasszikus 3 × 3-as, minden lapkán egy számmal, hogy a kezdők lássák, hová tartozik. Így érkezik a típus alapból.
Kép–szó párok
Az egyik kártya a képet mutatja, a párja a szót. Kezdő szókincs, bármilyen nyelven, amit begépelsz.
Nyugodt Memory a kicsiknek
Lassú fordítás, nincs rázkódás tévesztésnél, és a megtalált párok a táblán maradnak. Ugyanaz a játék, a nyomás nélkül.
Keresztrejtvény képes meghatározásokkal
A meghatározások képek. Nyelvtanulóknak és kezdő olvasóknak, minden szó első betűjével előre kitöltve.
Elöljárószavak a saját képeiddel
Cseréld le az alakzatokat saját képekre, és a szabályokból mondatok lesznek: a macska a dobozban, a kutya a fa mögött. A gyerekek mindegyiket a táblán rakják ki.
Húzz feliratokat egy ábrára
A saját képed, egy hely minden résznél, és egy tálca névvel, amit a helyükre húzhatsz. Anatómia, térképek, gépek.
Írd be, mit jelöl minden tű
Számozott tűk a képen, mindegyikhez egy üres mezővel. A szókészlet gondoskodik róla, hogy ne a helyesírás legyen a próbatétel.
Pontok az apró részekhez
Egy apró pont jelöli a pontos helyet olyan részeknél, amiket egy számozott négyzet eltakarna: egy lánc, egy küllő, egy szelep.
Keresd meg a jelenetben
Egy zsúfolt kép, és egy sáv kivágott darabokkal, amiket meg kell találni benne. Egy rövid fagyás a rossz kattintás után tisztán tartja a tippelést.
Keresd meg a szó alapján
A nyom egy szó, nem egy kivágott kép: keresd meg, hogy la chaise, l’horloge, le livre. Egy képes szótár, amiben körül kell nézniük.
Különbségkereső egyetlen képből
Te hozod az egyik képet; a másodikat abból készítjük, a különbségeket pedig helyetted mérjük meg.
Felidézés kép alapján
Egy kép megadja a helyszínt, és üres helyek várnak: a szivárvány színei, egy sejt részei, egy térkép országai.
Küldd őket egy nyomvonalra
Termek, ajtók, zárak és térképek. Minden lépés megnyitja a következőt.
Kincseskeresés térképpel
A saját képed, egy tű minden rejtvényhez, és egy útvonal, ami magától kirajzolódik, ahogy megoldják a lépéseket.
Kvízlabirintus
Minden terem egy kérdést tesz fel, és minden válasz egy ajtó. A labirintus elvezeti őket a következő terembe, így a gondolkodás a nehéz rész.
Labirintus a sötétben
Csak azokat a folyosókat látják, amiken már végigmentek. A kérdések kapuk, és az utat magának kell megtalálni.
A zár az utolsó ajtón
Egy számzár, ami egyetlen kódra nyílik. A nyomot bárhová teheted: az útmutatóba, egy másik tevékenységbe, vagy egy cetlire a szék alá.
A titkosírásos üzenet
Egy titkosírásos üzenet, ami elárulja, hová menjenek tovább. Egy szabadulószoba egyetlen állomása, vagy akár az egésze.
Szabadulószoba-lánc
Hat zár, mindegyik kódja egy másik tevékenységben van elrejtve. Három rossz próbálkozás lefagyasztja a zárat.
Vezesd élőben
Egy képernyő elöl, és mindenki a teremben együtt játszik. Némelyikhez játékvezető kell, és ezt jelezzük is.
Igazságos névválasztó
Mindenki egyszer sorra kerül, mielőtt bárki másodszor is. Felszólítás rettegés nélkül, és kedvencek nélkül.
Verseny a célig
Egy kanyargós tábla kérdésmezőkkel, gyorsutakkal és visszavetőkkel. Játszd egyedül, egy barátod ellen, vagy az óra utolsó tíz percében.
