Ugrás a tartalomra
Ütemterv

Minden elkészült újítás, egyenesen a változásnaplóból.

Valódi frissítések, ahogy megérkeznek a platformra. A szavazatok és az új ötletek döntik el, mi következik.

Hiányzik valami?

Nézd meg, mit javasoltak más tanárok, támogasd, amit szeretnél, és tedd hozzá a sajátodat. A postaládában az legyen a leghangosabb, amire a tanároknak tényleg szükségük van.

Ötletek és szavazás megnyitása
featuresregistrationsettingslmsdashboard 2026. okt. 9.

Egyszeri bejelentkezés (SSO) saját identitásszolgáltatóval

A játékosaid és tanulóid mostantól azzal a fiókkal jelentkezhetnek be, amelyet az iskolád vagy a céged már biztosít számukra. Saját identitásszolgáltatódat te magad kapcsolhatod össze a vezérlőpultodon, a Kapcsolt alkalmazások → Egyszeri bejelentkezés (SSO) menüpontban, így senkinek sem kell nevet megadnia vagy újabb jelszót választania. Ez a School, Ambassador, Academy és Trainer csomag része, extra költség nélkül.

  • OpenID Connect vagy SAML 2.0. A Microsoft Entra, az Okta, a Google Workspace és más, ezeket a szabványokat használó szolgáltatók is támogatottak. SAML esetén a szolgáltatód adatait megadhatod a metaadatokra mutató hivatkozásként, metaadatfájlként vagy manuálisan.
  • Bejelentkezés előtti teszt. A Kapcsolat tesztelése megnyitja a saját bejelentkezési oldaladat, majd visszatér, és megmutatja, hogy a szolgáltatód szerint ki vagy. Senki sem jelentkezik be semmibe.
  • Egy tevékenységben. Az Eredmények és követés alatt kapcsold be a Játékosok bejelentkezhetnek lehetőséget, válaszd az SSO opciót egyetlen bejelentkezési lehetőségként, majd kapcsold be a Csak bejelentkezéssel beállítást. A játékosok ezután egy Bejelentkezés ezzel: … gombot látnak a tevékenység hivatkozásánál, az eredményük pedig a szolgáltatód által megadott név és e-mail-cím alatt lesz elmentve.
  • A bejelentkezési oldaladon. Ha a Puzzel LMS, valamint a diák- vagy tanulói fiókok be vannak kapcsolva, az LMS-beállítások alatt válaszd az Egyszeri bejelentkezés (SSO) lehetőséget bejelentkezési módként. A rendszer a listádon szereplő e-mail-cím alapján ismeri fel az embereket.
  • Csak a szervezeted. Add meg az e-mail-domainjeidet, és csak az ezekhez a domainekhez tartozó címekkel lehet bejelentkezni. Ha be van kapcsolva az Új személyek automatikus hozzáadása a listádhoz lehetőség, az újonnan csatlakozók az első bejelentkezéskor automatikusan felkerülnek a listádra.
  • Amit a Puzzel.org megkap. A szolgáltatód által az adott személyhez rendelt azonosítót, a nevét és az e-mail-címét. Jelszót soha.

A Microsoft Entra, az Okta és a Google Workspace beállításának lépéseit a Funkciók alatt található új Egyszeri bejelentkezés (SSO) oldalon találod, a súgóközpontban pedig külön rész foglalkozik ezzel.

builders 2026. okt. 8.

Minden feladatkészítő oldal átdolgozva: példa a kezdéshez, első lépések és érthetőbb menünevek

Minden feladatkészítőt egyenként átnéztünk. Az új feladat mostantól nem egy üres mezővel nyílik meg, hanem egy példát mutat arról, amit készítesz; minden készítőoldal elmagyarázza az első lépéseket, a beállítási menü pedig közérthetőbb neveket kapott. A meglévő feladataidban semmi sem változott: minden beállítás továbbra is elérhető, és megőrizte az értékét.

