Ugrás a tartalomra
A teljes eszköztár

41 tevékenységtípus, egy szerkesztő, és az a jelentés, amire egy igazi osztályteremben szükség van.

Kezdd ingyen 2 tevékenységgel és havi 60 játékalkalommal. A fizetős csomagokban korlátlan tevékenység, több alkalom, beágyazás és MI-támogatás is van.

Csomagok összehasonlítása
Néhány a sok beállítás közül
Munkalap feltöltése PDF, Word, fotó
Rejtett megoldás egy mondatot ad ki
Húsz változat játékosonként egy
Csapatban játszás egy közös kód
Ranglista a leggyorsabb az első
Saját megjelenés egészen a CSS-ig
41
tevékenységtípus, mind ugyanabban a szerkesztőben
23
nyelv a felületen, a jobbról balra írókkal együtt
0
reklám, nyomkövető vagy játékosfiók
USEU
tárolási régiók, a fiók létrehozásakor a régiód alapján

Mit kapsz pontosan

Szerkesztő

Balra a tartalom, jobbra az igazi játék

Írj be egy meghatározást, és a rejtvény menet közben újraépül. Nincs előnézeti gomb, és nincs közzétételi lépés, amit elfelejthetsz.

Illessz be egy szólistát, és a rejtvény magától elrendeződik Megjelenés, szókészlet és rejtett megoldás tevékenységenként Működik az osztályterem hátsó sorában, tableten is
AI-asszisztens

Az AI-asszisztens megcsinálja az unalmas felét

Adj meg egy témát és egy szintet; kapsz meghatározásokat, kérdéseket vagy egy generált képet, amire építhetsz.

Teljes kérdéssor egyetlen témából Meghatározások átírása fiatalabb osztálynak Kép generálása, amiből rejtvény lesz
Játékosélmény

Bármin játszható, ami az osztálynak van

Minden tevékenység a böngészőben fut — telefonon, Chromebookon, interaktív táblán —, telepítés nélkül, és a játékosoknak fiók sem kell.

Megosztás linkkel vagy QR-kóddal Nyomtatható változat a papíron is működő tevékenységekhez Választható időzítő, tippek és hangok
Többjátékos mód

Egész osztályos mód közös kóddal

Írd ki a kódot a táblára, és mindenki ugyanahhoz a körhöz csatlakozik — egyedül, csapatban vagy felváltva.

Kihívás mód élő haladásjelzőkkel Csapatjáték, ahol a válaszok valós időben szinkronizálódnak Körökre osztott szabályok társasjátékhoz és kvartetthez
Záróüzenet

Záróképernyő, amely elárulja, mi jön ezután

Cseréld le az általános „Szép munka” üzenetet a saját záróképernyődre, és irányítsd a játékosokat egyenesen a lecke következő lépéséhez.

Saját cím, üzenet és kép Gomb a következő tevékenységhez, munkalaphoz vagy LMS-oldalhoz Konfetti, amint végeznek
Válaszellenőrzés

Visszajelzés akkor, amikor szeretnéd — nem előbb

Azonnali pipák gyakorlás közben, pontszám-ellenőrzés, ha kérik, vagy teljes csend, amíg be nem adják a dolgozatot.

Egy Ellenőrzés gomb, amely megmutatja, hány válasz helyes Pipák és X-ek — vagy csak a szám Vizsga mód: semmi sem árulja el, amíg be nem adják
Eredménykövetés

Ki hol akadt el, melyik kérdésnél

Válaszd ki a regisztrációs mezőket, és nézd élőben, ahogy érkeznek a válaszok, a pontszámok és a befejezési idők.

Saját regisztrációs mezők Kövesd az eredményeket, amíg az osztály játszik Figyelmeztető e-mail, mielőtt eléred az alkalomkorlátot
Beágyazás és adatvédelem

A te oldalad, a te arculatod, nyomkövetők nélkül

Bármelyik fizetős csomaggal egyetlen kódrészlet bármelyik CMS-be vagy LMS-be beágyazza a tevékenységet a saját arculatoddal. A játékképernyőn nincs reklám és nincs külső nyomkövető.

HTML5-beágyazás a saját arculatoddal Működik Wix-, WordPress- és LMS-oldalakon USA- vagy EU-tárolás, a fiók létrehozásakor a régiód alapján
Megosztott mappa

Egy link egy egész tevékenységsorozathoz

Oszd meg a mappát az osztályoddal, és kövesd minden játékos haladását az egészben — ez a könnyű módja egy sorozat lebonyolításának, kurzus beállítása nélkül.

Almappák és egy sornyi instrukció A diákoknak nincs szükségük fiókra Ki mit csinált, minden tevékenységben
Puzzel LMS

Kurzusok és osztályok egy nehézkes LMS nélkül

Leckénként egy görgethető oldal, benne a tevékenységeiddel, egy névlistás osztállyal megosztva.

