Akasztófa
SzórejtvényekTaláld ki a saját szavaidat és kifejezéseidet, egyszerre egy betűt.
Indulj ki abból, ami már megvan — szólistából, képből, kérdéssorból —, és az elrendezést elkészítjük helyetted. Játszd online, az osztállyal vagy papíron.
Találd ki a saját szavaidat és kifejezéseidet, egyszerre egy betűt.
Keresztrejtvényszerű rács, amelyben minden sor egy-egy betűje kiad egy rejtett szót.
A válaszaid összekevert betűkkel; a játékosok kibogozzák őket.
Egy mondat betűi kihullottak a rácsból, és kupacban hevernek a saját oszlopuk alatt. A játékosok húzással, koppintással vagy gépeléssel teszik vissza őket.
Add meg a szavaidat és a meghatározásokat, és a keresztrejtvény rácsa gépelés közben összeáll. Játszd online, oszd meg, vagy nyomtasd ki.
Alakítsd a mondataidat rébuszokká emojikkal és betűváltásokkal, például b=r. Igazítsd a képeket, aztán játssz online, vagy nyomtass feladatlapot.
Témaszavak fonódnak össze egy betűrácsban, ahol minden betű pontosan egyszer szerepel. A játékosok húzással vagy koppintással kötik össze a szomszédos betűket, hogy kirajzolják a szavakat; az elszórt szótári szavak tippeket érnek, egy opcionális spangram pedig az egyik szélétől a másikig fut, és megnevezi a témát.
Keresztrejtvény, amelyben minden meghatározás nyíllal a rácsban kap helyet — írd be a szavakat és a meghatározásokat, és a rács magától összeáll.
Add meg a szavaidat, válaszd ki az irányokat, és nézd, ahogy a szókereső kialakul. Játszd online, oszd meg, vagy nyomtasd ki.
Készíts saját Wordle-t ezzel a Wordle-készítővel: egyedi, Wordle-stílusú szótalálós játék a saját szavaidból, bármilyen szóhosszal.
Alakíts bármilyen fotót vagy képet kirakóvá ezzel a kirakókészítővel: töltsd fel a képet, vagy illessz be egy URL-t, válaszd ki a darabok számát, és az online kirakód azonnal játszható.
Két kép ugyanarról a jelenetről, néhány helyen megváltoztatva. A játékosok bármelyik képre kattinthatnak, ahol különbséget vesznek észre.
Kirakódarabokra vágott kép, amelyet a játékosok darabonként nyitnak meg: megtalált kódokkal és megválaszolt kérdésekkel, amíg az egész kép fel nem tárul.
Válassz egy képet, és vágj ki belőle tárgyakat. A játékosok megtalálják az egyes részleteket, és rákattintanak arra a helyre, ahová tartoznak.
Told a lapkákat a résen át, vagy cserélj fel kettőt egyszerre, amíg a kép újra egész nem lesz.
Készíts saját online Bingót ezzel a Bingo-készítővel: te választod ki az elemeket, a nyerőmintákat és a díjakat — te mondod be, az osztály játszik.
Nevezd el a kategóriákat, és adj mindegyikhez szavakat, képeket vagy hangokat. A játékosok minden kártyát a hozzá tartozó kategóriába rendeznek.
Készíts hozzárendelést ezzel a hozzárendeléskészítővel: szöveges, képes vagy hangos kártyák, amelyeket a játékosok a párjuk mellé húznak — vagy vonallal kötnek össze.
A négyes lapokat gyűjtő kártyajáték, egy egész szobányi játékosnak leosztva.
Készíts online Memory-t ezzel a Memory-készítővel: klasszikus párok, amelyeket felfordítasz és összepárosítasz, tetszőleges szöveges, képes és hangos kártyákból.
Az osztálytermi körjáték: minden kártyán ez áll: “Nekem van …, kinek van …?”, és minden kérdésre a válasz egy másik kártyán van. Írd be a kérdéseket és a válaszokat, a kártyákat mi elkészítjük helyetted.
Add meg a kártyákat a helyes sorrendben. A játékosok megkeverve kapják őket, és visszahúzzák a helyes sorrendbe.
Kihívások láncolata; mindegyik egy kóddal ér véget, ami feloldja a következőt.
A mondatod titkosítva. A játékosok megfejtik a kódot, hogy elolvassák a rejtett üzenetet.
Logikai rejtvény készítése online: egy rövid történet, néhány elemkategória, valamint keresztekből és pontokból álló rács. A játékosok a nyomokat addig vezetik át a rácsra, amíg minden párosítás a helyére nem kerül.
Válassz méretet és nehézséget, és már generálunk is egy egyetlen megoldású Sudokut. Játszd online, oszd meg, vagy nyomtasd ki.