  • Példa, mielőtt bármit beírnál. A legtöbb készítőben az üres előnézet most egy feliratozott példát mutat: egy kis keresztrejtvényrácsot a meghatározásaival, egy játék közben félbehagyott memóriajátékot vagy egy kódot tartalmazó billentyűzetet. Az első beírt karakterrel eltűnik, és soha nem lesz kinyomtatva vagy elmentve. A keresztrejtvény és a szókereső ugyanebből az okból indul üresen, míg korábban két minta sort tartalmazott.
  • Első lépések a munkaterület alatt. A Hogyan működik ez a készítő? részben négy rövid, az adott feladattípushoz írt lépést találsz, amelyek mindegyike megnevezi, melyik vezérlőről szól. Alattuk olyan gombok vannak, amelyek azonnal végrehajtanak egy műveletet, például a nyomtatást vagy a megosztást, valamint csempék mutatják, mire képes még az adott feladattípus: egy kattintással bekapcsolhatod a funkciót, vagy megnyithatod a beállítását.
  • A fő választást most kép, nem leírás mutatja. Hogyan párosítanak a játékosok a Párosítsd össze játékban, a kvíz három típusa, a csúsztatás vagy csere a csúsztatós kirakóban, illetve a betűkártyák vagy a gépelés a szókeverőben: mindegyik most egy kis kép formájában jelenik meg, amelyre rákattinthatsz.
  • Közérthetőbb menünevek. A Megjelenés és hangulat mostantól Stílus, az Információ és láthatóság pedig Információ és hozzáférés, a Befejezés és folytatás pedig Befejezéskor lett. A menü sorrendje is változott: az információs és nyelvi beállítások megelőzik a stílusbeállításokat. A játékos eszköztárának beállításai a stílus menüből a Játékmenet menübe kerültek.
  • Semmi félkész nem lesz elmentve. Korábban egy félig kitöltött memóriajáték-pár, hang nélküli helyesírási sor vagy meg nem jelölt szavakat tartalmazó mondatbontó feladat üresen lett elmentve, majd üresen is jelent meg lejátszáskor. A készítő most arra kér, hogy előbb fejezd be, és megmutatja, melyik elem hiányos.
  • A kiszürkített beállítás jelzi, mire van szüksége. Ha egy másik beállítástól függő beállításra kattintasz, egy kis felugró ablak megnevezi, mit kell előbb bekapcsolnod, és közvetlen linket ad hozzá.
  • Előnézet gomb kisebb képernyőkön. Keskeny laptopképernyőn vagy táblagépen az előnézet az Előnézet gomb mögött jelenik meg a lapfülsávban, így a szerkesztő teljes szélességben látható. Amíg az előnézet nyitva van, ugyanazon a gombon a Szerkesztés felirat látható, és visszavisz a szerkesztőbe.
  • A rács kézi szerkesztése először megerősítést kér. A Kézi készítő neve most Rács szerkesztése kézzel lett, a keresztrejtvényben és a sudokuban pedig az első kattintás elmagyarázza, hogy az automatikus generátort kikapcsolja, mielőtt ezt megtenné.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 2026. okt. 8.

A mestani AI-asszisztens tíz újabb feladattípushoz ír szöveget

A korábban AI-asszisztenssel nem rendelkező tíz tevékenységtípus most saját szövegíróval bővült: hiányzó szöveg, kategorizálás, négyes csoportok, sorrendbe rendezés, szálak, helyesírási teszt, mondatbontás, kincskeresés, billentyűzet és interaktív videó. Nyisd meg az AI-asszisztens kártyát bármelyikük szerkesztőjében, adj meg egy témát vagy írd le a saját promptodat, majd olvasd át az eredményt, mielőtt hozzáadod. Az asszisztens többi funkciójához hasonlóan ez is fizetős csomag része, és egy futtatás egy kreditbe kerül, függetlenül attól, mennyit ír.