Gyűjtsd össze mindet
Gyűjtéssel nyersz, nem beérkezéssel: haladhatsz bármelyik irányba, állj rá a tárgyakra, cserélj a banknál.
Egy képernyő, hat játékos
Írd be a neveket, add tovább az egeret. Társasjáték a kivetítőre, egy csapatnap végére.
Osztálytermi Bingó
Te mondod be, ők a saját képernyőjükön játszanak, és minden kártya más. Három forduló a győzelemig: sarkok, egy sor, a teljes kártya.
Meghatározásos Bingó
Felolvasod a jelentést, ők pedig megkeresik a szót. A mezőkön nincsenek számok, így csak a figyeléssel lehet játszani.
Keress valakit, aki…
Senki nem mond be semmit. Mindenki maga jelöli a saját mezőit, ahogy megismerkednek egymással, és láthatják, hogy áll a terem.
Eseménybingó nyereményekkel
Az értekezlet mondja be a szavakat. Három nyereményes minta, bejelentések helyetted elbírálva, és sorsolás, ha egyszerre két ember nyer.
Osztálytermi vetélkedő
Te irányítod a táblát a saját képernyődről, a csapatok hangosan válaszolnak, és a rossz válasz pontba kerül. Lopásokkal együtt.
Telefonok mint csengők
Mindenki névvel csatlakozik, és a telefonja lesz a csengő. A meghatározás a saját képernyőjén jelenik meg, így távolról is működik.
Kvartett egy teremnek
A négyesgyűjtős kártyajáték, három játékosnak kiosztva. Tanulás módban minden lap magával hordozza az azonosító tényt.
Képezz egy csapatot
Beilleszkedési és felfrissítő anyagok, amiket az emberek végig is csinálnak, mert rövidek és igazságosak.
Egyszemélyes tanulótábla
Egy Jeopardy-tábla, amit mindenki egyedül old meg. A meghatározás értéket veszít, amíg olvassák, így a gyors tudás többet ér.
Egy kvíz, ami tanít
Minden válaszhoz jár egy indoklás, akár helyes, akár helytelen. Az emberek úgy mennek el, hogy tudják, miért, nemcsak azt, hogy mit.
Találd meg a négy csoportot
Tizenhat kártya, négy rejtett csoport, és szavak, amik két helyre is illeni látszanak. Egy ötperces jégtörő, ami vitákat robbant ki.
Munkahelyi bejárás
Ugyanaz a munkaterület a műszak elején és végén. Mi változott? Adj hozzá egy megjegyzést minden különbséghez, és biztonsági eligazítás lesz belőle.
Használd egy eseményen
Egy stand, egy bemutató, egy hírlevél. Valami, amit lehet játszani, és egy ok arra, hogy otthagyják a nevüket.
Nyereménykerék
Egy pörgetés látogatónként, olyan nagy szeletekkel, amilyeneket te választasz, nagyban megjelenő eredménnyel, és konfetti csak a főnyereménynél.
Nyereményjátékos szókereső
A megmaradt betűk kiadják a nyereményjáték kódját. Adj hozzá egy jelentkezési űrlapot a végén, és a rejtvény lesz a belépőjegy.
Hírlevélrejtvény
Egy svédrejtvény a munkatársi hírlevél hátsó oldalára. A meghatározások a rácsban helyezkednek el, a számozott cellák pedig kiadják a szót, amit az olvasók beküldenek.
Te melyik típus vagy?
Nincsenek helyes válaszok, csak egy eredmény a játékosról. Minden válasz elmozdítja egy skálán, és hogy hova érkezik, az lesz az eredménye.
Derítsd ki, mit tudnak
Semmi visszajelzés válasz közben, a teljes kép csak a végén.
Nem találod a neked való ötletet?
Írd le az órát vagy a foglalkozást, és az AI-asszisztens kiválasztja a tevékenységtípust, és megírja a tartalom vázlatát.