Ugrás a tartalomra
Ütemterv

Minden elkészült újítás, egyenesen a változásnaplóból.

Valódi frissítések, ahogy megérkeznek a platformra.

layouthelp 2026. okt. 30.

Keresés az egész oldalon egyetlen mezőből

Mostantól keresősáv található a fejlécben, a láblécben és a szerkesztőben, a ⌘K, a Ctrl+K vagy a / billentyűkombinációval pedig bárhonnan megnyithatod. A teljes oldalon keres a saját nyelveden: minden feladatkészítőben, az egyes készítők funkciói és beállításai között, a súgó minden válaszában, az ötletek között, valamint az irányelveink közérthető nyelven megfogalmazott részeiben.

  • Pont oda visz, ahol szükséged van rá. A súgótalálat megnyitja az adott választ. Egy beállítás megnyitja azt a szerkesztőt, amelyhez tartozik, vagy ha több készítőben is elérhető, megkérdezi, melyiket szeretnéd megnyitni.
  • Elgépelésekre és más szóalakokra is rátalál.
  • Nem találtál semmit? Ahol elérhető a PuzzleGPT, a kereső felajánlja, hogy feladatot készít abból, amit beírtál.
advent-calendarplayersbuilders 2026. okt. 29.

Adventi naptár: új tevékenység minden naphoz egy ajtóval

Új tevékenységtípus érhető el: az adventi naptár. Ez egy számozott ajtókból álló fal, amelyen minden nap egy ajtó nyílik ki. Minden ajtó mögött egy üzenet, kép, videó, hang, egy Puzzel-tevékenységed, feladat vagy hivatkozás rejtőzhet. A játékosok kinyithatják az aznapi ajtót, és a kihagyott ajtók később is nyithatók maradnak.

  • Válaszd ki a napokat egyetlen koppintással. Az Advent december 1-jétől 24 ajtót, a Karácsonyig 25 ajtót, a 12 nap pedig december 13-tól indul. A Visszaszámlálás 1–31 tetszőleges számú ajtót kínál, bármely kezdődátummal, így a nyári szünethez éppúgy használható, mint karácsonyhoz.
  • Válaszd ki, mikor nyíljanak ki az ajtók. Az Ajtók nyitása résznél választhatsz az Saját napjukon, az Általad megadott dátumokon ajtónként, illetve a Bármikor, tetszőleges sorrendben lehetőség közül. Az ajtó az időzónád szerinti éjfélkor nyílik ki. Addig a tartalma a szerverünkön marad, így senki sem leshet be.
  • Érdemeltesd ki a játékosokkal az ajtók kinyitását. Egy ajtóhoz ajándékcímke kapcsolható, rajta egy Kérdéssel vagy Kóddal; a helyes válasz kinyitja az ajtót. Fizetős csomaggal a Tevékenység befejezése akkor nyitja ki az ajtót, amikor a játékosok befejezik egy másik tevékenységedet.
  • Feladatok a képernyőtől távol. Egy feladatajtó valamilyen elvégzendő tevékenységet tartalmazhat, például papírhópehely készítését, és egy jelölőnégyzetet, amelyet a feladat elvégzésekor be lehet jelölni. A játékosoknak nem kell bejelölniük ahhoz, hogy befejezzék a naptárt.
  • Öt jelenet. A Téli éjszaka ingyenes, és ajtóról ajtóra felkapcsolódó fényfüzéreket, valamint be- és kikapcsolható Havazást kínál. A Saját színek, a Faliújság, a Fények fesztiválja és a Buli fizetős csomaggal érhető el. A faliújság és a buli az év bármely időszakában jól használható.
  • Töltsd meg az ajtókat mesterséges intelligenciával. Az Ajtók feltöltése MI-vel egy témából vagy a saját utasításodból minden üres ajtóhoz címet és üzenetet vagy feladatot ír, néhány ajtóhoz pedig kérdést is készít, mindössze egy MI-kreditért. A már megírt ajtók változatlanok maradnak. A PuzzleGPT adventi naptárakat is készít.
guess-whobuildersplayers 2026. okt. 27.