  • Hiányzó szöveg: előre megjelölt hiányokat tartalmazó mondatok. Téma, saját prompt (például: „rendhagyó igék past simple alakja, csak az igét hagyd ki”) vagy PDF-, Word-fájl, illetve kép alapján. Ezután minden hiányt módosíthatsz a Hiányok megjelölése alatt.
  • Kategorizálás, négyes csoportok és sorrendbe rendezés: teljes kártyacsoportok. Kategóriák a hozzájuk tartozó kártyákkal, négyes csoportok vagy a helyes sorrendbe rendezett elemek a játékosok által olvasott utasítással együtt. A kategorizálásnál bejelölheted a Már megadott kategóriák kitöltése lehetőséget, és az asszisztens ezekhez ír kártyákat.
  • Szálak: a rácsot pontosan kitöltő szavak. Az asszisztens témát, spangramot és témához kapcsolódó szavakat ír, majd kiválasztja azokat, amelyek betűi kitöltik az általad megadott rácsméretet. Jelöld be a Saját spangram megtartása lehetőséget, ha a saját spangramod köré szeretnéd felépíteni.
  • Helyesírási teszt: a felolvasandó sorok. Válaszd a Szavak, Mondatok vagy Szavak és mondatok lehetőséget. A sorok hang nélkül jelennek meg; ezután a listából külön felmondhatod őket.
  • Mondatbontás: felcímkézett szavakat tartalmazó mondatok. Válaszd a Saját címkéim használata vagy az Az AI válassza ki lehetőséget. Minden címke egy válasz, amely alapján a játékosok eredményét értékeled, ezért hozzáadás előtt olvasd át őket.
  • Kincskeresés: különböző kihívások keveréke, mindegyikhez saját kóddal. Találós kérdések, fejtörők, szójátékok, kapcsolatok és ismereteket ellenőrző lépések. Jelöld be a Keresést igénylő lépések hozzáadása lehetőséget, és néhány lépés egy Wikipédia-szócikkhez irányítja a játékosokat; az asszisztens minden cikket ellenőriz, hogy tartalmazza-e a kódot.
  • Billentyűzet: a kérdés, a kártyák és a kód együtt. Megírja, mit kell tenniük a játékosoknak, elkészíti a kártyákat, és megadja, melyek nyitják a zárat.
  • Interaktív videó: megnézi a videódat. Először adj hozzá egy legfeljebb 30 perces, nyilvános YouTube-videót. Az író kérdéseket helyez el az idővonalon, valamint más elemeket is hozzáad, ha bejelölöd őket a Mit adjunk hozzá? alatt. Ellenőrizd az időpontokat a videóban; ezután bármelyik elemet áthelyezheted. Ha az AI nem tudja megnézni a videót, nem von le kreditet.
word-scramble 2026. okt. 1.

Betűkirakó: a helyükre húzható betűkártyák

A szókirakó új játékmódot kapott. Minden szó egy sor szabadon mozgatható betűkártyaként jelenik meg, és a megoldás begépelése helyett a kártyákat kell a megfelelő sorrendbe rendezni. Minden új szókirakó alapértelmezés szerint így indul. A beállítás a szókirakó-készítőben található: Hogyan működik → Útmutatók és segédek → Játssz betűkártyákkal.

  • Háromféleképpen mozgathatod a betűket. Húzd a kártyát a megfelelő helyre, koppints egy kártyára, majd arra, amelyiknek a helyét át szeretnéd venni, vagy használd a nyílbillentyűket.
  • A helyes sorrendbe került szó a helyére kerül. A kártyák kiegyenesednek és rögzülnek, a sor pedig pipát kap. Ha kikapcsoltad a válaszok visszajelzését, a kártyák mozgathatók maradnak, és semmi sem árulja el a megoldást.
  • Az útmutatók együtt mozognak a sorral. A szó leírása a sor végén található ? mögött jelenik meg, az útmutató pedig a betűk fölött látható, így a játékosok egyszerre olvashatják mindkettőt.
  • A többi beállításod továbbra is érvényes. A megadott első vagy utolsó betű a helyén marad, a rejtett megoldást pedig a kártyák jelzik, és a sorok rendezése közben fokozatosan kitöltik.
  • Telefonon is működik. A kártyák mérete a leghosszabb szóhoz igazodik, és koppintással ugyanúgy mozgathatók, mint húzással.

