Nézd meg, melyik kérdésnél akadt el az osztály — ne csak azt, ki végzett.
Kapcsold be a követést, válaszd ki, mit áruljanak el magukról a játékosok, és minden próbálkozás a szemed előtt érkezik meg. Nincs diákfiók, nincs táblázatkezelős bűvészkedés.
Próbálkozásonként egy sor. Nyiss meg egyet, és látod az összes választ.
Interaktív bemutató mintaadatokkal — kattints bele.
Kapcsold be a követést
Egyetlen kapcsoló a tevékenység követési beállításai között — és a regisztrációs mezők, amelyeket ki akarsz töltetni a játékosokkal.
Oszd meg a linket vagy a QR-kódot
A játékosok csak azokat a mezőket töltik ki, amiket kértél. Semmi mást nem gyűjtünk — nem szedünk össze e-mail-címeket, és nincs eszközujjlenyomat.
Olvasd, miközben játszanak
A jelentés élőben frissül, így meg tudod állítani az órát, és újra el tudod magyarázni azt a kérdést, ami nem megy.
Minden mező, amit bekérhetsz egy játékostól
A követés anélkül is működik, hogy bármit kérdeznél a játékosoktól: a pontszámok, az idők és a kérdésenkénti nehézség mindenképp megérkeznek. Az, hogy ki kicsoda, egy külön kapcsoló — kapcsold be, és pipáld ki, mely mezőket szeretnéd. A játékosok csak ezeket töltik ki, mást nem.
Kérdezhetsz indulás előtt vagy befejezés után — tevékenységenként állítható.
Vagy hagyd, hogy a játékosok Google-lel, Microsofttal vagy az iskolád egyszeri bejelentkezésével jelentkezzenek be, gépelés helyett.
Ha egyszer kérdezel, legalább egy mezőre szükség van. Ha kikapcsolod a regisztrációt, senkitől nem kérünk semmit.
A tiéd, és csak a tiéd
Mielőtt bekapcsolod
Igen. Hagyd kikapcsolva a regisztrációt, és így is megkapod a kérdésenkénti nehézséget, a pontszámokat és az időket — csak azt nem, ki mit csinált.
Egy játékos megnyit egy tevékenységet. Ugyanannak a tevékenységnek az újrajátszása nem számít kétszer, a saját előnézeteid pedig soha nem számítanak bele.
Igen — exportáld őket az irányítópultról, próbálkozásonként vagy kérdésenként, készen a táblázatkezelődhöz.