Írj egy titkos üzenetet, és minden betűhöz kapsz egy számolási feladatot. A játékosok a feladatok megoldásával fedik fel: számolásgyakorlás, jutalma egy mondat.
Digitális zár: a játékosok a megfelelő kártyákat választva találják meg a nyitókódot.
Online szorzótáblajáték az 1-től 12-ig terjedő szorzótáblákhoz: a helyes válaszok kifestik a rejtett képet, és minden szorzás, amit a gyerek elhibáz, addig tér vissza, amíg meg nem tanulja. Nyomtatható feladatlapként vagy szorzótáblázatként is elkészíthető.
Szavak vagy mondatok gépelése gyakorláshoz, élő sebesség- és pontosságmérő visszajelzéssel.
Írj mondatokat, és jelöld meg bennük a felismerendő szavakat. A játékosok minden szóhoz kiválasztják a helyes címkét: a szófajt vagy a mondatrészt, például az alanyt és az állítmányt.
Tollbamondás a saját szavaiddal: minden szót vagy mondatot felolvas egy hang, a játékosok pedig leírják, amit hallanak — bármilyen nyelven.
A játékosok megnevezik egy lista minél több elemét, mielőtt lejár az idő: Európa országait, az elemeket, a könyv minden szereplőjét.
Az ábécé minden betűjéhez egy meghatározás, amelyre egy betűkörön haladva válaszolnak az idő ellen. A passzolt betű a következő fordulóban visszatér.
Térlátás alakzatokkal: a játékosok addig húzzák őket egy táblára, amíg minden szabály igaz nem lesz, például a csillag a négyzet fölött.
Alakíts egy videót interaktív leckévé, kérdésekkel a fontos pillanatokban. A videó megáll, a diákok válaszolnak, aztán megy tovább. Egy rossz válasz után felajánlhatja az érintett rész újranézését.
A kvíztábla, amit minden osztályterem ismer: kategóriaoszlopok, pontok soronként, és egy meghatározás minden cella mögött. Irányítsd a játékvezetői konzolról, hagyd, hogy a játékosok a telefonjukról csengessenek be, vagy oszd meg egyéni játékra.
Válassz egy ábrát vagy képet, és kattints azokra a részekre, amelyeket a játékosoknak meg kell nevezniük. A játékosok begépelik a válaszokat, vagy a helyükre húzzák a feliratokat.
Feleletválasztós kérdésekből épített labirintus: minden kérdés egy terem, válaszonként egy-egy ajtóval, és csak a helyes ajtó vezet tovább. A rossz ajtók zsákutcába vezetnek – a játékosok besétálnak a kijáratig.
Kérdések, amelyekre kiválasztani, eldönteni, beírni vagy fejből felidézni kell a választ, gyakorlásként vagy tesztként.
Írd be a mondataidat, kattints a szavakra, amelyekből hiány lesz, és kész is a feladat.
Kétoldalas kártyák bármi gyakorlásához, mindkét oldalon szöveggel, képpel vagy hanggal.
Oktatási társasjáték mezőkkel, dobókockával és általad tervezett interakciókkal.
Vaktérkép kész térképen: a játékosok arra a tartományra, államra vagy városra kattintanak, amelyet megneveztek, vagy megnevezik azt, amelyik villog. Te választod ki a térképet és a kérdezett helyeket.
Írj be egy szólistát, tölts fel egy képet, vagy írd meg a kérdéseidet, bármelyik tantárgyban és bármilyen nyelven. Minden generátor kész elrendezést csinál belőle.
Oszd meg a linket, vagy írj egy hatjegyű PIN-kódot a táblára, és az osztály a saját eszközén csatlakozik. Senkinek nem kell hozzá fiók.
A generátorok közül 37 ki is nyomtatható, így ugyanaz a tevékenység papíron is működik, az osztályteremben és otthon is.
Fogalmak és meghatározások, előre elrendezve. A klasszikus ismétlés, és a válaszok még ott várnak, amikor visszatérnek.
Egy rossz válasz véget vet a menetnek, és visszaküld az első kérdéshez. Senki nem lazsálhat, és mindenki akar még egy próbát.
A rácsban nincsenek fölösleges betűk. A megmaradt cellák egy üzenetet adnak ki, és a begépelése fejezi be a rejtvényt.
A saját képed, egy tű minden rejtvényhez, és egy útvonal, ami magától kirajzolódik, ahogy megoldják a lépéseket.
Egy Jeopardy-tábla, amit mindenki egyedül old meg. A meghatározás értéket veszít, amíg olvassák, így a gyors tudás többet ér.
Mindenki egyszer sorra kerül, mielőtt bárki másodszor is. Felszólítás rettegés nélkül, és kedvencek nélkül.
Illeszd be egyszer, a generátort később is válthatod. Minden tevékenységtípus benne van már az ingyenes csomagban is.