A korábban létrehozott szókirakók nem változnak: továbbra is a begépelhető rácsot használják, hacsak be nem kapcsolod a betűkártyákat. Ha egy új szókirakóban ismét gépelni szeretnél, kapcsold ki a Játssz betűkártyákkal beállítást.

playersbuilders 2026. szept. 30.

Helyesírási teszt: új tevékenység, amelyben minden szót vagy mondatot felolvasunk

Új tevékenységtípus érhető el: a helyesírási teszt. Írd be a szavakat vagy mondatokat, egy hang minden egyes elemet felolvas, a játékosok pedig leírják, amit hallanak. A többi tevékenység mellett a Tevékenység létrehozása menüpontban találod, Helyesírási teszt készítő néven.

  • Minden sor magától felolvassa magát. Írj be egy szót vagy mondatot a Szavak és mondatok mezőbe, és amint továbblépsz a következő sorra, elkészül a hangfelvétele. A hang azon a nyelven beszél, amelyiken írsz, így ugyanazzal a készítővel francia, holland vagy bármely más tanított nyelvhez is készíthetsz feladatot.
  • Tizenkét hang, két beszédtempó. A Hang résznél válassz női vagy férfihangot (mindkettőből hat érhető el), és hallgass bele a mintába választás közben. A Diktálás lassan és érthetően olvas, rövid szünetekkel a kifejezések között; a Természetes mindennapi tempóban olvas. Később is módosíthatod a hangot, és egyetlen kattintással minden sorhoz új hang készül.
  • Minden csomagban ingyenes. A sorok felolvasása nem fogyaszt AI-kreditet, óránként legfeljebb 120 sorig.
  • Vagy használd a saját hangodat. Állítsd a Hang beállítást a Saját hangod lehetőségre, és ekkor minden sorhoz hangfájlt kell megadnod; semmi sem generálódik. Minden csomagban feltölthetsz hangfájlt, vagy választhatsz egyet a médiatáradból, fizetős csomaggal pedig közvetlenül a mikrofonoddal is rögzíthetsz.
  • Teszteld az összes szót, vagy csak a nehezebbeket. Állítsd a Minden szó lehetőséget Megjelölt szavak értékre, majd tegyél csillagot a játékosok által leírandó szavak köré (*így*), vagy kattints rájuk. A játékosok továbbra is a teljes mondatot hallják, de csak a megjelölt szavakat kell beírniuk.
  • Te döntöd el, mikor ellenőrizzük a válaszokat. A Játékmenet → Mikor legyenek ellenőrizve a válaszok? résznél válaszd a Minden szó után, a Minden sor után (egy Mondat ellenőrzése gombbal) vagy a Végén lehetőséget. A Minden szó után beállításnál a játékosok kapnak Egy második próbálkozást, és a rendszer azonnal ellenőrzi a szót, amikor továbblépnek róla (Szó ellenőrzése a mező elhagyásakor); mindkettő alapértelmezés szerint be van kapcsolva. A hibásan írt szó helyes alakja megjelenik, az eredmények pedig lehetőséget kínálnak a hibás szavak újbóli gyakorlására.
  • További beállítási lehetőségek. A Soronkénti lejátszások száma korlátozza, hogy egy sort hányszor lehessen meghallgatni. A Szóhossz megjelenítése minden betű helyét egy ponttal jelöli az egyes üres helyek alatt. A 大betűknek egyezniük kell beállítással a nagybetűk is számítanak. A Lassú lejátszás (fizetős csomagban) lehetővé teszi, hogy a játékosok a sort háromnegyedes sebességgel hallgassák meg.
  • Nézd meg, mely szavakat rontja el az osztály. Az eredmények között a Helyesírási hibák panel minden szóhoz felsorolja a játékosok által beírt hibás alakokat, az első próbálkozásokat is beleértve, a legtöbb hibásan írt szóval kezdve. Az Excel-exportban is szerepel egy Helyesírási hibák oszlop.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 2026. szept. 30.

