Akasztófa
SzórejtvényekA klasszikus szókitalálós játék a saját szavaiddal és egy barátságos akasztófával.
Szűrj arra, ami már megvan — szólista, kép, kérdéssor —, és ugyanazzal a kattintással kezdj is neki.
A klasszikus szókitalálós játék a saját szavaiddal és egy barátságos akasztófával.
Keresztrejtvényszerű rács, amelyben minden sor egy-egy betűje kiad egy rejtett szót.
A válaszaid összekevert betűkkel; a játékosok kibogozzák őket.
Egy mondat betűi kihullottak a rácsból, és kupacban hevernek a saját oszlopuk alatt. A játékosok visszahelyezik őket — húzással, koppintással vagy gépeléssel —, és minden kész szó a helyén rögzül.
Ez az ingyenes keresztrejtvény-készítő a saját szavaidból és meghatározásaidból dolgozik: írd be őket, és a rács a szemed láttára összeáll, készen arra, hogy stílust adj neki, megoszd, kinyomtasd vagy beágyazd.
Rébuszgenerátor a saját mondataidból: minden szóból emoji vagy kép lesz betűváltásokkal, mint b=r, a játékosok pedig visszafejtik a képeket a mondattá — online, vagy nyomtatott feladatlapon.
Témaszavak fonódnak össze egy betűrácsban, ahol minden betű pontosan egyszer szerepel. A játékosok húzással vagy koppintással kötik össze a szomszédos betűket, hogy kirajzolják a szavakat; az elszórt szótári szavak tippeket érnek, egy opcionális spangram pedig az egyik szélétől a másikig fut, és megnevezi a témát.
Keresztrejtvény, amelyben minden meghatározás nyíllal a rácsban kap helyet — írd be a szavakat és a meghatározásokat, és a rács magától összeáll.
Készíts ingyen online szókeresőt: illessz be egy szólistát, és a szókereső generátor másodpercek alatt elrejti a szavakat a rácsban, készen a játékra, a nyomtatásra vagy a megosztásra.
Készíts saját Wordle-t ezzel a Wordle-készítővel: egyedi, Wordle-stílusú szótalálós játék a saját szavaidból, bármilyen szóhosszal.
Alakíts bármilyen fotót vagy képet kirakóvá ezzel a kirakókészítővel: töltsd fel a képet, vagy illessz be egy URL-t, válaszd ki a darabok számát, és az online kirakód azonnal játszható.
Két kép ugyanarról a jelenetről, néhány helyen megváltoztatva. A játékosok bármelyik képre kattintva találják meg a különbségeket — egy találat egyszerre mindkét képen bekarikázza a helyet. Készítsd el a második képet AI-val, vagy töltsd fel a saját kettődet.
Alakíts bármilyen képet tárgykeresővé — digitális keresgélős oldal lesz belőle.
A kirakó nehezebb testvére: tologasd a lapkákat, amíg a kép újra egész nem lesz.
Készíts saját online Bingót ezzel a Bingo-készítővel: te választod ki az elemeket, a nyerőmintákat és a díjakat — te mondod be, az osztály játszik.
A játékosok minden kártyát a hozzá tartozó kategóriába húznak.
Készíts hozzárendelést ezzel a hozzárendeléskészítővel: szöveges, képes vagy hangos kártyák, amelyeket a játékosok a párjuk mellé húznak — vagy vonallal kötnek össze.
A négyes lapokat gyűjtő kártyajáték, egy egész szobányi játékosnak leosztva.
Készíts online Memory-t ezzel a Memory-készítővel: klasszikus párok, amelyeket felfordítasz és összepárosítasz, tetszőleges szöveges, képes és hangos kártyákból.
Az osztálytermi körjáték: minden kártyán ez áll: “Nekem van…, kinek van…?”, és minden kérdésre a válasz egy másik kártyán van, így a teljes pakli egyetlen lánc. Írd meg a kérdéseket és a válaszokat — szöveggel, képpel vagy hanggal —, a kártyákat mi elkészítjük helyetted.
Összekevert kártyák, amelyeket a játékosok a helyes sorrendbe húznak vissza.