Találd ki, ki az: új tevékenység, amelyben a játékosok megtalálják egymás titkos kártyáját

Új feladattípus: Ki kicsoda. Két játékos ugyanabból a készletből kap egy-egy titkos kártyát, felváltva eldöntendő kérdéseket tesznek fel, lefordítják azokat a kártyákat, amelyekre a válasz alapján már nem lehet szükség, és az nyer, aki elsőként nevezi meg a másik kártyáját. Ha egyedül játszol, a titkos kártyát a számítógép tartja, az eredmény pedig mentésre kerül.

  • A kártyák jelentik a leckét. Készíts állatokról, országokról vagy bolygókról szóló kártyákat, valamint kérdéseket, amelyeket a játékosok feltehetnek róluk, például: „Húsevő?”. A játékosok a saját kártyájukról válaszolnak, és a helytelen válaszokat a rendszer nem fogadja el.
  • Négyféleképpen lehet kérdezni a Hogyan kérdezzenek a játékosok? beállításnál: A te kérdéseid, A te kérdéseid és a sajátjaik, A saját kérdéseik vagy Hangosan az ugyanahhoz az asztalhoz leült játékosoknak, amikor a játék csak a táblát tartja meg. Az utolsó két lehetőséghez két játékos szükséges.
  • Írd meg AI-jal. Adj meg egy témát, a Írás AI-jal pedig kiválasztja a kártyákat és a kérdéseket, valamint mindegyikre válaszol egy AI-kreditért. Minden kártyán egy rajzolt kép egy kreditbe kerül; a saját képeid és az emojik ingyenesek. A PuzzleGPT is készít egyet.
  • Ingyen játszhattok együtt, a végén pedig újra játszhattok. Kapcsold be a Ténylapok a kártyákon lehetőséget, hogy minden kártyához néhány elolvasható sort adj.
lms 2026. okt. 26.

Tanúsítványok és jelvények a kurzusaidhoz

Egy kurzus mostantól tanúsítvánnyal zárulhat, és útközben jelvényekkel jutalmazhatod a diákokat. Mindkettőt a kurzusbeállításokban találod, a Tanúsítvány és a Jelvények menüpont alatt. A funkciók a Puzzel LMS részei a School, Academy és Trainer csomagokban.

  • Tanúsítvány a sikeres teljesítésért. Kapcsold be a Tanúsítvány a végén lehetőséget, és állítsd be a Minimális átlagot (kezdetben 70%). Az a diák, aki minden tevékenységet teljesít és eléri ezt az értéket, a nevére szóló, kinyomtatható tanúsítványt kap. A kurzus alján található kártya mutatja, hogy hol tart, és mindig a legjobb eredménye számít.
  • Jelvények saját tervezés szerint. Válassz egy előre beállított képet a kurzus színeivel, vagy töltsd fel a sajátodat, majd állítsd be, miért járjon: egy tevékenységért (akár meghatározott pontszám felett), egy oldalért, a teljes kurzusért vagy manuálisan. A megszerzett jelvény megmarad akkor is, ha később módosítod a feltételt.
  • A Puzzel.orgon kívül végzett munka is számít. Az új Feladat blokk a máshol elvégzett munkát jelöli, és jelvényt lehet érte kapni. Ugyanez igaz a megtekintettként megjelölt videókra is.
  • Jelvények osztályzatok helyett. Válaszd a Nincsenek osztályzatok lehetőséget, így a diákok csak a jelvényeiket látják, százalékos eredményt nem. Az osztályzatok nélküli kurzushoz nem jár tanúsítvány; ezt a kurzus teljesítéséért járó jelvény helyettesíti.
  • Nyomtatható jelvényjelentés egy diáknak vagy az egész osztálynak. A diákok a saját jelentésüket a Jelvényeim menüpontban találják.
quotepricingsubscriptions 2026. okt. 21.

Most már számlával is fizethetsz

Az iskolák és a vállalatok mostantól számla alapján is fizethetnek. Készíts árajánlatot az árak oldalán vagy az irányítópultod Árajánlat kérése vagy fizetés számla alapján lehetőségével, majd kattints a Számla küldése gombra. Először jelentkezz be az iskola vagy a vállalat saját fiókjába: a csomag ahhoz a fiókhoz kerül, amelyik kéri.

  • 30 napod van a fizetésre. A számla tartalmazza a szervezeted adatait és a megrendelésszámodat. Euróban banki átutalással vagy bankkártyával fizethetsz, dollárban pedig bankkártyával vagy amerikai banki beszedéssel.
  • A csomagod azon a napon indul, amikor beérkezik a fizetés. Ez új éves csomag és annak megújítása esetén is így működik. Addig az irányítópulton a számla függőben lévőként jelenik meg, egy hivatkozással, amelyen megtekintheted és kifizetheted, vagy kimásolhatod annak, aki fizetni fogja.
buildersplayers 2026. okt. 20.