Koreai, japán és kínai írás keresztrejtvényekben és más betűrejtvényekben

A játékosok mostantól koreai, japán és kínai nyelven is kitölthetik a keresztrejtvényeket, nyílrejtvényeket, akrosztikonokat és szókeverőket a már meglévő billentyűzetükkel. Egy koreai keresztrejtvényt készítő tanár jelezte, hogy a feladat létrehozása rendben működött, a játékosok azonban nem tudták beírni a válaszokat: a koreai billentyűzet két vagy három billentyűből állít össze egy szótagot, így minden billentyű külön mezőbe került. Ezt most javítottuk, és semmit sem kell bekapcsolni hozzá.

  • Egy szótag, egy mező. Írd be ezt: ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ, és az 아버지 három mezőt tölt ki, pontosan úgy, ahogyan a billentyűzet összeállítja. Ha egy szótag gépelés közben változik (például az 압 átalakul 아 és 버 szótagokká), a mezőben is frissül.
  • A japán és a kínai is működik. Írd be, hogy かんじ, majd válaszd ki a 漢字 karaktereket: a mezőkben a kiválasztott karakterek jelennek meg. A pinjin betűi soha nem kerülnek mezőbe, csak a kiválasztott karakter.
  • Számítógépen és telefonon is. A funkció követi a játékos által használt billentyűzetet, legyen szó laptopról, iPhone-ról vagy androidos telefonról.
  • Az írásjelek a betűjükkel maradnak. A thai tónus- és magánhangzójelek, a hindi magánhangzójelek és a héber pontok mostantól ahhoz a mezőhöz kerülnek, amelyhez tartoznak – ahogyan az arab magánhangzójelek eddig is.
quizbuildersplayers 2026. szept. 29.

Igaz vagy hamis: új kérdéstípus kvízekhez, társasjátékokhoz, labirintusokhoz és interaktív videókhoz

A kérdések mostantól állítások is lehetnek, amelyeket a játékosok igaznak vagy hamisnak ítélnek. A kvíz-, társasjáték- és labirintuskészítőben kattints a + Igaz vagy hamis hozzáadása lehetőségre a Kérdések és válaszok alatt, vagy alakíts át egy meglévő kérdést az Ahogyan válaszolnak → Igaz vagy hamis menüpontban. Interaktív videóban válaszd ezt az Ahogyan válaszolnak lehetőségnél, amikor kérdést adsz egy jelenethez.

  • Csak koppints a megfelelőre. Nem kell válaszokat beírni: írd be az állítást, majd koppints az Igaz vagy a Hamis lehetőségre annak megjelöléséhez, hogy melyik a helyes.
  • Minden játékos a saját nyelvén látja. A játékosok az Igaz és a Hamis lehetőséget azon az oldalon látják a saját nyelvükön, amelyen játszanak, függetlenül attól, hogy milyen nyelven készítetted a tevékenységet.
  • Felmérésekben is működik. Felmérő kvízben a két válaszlehetőség mindegyikéhez külön pontszám tartozik.
  • Átlátható eredmények. Az eredményekben minden játékos válasza Igaz vagy Hamis formában jelenik meg, az Excel-export pedig összesíti, hányan választották az egyes lehetőségeket.