Szöveg, média és tevékenységek egy oldalon Osztályok diákfiókok nélkül Haladás diákonként és kurzusonként
Minden tevékenységtípus

41 generátor aszerint csoportosítva, mit csinálnak a játékosok

Nyisd meg bármelyik típus szerkesztőjét, vagy játssz előbb egy kész mintával.

Szórejtvények 10
Keresztrejtvény
Szókereső
Akrosztichon
Akasztófa
Betűkeverő
Svédrejtvény
Hullómondat
Képes rejtvények 4
Tolókirakó
Tárgykereső
Különbségkereső
Kártyajátékok 7
Hozzárendelés
Bingo
Csoportosítás
Sorrendrejtvény
Nekem van, kinek van
Kódrejtvények 7
Számolórejtvény
Kriptogram
Számzár
Kincsvadászat
Szorzótábla
Logikai rejtvény
Nyelvtani rejtvények 2
Mondatelemzés
Gépelésgyakorlás
Quiz-játékok 10
Szövegkiegészítés
Tanulókártyák
Képfeliratozás
Társasjáték
Térlátás
A felsorolás
Labirintus
Interaktív videó
Osztálytermi eszközök 1
Szerencsekerék
Lépés 1

Indulj a meglévő tartalmadból

Illessz be egy szólistát, dobd be az anyagodat, vagy duplikáld a múlt félévi tevékenységet. Az elrendezést a generátor intézi.

Lépés 2

Oszd meg egyetlen linkkel — vagy ágyazd be

Küldd el a linket, mutasd meg a QR-kódot, vagy illeszd be a kódrészletet az LMS-edbe. A játékosoknak nem kell fiók.

Lépés 3

Az eredményeket nézd, ne a hangulatot

Nézd meg, melyik kérdésen bukott el az osztály, kövesd élőben az eredményeket, és jövőre használd fel újra a tevékenységet.

Fejlesztőknek

Illeszd a Puzzel.org-ot a saját rendszereidbe

Készíts tevékenységeket a saját kódodból, fogd el minden eredményt a saját szervereden, vagy küldd a pontszámokat egyenesen az osztálynaplóba.

Puzzle API

Tevékenységek létrehozása kódból

Egy POST kérés minden tevékenységtípushoz. Küldd el a tartalmat JSON formátumban, és visszakapsz egy tevékenységet a fiókodban, megosztásra vagy beágyazásra kész linkkel.

POST /api/public/v1/{type}
Végpontok 20 tevékenységtípushoz · 10 tevékenység naponta
Integrációk

Eredmények a saját platformodba

Webhook minden mentett eredményhez, üzenetek a tevékenységet beágyazó oldalnak, és egy játékos, akit a saját oldalad tud bejelentkeztetni vagy visszaállítani. Tevékenységenként kapcsolható be, a szerkesztő Fejlesztőknek menüjében.

save_puzzle_results_via_webhook save_results_iframe_postmessage send_completion_signal_when_embedded allow_triggers_via_postmessage
LTI 1.3 és Google Classroom

A pontszámok egyenesen az osztálynaplóba

Kapcsold össze egyszer az iskolád tanulási platformját, és minden pontszám megjelenik az osztálynaplójában. Kód nélkül.

Google ClassroomMoodleCanvasD2L Brightspace

Az API és az integrációs beállítások egy fizetős csomaghoz tartoznak.

Ütemterv

A legfrissebb újdonságok

A Puzzel.org folyamatosan fejlődik. Ezek a változásnapló legújabb bejegyzései, ahol minden kiadást részletesen leírunk.

Amit a tanárok elsőként kérdeznek

Kell fiók a diákjaimnak?

Nem. Megnyitnak egy linket, vagy beolvasnak egy kódot. Nevet csak akkor kérj, ha az eredményeket személyhez akarod kötni.

Mit tartalmaz az ingyenes csomag?

2 tevékenységet és havi 60 játékalkalmat, és minden tevékenységtípus elérhető. A fizetős csomagokban korlátlan tevékenység, több alkalom, beágyazás és MI-támogatás is van.

Hol tárolódnak az adataink?

Fiókonként te választasz Európa és az Egyesült Államok között — a feltöltött fájlokra és a fiókadatokra külön beállítás vonatkozik.

Használhatom más nyelven is, nem csak angolul?

A felület 23 nyelven érhető el, a tevékenységek pedig bármilyen beírt szöveget elfogadnak — a jobbról balra írt írásrendszereket is.

Készíts egy tevékenységet a következő órád előtt.

Havi 60 játékalkalomig ingyenes. Nincs bankkártya, nincs ketyegő próbaidő.

Mintatevékenység kipróbálása