A-tól Z-ig kvíz: új tevékenység minden betűhöz egy feladvánnyal

Új tevékenységtípus érhető el: az A-tól Z-ig kvíz. Minden betűhöz tartozik egy feladvány, a válasz az adott betűvel kezdődik, a játékosok pedig az idővel versenyezve haladnak körbe a gyűrűn: megválaszolnak egy betűt, vagy passzolnak, és a következő körben visszatérnek hozzá.

  • Válaszd ki a betűket egyetlen koppintással. Kezdhetsz a Teljes ábécé, a Nehéz betűk nélkül, a Rövid kör (10) vagy a Egy szó betűi lehetőséggel. Ez utóbbinál a TAVASZ szóból T, A, V, A, S és Z betűkből álló gyűrű lesz. Vagy koppints a kívánt betűkre. Az új kvíz alapértelmezés szerint egy tízbetűs rövid körrel indul.
  • Tizenhat ábécé. Az A–Z mellett elérhető a spanyol Ñ betűvel, az északi, az izlandi, a török, a lengyel, a cseh, a szlovák és a szlovén ábécé, valamint a görög, az orosz, az ukrán, az arab és a héber ábécé. Bármilyen más betűt kézzel is hozzáadhatsz.
  • A nehéz betűk Tartalmazza betűk. Kevés szó kezdődik X-szel vagy Z-vel, ezért egy betű átváltható Tartalmazza típusúra: a válasznak csak valahol tartalmaznia kell az adott betűt, például az „róka” szónak az X esetében.
  • Más írásmódok is elfogadhatók. Az Szintén elfogadva mezőben add meg azokat az írásmódokat, amelyeket szintén elfogadsz. A nagybetűk, az ékezetek és az írásjelek soha nem számítanak.
  • A hibás válasz végleges. A betű pirosra vált, és a gyűrű továbblép, ahogy a műsorban. A kihagyott betű nyitva marad a következő körre, a játékosok pedig a gombbal vagy a Shift + Enter billentyűkombinációval passzolhatnak.
  • Öt perc áll rendelkezésre. Az időt az Válaszok és időzítés → Visszaszámláló menüpontban módosíthatod. Amikor lejár az idő, vagy a játékos a Végeztem gombra koppint, a még nyitva maradt betűk megválaszolatlanként számítanak.
  • Eredmény minden betűhöz. A végén a játékosok látják, mely válaszaik voltak helyesek és helytelenek, valamint azt is, mit írtak be. Ha bekapcsolod a Válaszok és időzítés → A kihagyott betűk válaszainak megjelenítése a végén lehetőséget, a játékosok a kihagyott betűk helyes válaszait is látják. Ez alapértelmezés szerint ki van kapcsolva.
  • Töltsd ki a betűket MI-vel. Az MI-asszisztensben a Betűk kitöltése MI-vel lehetőség egy témából vagy a saját utasításodból minden üres betűhöz feladványt és választ ír, egy MI-jóváírásért. A PuzzleGPT is tud ilyet készíteni: kérd meg például, hogy „készíts egy állatokról szóló ABC-kvízt”.
  • A képek és hangok feladványként, valamint a Kihívás mód, amelyben a játékosok ugyanazon a gyűrűn versenyeznek egymással, fizetős csomagot igényel. Minden más ingyenes.
homedashboardbuildersfeatures 2026. okt. 17.

PuzzleGPT: írd le, mit szeretnél tanítani, és készíts tevékenységet

Írd le, mit szeretnél tanítani, például: „egy keresztrejtvényt a Naprendszerről 10 éveseknek”, és a PuzzleGPT kiválasztja a feladattípust, megírja a tartalmat, majd megnyitja a szerkesztőben, ahol ellenőrizheted, finomhangolhatod és megoszthatod. A kezdőlapon a Mit szeretnél ma tanítani? mezőben találod, az irányítópulton pedig a tevékenységeid felett, ugyanebben a mezőben. Emellett a webhely jobb alsó sarkában található PuzzleGPT gomb mögött is elérhető. A játékosaid által megnyitott oldalakon soha nem jelenik meg.