Újdonság az is, hogy széles képernyőn a kvízszerkesztő mostantól több helyet foglal el a képernyő szélességéből, így a hosszú kérdéseknek és válaszoknak több helyük van az előnézet mellett. Az igaz/hamis kérdéstípus minden csomagban ingyenesen használható, a meglévő kérdéseid pedig változatlanok maradnak.

lms 2026. szept. 29.

Puzzel LMS: feladatok, beadások, határidők, visszajelzések és osztályzatok

Amikor elindult a Puzzel LMS, a frissítésben még az szerepelt, hogy nincsenek határidők. Azok a tanárok, akiknek az iskolájában nincs saját LMS, azt kérték, hogy a feladatok kiosztását, értékelését és a visszajelzést is a Puzzelen belül intézhessék, így mégis megérkeztek a határidők – a feladatokkal, a beadandókkal és az értékelési naplóval együtt. Mindezt a kurzuskészítőben, az egyes diákok oldalán, valamint az irányítópultodon a LMS → Jegyek menüpontban találod.

  • Tevékenységek feladatként. Egy tevékenységblokknál a Hol jelenjen meg? résznél az A leckében és a Saját oldalon mellett megjelent egy harmadik lehetőség: Feladat. A diák teljes képernyőn dolgozik rajta, miközben a lecke rejtve marad, így az oldalon található válaszok nem láthatók, majd a Beadás gombbal fejezi be. A beadás végleges; ha egy diák túl hamar nyomta meg, az oldalán válaszd az Újranyitás lehetőséget, és folytathatja a munkát. Gyakorláshoz inkább a Munka közben a lecke rejtve – visszaléphetnek lehetőséget válaszd.
  • Nem tevékenységként létrehozott beadandók. Az új Beadás blokkban a diákok írásos választ, fényképet vagy PDF-fájlt adhatnak be. Az oldalukon elolvashatod, pontozhatod és megjegyzést fűzhetsz hozzá, vagy választhatod az Átdolgozásra visszaküldés lehetőséget. A korábbi verzió ezután egy olyan előzménybe kerül, amelyet te és a diák is láthattok. Egy fájlt, egy diák munkáját vagy a kurzus összes beadott munkáját ZIP-fájlként is letöltheted a Beállítások → Diákok munkái menüpontból.
  • Határidők. Egy tevékenységnél vagy beadandónál nyomd meg a Határidő hozzáadása gombot. A munka a határidő után is nyitva marad. A később beadott munkák Késedelmes jelölést kapnak, a soha be nem adott munkák pedig Hiányzik jelzésként jelennek meg, és a Jegyek között 0 pontot érnek.
  • Később megnyíló oldalak. A készítőben minden oldalon található egy Mindig nyitva feliratú gomb. Ezzel beállíthatod, hogy az oldal egy adott napon nyíljon meg, vagy csak egy másik oldal, illetve egy tevékenység elvégzése után legyen elérhető. A diákok látják, mikor nyílik meg az oldal, és mit kell előbb teljesíteniük.
  • A pontszámod és a megjegyzésed. A diák oldalán minden tevékenységhez 0 és 100% közötti pontszámot és megjegyzést adhatsz. A te pontszámod felülírja az automatikus pontszámot mindenhol, ahol a kurzus pontszámot jelenít meg. A diák mindkettőt azonnal látja a tevékenység alatt, A tanárodtól jelöléssel.
  • Jegyek nézet. Válassz ki egy osztályt, és nézd meg az összes kurzushoz tartozó pontszámait, vagy válts a Haladás és a Jegyek között egy kurzus áttekintő oldalán. A táblázat felett látható darabszámok szűrőként is működnek: Értékelendő, Hiányzik és 55% alatt. Az átlagok csak a pontozott munkákat veszik figyelembe, hacsak be nem kapcsolod a Ne játszottként számolása 0-ként lehetőséget. Az adatokat Excel- vagy CSV-fájlként is exportálhatod az iskola értékelési rendszerébe.
  • Genially, Padlet, Canva és más tartalmak az oldalon. Az új Beágyazás blokkba olyan szolgáltatások beágyazási kódját illesztheted be, amelyek listáját mi állítjuk össze és ellenőrizzük, köztük a GeoGebra, a Wordwall és a Desmos szolgáltatását is. A diákok ezeket a leckén belül használhatják.