Kihívások láncolata; mindegyik egy kóddal ér véget, ami feloldja a következőt.
A mondatod titkosítva. A játékosok megfejtik a kódot, hogy elolvassák a rejtett üzenetet.
Egy rövid történet, néhány elemkategória, valamint keresztekből és pontokból álló rács. A játékosok a számozott nyomok alapján töltik ki a rácsot, amíg minden párosítás a helyére nem kerül — és minden nyomkészletről bizonyított, hogy pontosan egy válasza van, így sosem kell találgatni.
Másodpercek alatt generált Sudoku, az általad választott nehézségi szinten.
Egy oldalnyi számolás, amely megoldás közben egy rejtett mondatot fed fel.
Digitális zár: a játékosok a megfelelő kártyákat választva találják meg a nyitókódot.
Online szorzótáblajáték az 1-től 12-ig terjedő szorzótáblákhoz: minden helyes válasz kifest egy négyzetet egy rejtett képből, és minden szorzás, amit a gyerek elhibáz, addig tér vissza, amíg meg nem tanulja. Nyomtatható feladatlapként vagy szorzótáblázatként is elkészíthető.
Szavak vagy mondatok gépelése az idő ellen, sebesség- és pontosságméréssel.
Jelöld meg egy mondat szavainak szófaját, a játékosok pedig visszarendezik őket.
Tollbamondás a saját szavaiddal: minden szót vagy mondatot felolvas egy hang, a játékosok pedig leírják, amit hallanak — bármilyen nyelven.
Nevezd meg egy lista minél több elemét, mielőtt lejár az idő — Európa országait, az elemeket, a könyv minden szereplőjét. Csoportok, elfogadott írásmódok és egy tipp minden névhez.
A saját YouTube- vagy Vimeo-videód, kérdésekkel a fontos pillanatokban. A videó megáll, a diákok válaszolnak, aztán megy tovább — és egy rossz válasz után újranézhető az a rész, amiről szó volt.
A kvíztábla, amit minden osztályterem ismer: kategóriaoszlopok, pontok soronként, és egy meghatározás minden cella mögött. Irányítsd a játékvezetői konzolról, hagyd, hogy a játékosok a telefonjukról csengessenek be, vagy oszd meg egyéni játékra.
Tölts fel egy képet, húzz rá feliratokat, a játékosok pedig mindegyiket visszateszik a helyére.
Feleletválasztós kérdésekből épített labirintus: minden kérdés egy terem, válaszonként egy-egy ajtóval, és csak a helyes ajtó vezet tovább. A rossz ajtók zsákutcába vezetnek – a játékosok besétálnak a kijáratig.
Feleletválasztós kérdések tetszőleges számú válasszal, gyakorlásként vagy tesztként.
Írd be a mondataidat, kattints a szavakra, amelyekből hiány lesz, és kész is a feladat.
Kétoldalas kártyák bármi gyakorlásához, mindkét oldalon szöveggel, képpel vagy hanggal.
Oktatási társasjáték mezőkkel, dobókockával és általad tervezett interakciókkal.
Térlátásrejtvények: a játékosoknak szabályok szerint kell elhelyezniük a tárgyakat.
Fogalmak és meghatározások, előre elrendezve. A klasszikus ismétlés, és a válaszok még ott várnak, amikor visszatérnek.
Egy rossz válasz véget vet a menetnek, és visszaküld az első kérdéshez. Senki nem lazsálhat, és mindenki akar még egy próbát.
A rácsban nincsenek fölösleges betűk. A megmaradt cellák egy üzenetet adnak ki, és a begépelése fejezi be a rejtvényt.
A saját képed, egy tű minden rejtvényhez, és egy útvonal, ami magától kirajzolódik, ahogy megoldják a lépéseket.
Egy Jeopardy-tábla, amit mindenki egyedül old meg. A meghatározás értéket veszít, amíg olvassák, így a gyors tudás többet ér.
Mindenki egyszer sorra kerül, mielőtt bárki másodszor is. Felszólítás rettegés nélkül, és kedvencek nélkül.
Illeszd be egyszer, a generátort később is válthatod. Minden tevékenységtípus benne van már az ingyenes csomagban is.