  • Nevezd meg a típust, vagy válassz a három közül. Kérj egy szókeresőt, és szókeresőt kapsz. Ha nem nevezel meg típust, három, a témádhoz illő típust javasol, amelyek közül választhatsz. A címkézd fel a képet, a rejtett tárgyak és az interaktív videó kivételével minden tevékenységtípust elkészít, mivel ezek egy általad kiválasztott képen vagy videón lévő pontokra épülnek.
  • Kéréssel módosíthatod. „Tedd nehezebbé”, „adj hozzá még öt szót”, „nevezd el Bolygóknak”: a tevékenységet az aktuális állapotából kiindulva, helyben módosítja, így a szerkesztőben végzett módosításaid megmaradnak. Minden módosítás alatt megtalálod a Korábbi verzió visszaállítása lehetőséget, díjmentesen.
  • Beállítások egyszerű szavakkal. „Adj hozzá egy 5 perces időzítőt”, „használj 48 darabot”, „keverd össze a kérdéseket”: a csevegés felsorolja, mi változott, a szerkesztőben használt elnevezésekkel. A Ki nyithatja meg, a Találatok rögzítése, a Kérdezd meg a játékosokat, hogy kik ők és a Kihívás mód beállításokat soha nem módosítja magától: a csevegés a változtatást egy Megerősítés gombbal jeleníti meg, és semmi sem történik, amíg meg nem nyomod.
  • A munkalapból tevékenység lesz. Csatolj néhány oldalas PDF-et, egy oldalról készült fényképet vagy Word-fájlt a gemkapoccsal, majd írd le, mit készítsen belőle: „alakítsd ezt kvízzé”. A saját képedből kirakós vagy tologatós kirakós lesz. Magát a munkalapot soha nem tárolja. Fájl csatolásához ingyenes fiókra van szükség.
  • Képekkel, emojikkal vagy rajzokkal. Ha a téma illik hozzá, a memóriajáték, a párosító játék, a tanulókártyák vagy a Ki kicsoda? kártyái extra költség nélkül emoji-képeket kapnak. Ingyenes fiókkal ezeket meg is rajzolhatja, képenként egy kreditért a tevékenység egy kreditjén felül, és még a rajzolás előtt látod az árat. A kirakós vagy a tologatós kirakós képét a tevékenység egy kreditjén belül rajzolja meg, ingyenes fiókkal pedig különbségkeresőt (két kreditért) vagy rejtélyes képet is készít. A kvartettkártyák képeihez fizetős csomag szükséges, ugyanúgy, mint a szerkesztőben. Minden általa rajzolt kép bekerül a médiatáradba.
  • Egy kredit az elkészített tevékenységért. Minden általa elkészített vagy módosított tevékenység egy AI-kreditet használ fel, ugyanazokat a krediteket, mint a szerkesztő AI-asszisztense. Ha egy kérésből nem születik semmi, az nem kerül kreditbe: ilyen a három javaslat, a Puzzel.org használatával kapcsolatos kérdés, a tevékenységgé nem alakítható kérés vagy a sikertelen próbálkozás. A csak a beállításokat vagy a nevet módosító kérés szintén ingyenes.
  • Próbáld ki fiók nélkül. A látogatók három ingyenes próbálkozást kapnak. Ha ugyanabban a böngészőben regisztrálsz, az elkészített tevékenységek veled együtt átkerülnek. Az új ingyenes fiók 3 AI-kredittel indul, és minden fizetős csomag havonta további krediteket ad.
  • Csak azt látja, amire szüksége van. A kérésedet, az ugyanabban a csevegésben korábban elküldött kéréseket, valamint módosítás esetén a módosított tevékenységet. Soha nem látja a játékosaid eredményeit vagy válaszait, és a többi tevékenységedet sem.
  • A tevékenység ugyanolyan, mint a többi. A csomagod tevékenységlimitjébe ugyanúgy beleszámít, mint az általad készített tevékenységek, és a megszokott módon szerkesztheted, nyomtathatod és megoszthatod a szerkesztőben.

A PuzzleGPT induláskor korlátozott számú országban érhető el. Ha nem látod, a régiódban még nem érhető el.

buildersplayers 2026. okt. 15.