Emellett számos kisebb fejlesztés is érkezett. A kurzusnál található Nyomtatás gombbal ezt az oldalt vagy az egész kurzust kinyomtathatod; a videók és tevékenységek helyén QR-kód jelenik meg. Mostantól minden oldal, szakasz és blokk ⋯ menüje tableten is megjelenik. A készítőben pedig a Visszavonás (⌘Z / Ctrl+Z) segítségével visszavonhatod a véletlen módosításokat.

Mindez a Puzzel LMS része, amely felár nélkül jár az Iskolai csomaghoz. Semmi sem kapcsolódik be automatikusan. Egy tevékenység addig marad a leckében, amíg ki nem választod a Feladat lehetőséget, egy oldal addig marad nyitva, amíg szabályt nem adsz hozzá, és egy határidő vagy pontszám nélküli kurzus ugyanúgy működik tovább, mint korábban.

terms-conditions 2026. szept. 29.

Új általános szerződési feltételek 2026. november 1-jétől

Átírtuk az általános szerződési feltételeinket! Átláthatóbbak lettek, most már mindent lefednek, amivé a Puzzel.org fejlődött, és 2026. november 1-jén lépnek hatályba. Nincs semmi teendőd: nem kell jelölőnégyzeteket bejelölnöd, és semmit sem kell aláírnod. Elolvashatod őket az általános szerződési feltételek oldalán, ahol felül közérthető összefoglalót is találsz.

Mi marad változatlan:

  • Amit létrehozol, továbbra is a tiéd. Minden szólista, kép és tevékenység. Mi csak tároljuk, és megmutatjuk azoknak, akikkel megosztod, valamint nem használjuk fel őket MI betanítására.
  • Az ár nem változik. Az előfizetés azon az áron újul meg, amelyen megvásároltad.

Mi változik:

  • A könyvtár működését egyértelműen leírjuk. Ha közzéteszel egy tevékenységet a nyilvános könyvtárban, más tanárok lemásolhatják és átdolgozhatják, a másolataik pedig az ő tulajdonukban maradnak. Ha valamit az iskolád könyvtárába helyezel át, az az iskolánál marad.
  • A tanulói adatokról közérthetően. Ha a játékosok adatait gyűjtöd, az iskolád dönt arról, mi történik velük, mi pedig az iskola nevében dolgozzuk fel ezeket. Soha nem adjuk el őket, és nem használjuk fel hirdetésekhez.
  • MI, kreditek és jelentések. A MI által létrehozott tartalom csak javaslat, amelyet megosztás előtt ellenőrizned kell; a krediteknek nincs pénzben kifejezhető értékük, és egyértelmű módot biztosítunk az ide nem tartozó tartalmak jelentésére.
  • Az iskolád megállapodása az elsődleges. Ha az iskolád adatfeldolgozási megállapodást kötött velünk, akkor az a megállapodás az irányadó, ha a két dokumentum eltér egymástól.
  • Egyértelműbb felelősségi rész, hogy mindenki tisztában legyen a jogaival és kötelezettségeivel.

November 1-jéig továbbra is a jelenlegi általános szerződési feltételek érvényesek, ezeket ugyanazon az oldalon olvashatod el. Ha pedig valami nem egyértelmű, írj nekem bátran a daan@puzzel.org címre.

times-tablesbuildersplayers 2026. szept. 28.