Rejtvénykép: új tevékenység, ahol minden helyes válasz felfed egy részletet

Új tevékenységtípus érhető el: a Rejtélyes kép. Válassz egy képet, amelyet a rendszer kirakódarabokra vág, és minden darab zárva marad, amíg egy játékos meg nem szerzi: például egy kérdés megválaszolásával, egy máshol megtalált kód beírásával vagy egy másik tevékenység befejezésével. A kép darabról darabra tárul fel, amíg valaki rá nem jön, mit ábrázol.

  • 4–36 darab. Válassz méretet a Kép és darabok résznél, majd kattints a képen egy darabra, hogy megadd, mi nyissa ki.
  • Kérdés egy darabon. Lehet feleletválasztós, igaz-hamis vagy beírandó válasz, az általad elfogadott egyéb írásmódokkal együtt.
  • Megtalálandó kód. Rejts el egy kódot egy plakáton, egy könyvben vagy a táblán, és adj hozzá egy tippet a darabon. A játékosok által beírt kódnál nem számítanak a nagybetűk és a szóközök.
  • Ingyenes segítség. Válaszd a Kezdettől nyitva lehetőséget egy olyan darabnál, amelyet a játékosok válaszadás nélkül is megkapnak.
  • Találd ki korábban. Ha bekapcsolod a Játékmenet → A kép felfedése → A kép korai kitalálása lehetőséget, a játékosok bármikor megtippelhetik, mit ábrázol a kép. Helyes tipp esetén az összes darab egyszerre kinyílik, és minél kevesebb darabra volt szükségük, annál magasabb lesz a pontszámuk. A hibás tippekért nem jár levonás.
  • A kép története. A Mit olvasnak a játékosok a kép felfedésekor résznél megírhatod, mit látnak a játékosok a végén. Ez a szöveg a képhez van kötve, így előtte nem árul el semmit.
  • Ne lehessen vaktában végigmenni. Ha bekapcsolod a Válaszok és időzítés → Darab zárolása hibás válaszok után lehetőséget, a hibás válasz 30 másodpercre lezárja a darabot, és a darabon megjelenik egy visszaszámláló. Mindkét értéket módosíthatod.
  • Nincs leskelődés. Minden darab zárva marad, amíg egy játékos meg nem szerzi, így a kép nem olvasható ki az oldal kódjából.

Fizetős csomaggal még több lehetőség érhető el:

  • Darab megnyitása egy tevékenység befejezésével. Válaszd egy darabnál a Tevékenység befejezése lehetőséget, majd válassz egyet a többi tevékenységed közül. Azok a játékosok, akik a darabról indulva befejezik a tevékenységet, kapnak egy Vissza a rejtélyes képhez gombot, és a darab automatikusan kinyílik. Ha a tevékenység befejezési kódot jelenít meg vagy megoldást rejt, a kód automatikusan kitöltődik, így azok a játékosok is beírhatják, akik más módon játszották végig.
  • Darabok megnyitása egy adott napon. Kapcsold be a Játékmenet → A kép felfedése → Darabok megnyitása egy adott napon lehetőséget, és adj minden darabnak saját időpontot, akár egy adventi naptárnál. Addig egy darabon csak a dátum látható, még annak a játékosnak is, aki ismeri a kódját. A dátumot a szerverünk órája alapján ellenőrizzük, nem a játékos eszközén.
buildersfeaturesdashboard 2026. okt. 14.

A Puzzel.org mostantól szerepel a Claude csatlakozási könyvtárában

A Claude most már a saját hivatalos connectorjegyzékében is felsorolja a Puzzel.org-ot, így a hozzáadása csak néhány kattintás: nem kell címet másolnod, és egyéni connectort sem kell beállítanod.

Nyisd meg a Puzzel.org adatlapját a claude.ai oldalon, vagy keresd meg Claude-ban a Testreszabás → Connectors menüpont alatt, add hozzá, majd jelentkezz be a Puzzel.org-ba, és engedélyezd a hozzáférést.

  • Kérj egy tevékenységet a csevegésben. Keresztrejtvény, kvíz vagy párosító játék: Claude elkészíti a tartalmat, a Puzzel.org pedig elmenti a fiókodba egy linkkel, amelyet az osztályod megnyithat, valamint egy, a builderben való szerkesztéshez használható linkkel.
  • Minden csomagban ingyenes. Nem használ AI-krediteket. A csomagod saját korlátai ugyanúgy érvényesek, mint az oldalon.
map-quizplayersbuilders 2026. okt. 13.

Térkép-kvíz: új tanulási tevékenység, ahol a helyek

Új tevékenységtípus érhető el: a Térképes kvíz. Válassz egy kész térképet, kattints a helyekre, amelyekre rá szeretnél kérdezni, a játékosok pedig megkeresik és megnevezik őket, vagy a helyükre húzzák.

  • 38 térkép, nincs szükség rajzolásra vagy feltöltésre. A világ a kontinenseivel és óceánjaival, hat kontinens az országaival és fővárosaival, valamint 31 ország a tartományaival, államaival vagy régióival és legnagyobb városaival.
  • Te választod ki, mire kérdezel rá. Alapértelmezés szerint minden régió be van kapcsolva. Kattints egy helyre a térképen a kikapcsolásához vagy bekapcsolásához, illetve használd az Összes és Egyik sem lehetőséget egy teljes sorhoz.
  • Hétféle kérdezési mód. A Keresd meg megmutat egy nevet, a játékos pedig a helyre kattint. A Válaszd ki a nevet és a Írd be a nevet kiemel egy helyet, és megkérdezi, mi a neve. A Kirakó a helyeket a térkép mellé rendezi, ahonnan a megfelelő helyre lehet húzni őket – ez a legegyszerűbb játékmód. A Nevezd meg a körvonalat egyetlen alakzatot mutat önmagában.
  • Zászlók és fővárosok. A kontinens-térképeken egy országra Zászló alapján vagy Főváros alapján lehet rákérdezni. A legtöbb országtérképen egy tartományra vagy államra annak fővárosa alapján is rá lehet kérdezni.
  • Helynevek azon a nyelven, amelyen tanítasz. A Helynevek nyelve beállításnál 23 nyelv közül választhatsz, és minden játékos így látja a neveket, függetlenül attól, hogy a saját oldala milyen nyelven jelenik meg.
  • Segítség néhány sikertelen próbálkozás után. Egy hibás kattintás megmutatja, mire kattintott a játékos. Három sikertelen próbálkozás után a helyes hely villogni kezd, vagy megjelenik a neve. A próbálkozások számát a Játékmenet → A válasz megmutatása ennyi próbálkozás után beállításnál módosíthatod; a 0 azt jelenti, hogy a válasz soha nem jelenik meg.
  • A játékosok választhatják meg a sorrendet. Ha be van kapcsolva a Játékmenet → A játékosok választják a sorrendet beállítás, a kérdések nem meghatározott sorrendben jelennek meg: a játékosok egy helyre kattintanak, majd megnevezik. Ez a Válaszd ki a nevet és az Írd be a nevet móddal működik.
  • Nyomtatható feladatlap. A Feladatlap nyomtatása megszámozza a térképen az összes helyet, amelyre rákérdezel, és kitöltendő listát készít hozzá. A megoldókulcs ugyanaz a lap kitöltve.

Fizetős csomaggal még több lehetőség érhető el:

  • Saját helyek. Egy település, folyó vagy régió, amely nem szerepel a térképen: a Hely hozzáadása gombbal jelölőt helyezhetsz a térképre, és beírhatod a nevét.
  • Vágd ki a tanított területet. Nagyíts rá egy régióra, majd válaszd a Vágás erre a nézetre lehetőséget; így ez a rész lesz a teljes térkép a játékosok számára.
  • Használd tesztként. Ha be van kapcsolva a Válaszok és időzítés → Nincs automatikus válaszellenőrzés beállítás, minden helyhez egy válasz tartozik, és semmi nem jelzi, hogy helyes volt-e. A válaszok úgy jelennek meg a térképen, ahogy a játékos megadta őket.
  • Nézd meg, mit kevertek össze. Ha be van kapcsolva az Eredmények és nyomon követés → Eredmények rögzítése beállítás, az eredményeknél minden helyhez látható, hányszor tévesztették el, és mivel keverték össze.
  • Verseny vagy csapattérkép. A Többjátékos mód alatt a Kihívás mód lehetővé teszi, hogy a játékosok versenyezzenek ugyanazon térkép befejezéséért, a Játék csapatokban pedig minden csapatnak egy közösen kitöltendő térképet ad.
  • Oklevél. Az Teljesítéskor → Oklevél a befejezett térképhez beállítással az a játékos, aki minden helyet megtalál, a nevével, a térkép nevével és a dátummal ellátott, nyomtatható oklevelet kap.