Szorzótáblák: egy szorzórács, amely kiszínez egy rejtett képet

Új tevékenységtípus érhető el: Szorzótáblák. Ez egy szorzótábla-rács, ahol minden helyes válasz kiszínezi egy rejtett kép egyik négyzetét, így a kép fokozatosan jelenik meg a szorzótáblák gyakorlása közben. Tevékenység létrehozásakor válaszd a Szorzótáblák lehetőséget, majd a Szorzótáblák és kép alatt válaszd ki a gyakorolni kívánt szorzótáblákat és a nyolc kép egyikét. Nincs mit beírni: a rácsot a kiválasztott szorzótáblák alkotják.

  • A hibás szorzás újra előkerül. Helytelen válasz esetén megjelenik a helyes válasz, a négyzet néhány válaszig zárolva marad, majd a szorzás újra megjelenik. Így a kép csak akkor készül el, ha a nehezebb szorzásokat is helyesen válaszolják meg. A négyzet zárolásának időtartamát a Játékmenet → A hibás szorzás ennyi válasz után jelenjen meg újra beállításnál adhatod meg; kezdetben ez 3 válasz.
  • Bármelyik szorzótábla 1-től 12-ig. Az 1-től 10-ig terjedő szorzótáblákból a klasszikus négyzet alakú rács készül, a 11-es vagy 12-es szorzótábla hozzáadásával pedig a rács 12 × 12-es lesz. Válassz ki néhányat egy célzott gyakorláshoz; ezek felváltva jelennek meg a sorokban. A kezdetben bekapcsolt Minden azonos szorzást egyszerre színezz ki beállítással egy helyes válasz az adott szorzást tartalmazó összes négyzetet kiszínezi, így kevesebb válasz is elég a kép befejezéséhez. Kapcsold be a Játékosok választhatják ki a szorzótáblákat lehetőséget, és minden játékos kiválaszthatja, melyik általad megadott szorzótáblákat szeretné gyakorolni, mielőtt megjelenik a rács.
  • Kezdőknek sorrendben, később keverve. Alapértelmezés szerint a Sorrendben beállítás aktív: minden sor úgy jelenik meg, ahogy a szorzótáblát tanuljuk: 1 × 5, 2 × 5, 3 × 5. A Kevert beállítás összekeveri a sorokat és az oszlopokat az egész osztály számára, így senki sem tud végigszámolni egy sor mentén.
  • Oklevél a kész rácsért (prémium). Kapcsold be az Oklevél a kész rácsért lehetőséget a Befejezés és folytatás alatt. Az a játékos, aki kiszínezi a teljes képet, oklevelet kap a nevével, a gyakorolt szorzótáblákkal, a képpel és a dátummal, és ki is nyomtathatja.
  • Nézd meg, melyik szorzótáblákban vannak hibák. Az eredmények minden helytelen választ annál a szorzótáblánál számolnak, amelyhez tartozik, és felsorolják a leggyakrabban elrontott szorzásokat a megadott válaszokkal együtt.
  • Nyomtatható is. A Megosztás alatt a Nyomtatás üresen egy szorzásgyakorló feladatlapot készít a tanuló nevének szánt sorral, a Megoldókulcs nyomtatása pedig egy színes szorzótáblát ad az összes válasszal.

A Szorzótáblák tevékenység ingyenesen létrehozható és játszható, és a nyolc kép is jár hozzá. Saját, feltöltött vagy mesterséges intelligenciával készített kép (ez AI-krediteket használ) prémium funkció, ahogy az oklevél, a Kihívás mód és a Csapatjáték is a Többjátékos mód alatt. Kihívásban a játékosok versenyeznek, hogy ki színezi ki előbb a teljes képet, mindenki a saját tábláján; csapatjátékban minden helyes válasz az egész csapat tábláján kiszínezi az adott négyzetet. Kihívásban vagy csapatjátékban mindenki a te szorzótábláiddal játszik, és nincs oklevél. Ha szeretnéd működés közben is megnézni, nyisd meg a Színezd ki a szorzótáblákat tevékenységet az Ötletek oldalon: a 2-es, 5-ös és 10-es szorzótábla egy rakétát színez ki.